개발사 : EA (Playfish)
발매연도 : 2011
가격 : 부분 과도한 유료화 <소셜게임>

심즈 느낌 살린 재미는 있다. 하지만 너무한 면들이 종종 보인다.

사용자 삽입 이미지

처음에는 관심이 없다가 주변에서 '너무 많이 해서' 도대체 얼마나 좋길래 그런지 호기심 생겨 하게 되었습니다. appdata.com 집계에 따르면, 2011/10/31 현재 [더 심즈 소셜]은 페이스북에서 2번째로 많이 하는 게임입니다. 징가(Zynga) 게임이 상위권을 점령한 뒤 나머지 회사들이 그 밑을 차지하던 옛날과는 사뭇 다릅니다. [더 심즈 소셜]은 '나올거 다 나온거 같아서 뻔하니까 안하거나 유명한거 한다' 싶은 소셜 게임 바닥에서, '다른데서도 봤던 것들이라 뻔한거 같은데 재밌으니 한다'를 잘 끌어낸 좋은 사례라고 봅니다.

'심즈'라면 '심즈 사이의 관계'가 꽤 중요할 겁니다. 애초부터 소셜게임은 친구와의 플레이(인척 하면서 친구를 자원으로 삼기)가 기본이니까 조금만 튜닝하면 잘 할 수 있을 것이고, [더 심즈 소셜]에서도 그걸 잘 해두었습니다. 친구 집 놀러가면 거기서 쓸 수 있는 에너지 5개 주기 + 다 쓰면 공용 에너지 1개 주기, 이런거야 기존 소셜게임에서도 쓰던 거니까 그대로 쓰고요. 에너지를 채우기 위해서라도 친구네 가야 하고, 친구네서 할 수 있는 행동 대부분이 '심즈 사이의 관계'에 영향미치는 것들이니, 자연스럽게 심즈스러운 플레이가 유지됩니다. 계속 진행되는 달성목표 중 상당수가 '친구 찾아가서 뭘 해라' 걸려있고 우리 집에서 할 수 있는 에너지가 한정되기도 해서 계속 찾아가게 만들고요.

그런데 이 게임이 지닌 가장 큰 문제 중 하나는 친구네 찾아갔을 때 무지막지하게 느려진다는 점입니다. 오브젝트가 많아지면 느려지는게 아닌가 싶었는데 꼭 그렇지는 않을거 같고, 아마 '심즈 캐릭터가 2인 이상 등장하면 느려진다'가 문제이지 않을까 싶네요. 몇 주일 동안은 근성으로 참으면서 했는데, 더 이상 견디긴 좀 무리... 비록 제 컴퓨터 사양이 낮다는 것을 감안해도 '소셜게임'으로써는 너무 느린것 같군요.

1줄로 정리하자면, '심즈' 느낌 주는 재미야 있는데 지나친 느려짐 등의 불편함은 떠안고 있다. 그 불편함을 재미가 이기니까 많이들 하시겠지만, 어떻게든 개선하지 않으면 저같은 사람은 떨어져 나갈 겁니다.

게임 하는 곳 : Facebook

P.S. : '친구와 함께 플레이하는 척 하지만 실제로는 자원으로 사용하는' 소셜 게임들 중 가장 말이 되는 친구 플레이를 제공하는 듯 싶기도 합니다.
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  1. icaria 2011/10/31 11:08 # M/D Reply Permalink

    그래서 제가 이 게임 때려쳤다능 ;ㅁ; 흑흑

: 1 : ... 1842 : 1843 : 1844 : 1845 : 1846 : 1847 : 1848 : 1849 : 1850 : ... 5430 :


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