제작사 : Reflexive
발표연도 : 2006
가격 : 19.95$

바다속 사물을 3개 이상 배열하며 위치한 자리의 박스를 부수던 [빅 카후나 리프(Big Kahuna Reef)]는 꽤 큰 상업적 성공을 거둔 것으로 보입니다. 개인적으로도 1편을 한참이나 피말려가며 올클리어했는데, 그저 그렇게 생긴 아이콘과 그래픽에도 불구하고 게임의 몰입도 자체가 굉장해 빠져나오기 진짜 힘들었습니다.

그림만 봐서는 잘 모르겠지만, 이 시리즈의 몰입도와 중독성은 참으로 대단하다.

게임의 기본 규칙은 위에 적어놓은것과 같이, '같은 아이콘을 3개 이상씩 한줄로 맞춰, 그들이 위치한 자리의 박스를 부순다(색깔을 바꾼다)'입니다. 아이콘의 이동은 바로 맞닿아있는 한칸만 가능한 [비주월드(Bejeweled)] 식이고, 부서져 빈 자리가 생기면 위에서 떨어져 채워줍니다. 거기에 이런 저런 룰이 추가로 붙어있어서, '두 번 부숴야 하는 상자'라던가 '부수기 전에는 이동 자체가 불가능한 쇠사슬' 등이 등장하지만, 하다보면 다 나옵니다.

2편에서 추가된 부분은 '폭탄'입니다. 최소 1줄에 3개 이상의 아이콘이 배열되어야 깨지는데, 5개이상 모아 부수면 '폭탄'이 생깁니다. 많이 모일수록 위력이 센 폭탄이 나오는데, 다이나마이트 -> 폭탄 -> 핵폭탄 -> 더 센 핵폭탄 정도가 등장합니다. 이 폭탄들은 옆으로 이동하거나 혹은 그냥 더블 클릭해도 터지는데, 아이콘들을 없애줌은 물론 박스까지 파괴해줍니다.

'폭탄'의 존재가 게임성을 많이 바꿔놓았습니다. 원래 이 게임은 다 부숴놓고도 구석의 한 두칸 없애지 못해 아웃당하는 경우가 많았는데, '폭탄' 잘 쓰면 콤보 유지는 물론 짱박혀있는 엄한 애들도 해치울 수 있기에, 그로 인해 죽는 경우가 엄청나게 많이 줄었습니다. 게다가 이 '폭탄'은 연쇄폭발도 가능하기 때문에, 줄줄이 늘어놓고 터트리면 커다란 화면의 절반 이상을 한번에 쓸어버리는 호쾌함을 보여주기까지 하지요. 아예 그렇게 시작하는 스테이지까지 있을 정도입니다.

그러면서 스테이지의 구성들도 좀 바뀌었는데요. '폭탄'의 위력을 믿어서인지 구조가 미묘하게 꼬여 일반적인 매치 만으로는 클리어가 불가능한 판도 늘어났고, 그와 반대로 폭탄을 만들기 힘들 정도로 좁은 맵도 생겼습니다. 그리고 아기자기하다기 보다는 쪼잔하다고 하는게 어울릴만한 판도 제법 있네요. 폭탄 덕분에 게임오버 당할 일은 줄었지만, 그래도 난이도 높은건 여전하네요.

공식 홈페이지에 따르면, 이 게임의 볼륨은 무려 750레벨! ... 해보신 분들은 동감하시겠지만, 좀 심하게 많네요. 일반적으로 5분 오래 걸리면 10분도 걸리는데, 도대체 이걸 언제 다 클리어하라는건지.

별거 아닌거 같으면서도 미묘하게 중독성 있는 [빅 카후나 리프], 속편은 펑펑 터져나가는 폭탄과 함께 좀 더 재밌어졌습니다. 덩달아 레벨 디자인도 바뀌면서 좀 쪼잔해보이는 레벨도 있긴 한데, 그럭저럭 즐길만 합니다. 단점이라면... 배경 화면에 가끔 등장하는 이상한 그래픽은 대체 왜 넣은건지 싶습니다. 저정도면 사족도 거의 용가리 다리급 사족인데...

게임 사는 곳 : Big Fish Games
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