>>> 피쳐폰 시절의 모바일 게임은 아예 손대지 않았기 때문에 지식으로만 알고 있습니다. 추가 - 수정 등이 필요하다면 알려주시길. <<<

그동안 한국에서는, 속칭 1회 지불 게임1(패키지 게임)이라 부를법한 녀석들이 피쳐폰용 모바일로 나오고 있었습니다. PC에서는 온라인이 너무 강세였고, 콘솔 등은 진출을 거의 하지 않았기 때문입니다. 피쳐폰의 사양이 낮고 조작계도 단순하기 때문에 그에 적합한 게임들이 많았다는데, 어드벤쳐 장르도 어느정도 나오고 있었습니다. 그 경력과 특색을 기반으로 스마트폰인 아이폰 등으로 넘어오는 추세가 보입니다. 그러다 세상이 바뀌어 앱스토어를 통한 해외 배급이 비교적 쉬워지다보니, 하나 둘씩 영문화와 일문화를 거쳐 해외 배급까지도 시도하기도 합니다.

모로저택의 비밀(The Secret of Chateau De Moreau) <한글, 영어> : 433게임즈, 한국어 홈페이지 / 영어 페이스북
방탈출 4(RoomBreak) <한글, 영어, 일어> : 게임데이(Gameday)2, 영어 홈페이지
화이트아일랜드(White Island) <한글> : 비주얼샤워(Visual Shower), 한국어 홈페이지

현재까지는 모로만 해봤는데 꽤 괜찮았습니다. 잘만 풀리면 서양에서도 먹힐만한 게임인데, 오히려 모바일 전용이라는 장벽 때문에 덜 알려질것 같기도 합니다.3

아시다시피 서양에서 어드벤쳐란 장르는 지금도 살아있습니다. 대신 제작 주체가 동구권으로 넘어갔다던가, 지나치게 커져버린 장르 HOG(Hidden Object Game)이 그 수요를 어느정도 대체하고 있다던가, NDS의 큰 성공에 힘입어 일본 어드벤쳐가 어느정도 소개되며 나갔다던가, 텔테일 게임즈(Telltale Games)가 프랜차이즈를 에피소드 방식으로 만들고 있다던가, 와젯 아이 게임즈(Wadjet Eye Games) 같은 인디씬 활약이 돋보인다던가 하고 있습니다. 피쳐폰부터 자생적으로 쌓아온 한국의 모바일 어드벤쳐들은 서양의 게임들과 또 다른 맛을 내고 있습니다. 지역적 정서적으로 가까운 일본의 영향을 어느정도는 받았지만, 개발 플랫폼이나 환경이 달라 또 다른 특색이 생겨버린 느낌입니다. 그렇기 때문에 잘만 하면, (비아냥이 섞여있던 용어) K-MMORPG가 아닌 (나름의 특색을 찬양하는) K-어드벤쳐의 위상이 생길 수 있을지도 모른다는 생각이 듭니다. 그런 것도 참 재미나고 좋은 세상이 되지 않을까 싶습니다.

P.S. : 이 외에도 UC노벨 등으로 만들어졌던 비주얼 노벨들이 아이폰 진출을 노리는 경우도 있는데, 이 글에서는 일단 생략합니다.

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  1. 부분유료화 등의 다회 지불 게임과 구별하기 위해 제가 만든 용어입니다. ... 막상 모바일도 구입 후 추가 결제를 유도하는 형태로 발전되었지만... [Back]
  2. 방탈출 2편을 Escape the Room 2라는 이름으로 SK 텔레콤 통해 아이폰 앱스토어에 발매했던 경력이 있습니다. 영어 제목을 Roombreak라 지은 이유는 일부러 그 선을 끊기 위함인것도 같습니다. [Back]
  3. 어드벤쳐 장르의 팬이 아무래도 고연령층이고, 경우에 따라서는 게임부머즈(GameBoomers) 급의 할아버지 할머니들이 되시기도 하는데, NDS라면 몰라도 스마트폰까지 따라올 수 있을지는... [Back]
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