개발사 : Swing Swing Submarine
발매연도 : 2011
가격 : 4.99$ (PC), 240 MS point (XBLIG)

흥미진진할수도 있던 두 유명 게임의 혼성모방.

사용자 삽입 이미지
기본적으로는 재밌는 혼합이라고 본다.

두 인디 게임 개발자 Alexis와 Markus가 잡혀갔는데, 그들을 구할 수 있는건 공동으로 개발하던 작은 로봇입니다. 네. 이 둘은 '테트리스'와 '마인크래프트'의 남자들이고, 이 게임은 둘을 적절한 선에서 혼성모방하고 있습니다. 도대체 이게 말이 되는 조합이냐 싶은데, 사실은 꽤 훌륭하게 말이 됩니다.

문제는 이 게임이 액션이 강조된 플래포머면서도, 시간과 생각이 필요한 퍼즐이기도 하다는 것입니다. 일반 게임에서는 (비교적 쉬운) 실시간 플래포머지만, 4개 블록을 모아 쌓을때는 시간이 멈춘 퍼즐이 됩니다. 그래서 요즘의 플래포머라면 거의 갖고 있을 타임 어택조차 없습니다. 시간 싸움이 아니니까요.

사실 일반적인 상황에서 이 점이 큰 문제가 되지는 않습니다. 무조건 4개의 블록을 모아야만 쌓을 수 있다는 부분이 어렵긴 한데, 그건 이 게임만이 지니고 있는 매력이기도 합니다. 그러나 [슈퍼 미트 보이]를 연상시키는 '도망가기' 보스전이 시작되면 완전히 망가집니다. 뒤에서 실시간으로 쫓아오는데, 나는 머리를 쓰며 블록을 쌓아 도망가야 하니까요. 물론 블록 쌓는 퍼즐 모드에서는 시간이 흐르지 않습니다만, 이 보스전 쌓은 블록들 중 일부를 파내지 않으면 4개가 안되어 실패입니다. 덕분에 게임의 흐름과 맥이 팍팍 끊깁니다. '게이머의 지루함을 피하기 위해' 일부러 넣은거라 보지만, 사족 정도가 아니라 매우 나쁩니다. 시간과 상관없는 퍼즐 플레이에만 집중했어야 한다고 봅니다. 어쩌면 그것 때문에, 입소문이 훨씬 더 퍼질수도 있을법한 게임이 비교적 잠잠하지 않나 싶습니다.

게임 사는 곳 : Steam

P.S. : 몇몇 기계에서는 제대로 동작하지 않는다고도 하니 주의.
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