* 다시 생각해보니, 엣지의 원문은 '원 저자가 작성한 칼럼'이라기 보다 '강연을 듣고 정리한 글'에 가까울 듯 싶습니다. 강연자의 의사가 100% 그대로 반영되었을지 까지는 잘 모르겠습니다. (100%에 가깝겠지만.)

The ethics of game addiction - Edge, 2011/11/24. 내용 원문. 베넷 포디(Bennett Foddy)라는 분의 강연을 정리한 듯.
게임 중독의 윤리 (The ethics of game addiction) - 펼치다, 2012/12/06. 릿군(ritgun) 해석. (완전 번역 아님.)

[QWOP]라는 게임을 만들어본 일종의 게임 디자이너이자, 원래 직업은 옥스포드에서 '중독' 관련 연구를 하는 학자(박사?)인 베넷 포디라는 분이 작성한 글입니다. (작업 목록, 공식 홈페이지)

릿군님의 해석에서 어느정도 내용을 볼 수 있지만 전체의 완역은 아니니 원문도 보실 필요가 있고요.

개인적으로는 '이런 얘기도 있다' 정도로 50%만 받아들이는게 좋지 않나도 싶습니다. 일단 동물 실험으로 든 예, '두마리 쥐에게 버튼을 누르게 하면서 / 그 중 하나에게는 코카인을 공급했더니 중독되더라'는 너무 극단적인 사례라고 봅니다. 단순한 행동 보상이라 보기에 '코카인 공급'은 너무 심하죠. '마리오에서 점프가 보상이다'는 얘기도 기본적으로는 맞지만, 점프'만' 보상이라고 보기에는 너무 극단적인 예시가 아닐까도 싶네요. 기본적인 보상의 리액션이 있고, 갈수록 점진적으로 변화되고 깊어진다가 더 맞지 않을까 싶습니다.

P.S. : 무엇보다 [QWOP]를 만든 이유 자체가 '누르는 반응만으로 뭔 보상을 줘도 중독된다' 식의 얘기를 뒷받침하려는 느낌도 조금은 들어서...
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  1. LunaticIvy 2011/12/07 11:06 # M/D Reply Permalink

    개인적으로 강연자의 발언 예시들은 '게임이 재미있어질 수 있는 필수적인 요소'에 대한 얘기라면 맞을지 몰라도 '게임이 중독적일 수 있는 요소'라면 조금 애매한 느낌이 드는게.. 마리오 점프가 보상이라고 하루종일 점프만 하면서 재미있어 하는 사람은 없잖아요? 그건 가장 기본적인 게임의 컨트롤을 보장하는 요소에 불과하고요. 게다가 점프 버튼을 누르는데 처음엔 잘 뛰다가 나중엔 잘 안 뛴다면 그냥 짜증나서 때려치겠죠. 뛰려고 발악하면서 버튼을 연타하는게 아니라요. - ...

    결과적으로 전체적인 내용은 '재미있는 시스템이 뒷 받침된 게임에서 플레이타임을 더욱 길게 늘리기 위해 사람의 인식을 얼마나 남용할 수 있는가'라는 선에서 본다면 어느정도 합당한 얘기가 될 수 있을 듯 도 한데, 예시가 너무 부적절해서 설득력이 떨어지는 감이 있는 것 같아요. 그리고 결국 플레이 타임이 늘어난다고 해서 그걸 '중독'이라고 볼 수 있을지도 의문이고요. 강연자가 스스로 게이머가 'Resentment'를 느끼고 게임을 그만둘 수도 있다고 말했는데, 그건 중독이랑은 전혀 다른 반응이잖아요? 알콜 중독자가 회의를 느끼고 확 술 끊는게 가능할까요? 마약은요? 도박은? 강연자는 '중독'이라는 단어를 신중치 않게 대충 쓰고 있는것 같기도 하고요.

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