작가 : 미첼 쉐이드, 존 벡
발매연도 : 2004(미국), 2006(한국)
출판사 : 세종문고
가격 : 13,000원

비디오 게임을 겪은 세대가 비지니스의 중심에 선 시대가 오고 있다. (라고 2004년 책에서 말했으니, 2011년 현재에는 이미 그 시대가 왔다.)



미국에서 2004년, 한국에서 2006년에 나온 책입니다. 아주 옛날 책이고, MMORPG 예를 들면서도 와우가 아닌 [에버퀘스트(Everquest)] 얘기를 들 정도의 옛날 자료들입니다. (대략 2003년까지 자료들.) 그럼에도 이 책은 가치가 있습니다. 게임이 좋고 나쁜걸 떠나 그게 세대에 미친 영향, 또한 그 세대가 성장해 비지니스의 중심이 되는 상황을 얘기하고 있기 때문입니다. 즉 단순히 세대나 게임을 이해한다는 선이 아니라, 회사와 비지니스 입장에서 그 세대의 진입이 어떤지를 얘기하고 있다는 것입니다. 특히 이 책이 오래된 책이라 중요한 점은, 이 책에서 중간 관리자나 경영진으로 곧 나서게 될 세대라는 것이 8년이 지난 지금 정말로 자리를 차지하고 있기 때문입니다.

미국에서 베이비붐(Babyboom) 세대는 1960년대-1970년대에 성장한 세대로써, 대략 1946-1964년에 태어난 사람들을 뜻한다 할 수 있습니다. 그들이 과거 사회의 주축이 되고 비지니스의 중심이 되어 세상을 끌어왔습니다. 그들이 접해본 게임의 기억은 [퐁(Pong)] 정도에서 멈춘것이 보통일테고, 이후 자식들이 즐기던 비디오 게임을 별로 맘에 들어하지는 않았을 겁니다. 1980-1990년대 성장한 세대들은 비디오 게임에 영향을 받을 수 밖에 없고, 그들의 행동 패턴 - 의사 결정 등은 베이비붐 세대와 매우 다릅니다. 여태까지 게임을 즐기고 있건, 본인은 즐기지 않았더라도 친구들이 즐기는데 영향을 받았건, 여하건 비디오 게임에 영향을 받아 비지니스에서도 차이가 크다는 겁니다. '닷컴 열풍(버블)'이 가능했던 이유도, 결국 비디오 게임에 영향받은 세대였기 때문이라는 겁니다.

이 책에서 한 걸음 더 나아가자면, 한국에는 온라인 게임 세대가 있습니다. 1990년대 말 - 2000년대 성장한 이들이겠죠. 이 세대들의 행동 방식과 비지니스 스타일은, 기존 세대와 다름은 물론이요 비디오 게임 세대와도 또 다를 것입니다. 이건 심각하게 고려해야 할 부분입니다. 단순히 '게임을 많이 하니 중독이다' 라던가 '락 페스티발에 비가 오는 이유는 하나님이 싫어하시기 때문' 선에서 그칠 일이 아닙니다. 한국의 온라인 게임은 지나칠정도로 어른들의 현실을 따라가고 있기 때문입니다.

특히 게임에 대한 장기적 정책 마련을 하는 관의 높으신 분들이나, 폭넓은 비지니스 전략 등을 고려해야 하는 분들께 권해드리고 싶은 책입니다. 옛날 책이지만 지금도 가치가 있습니다.

책 사는 곳 : 알라딘

P.S. : 내용 중 꽤 많은 부분이 '게임이 학교다' 강연 시리즈에서 설파한 부분과 같습니다. 게임 세대가 받은 영향이 직업(작업)에 얼마나 긍정적인 영향을 미치는가라던가 등의 부분에서. 게임에 대한 긍정적인 인사이트를 얻고자 하는 분들께도 권해드릴만 하겠네요.
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  1. sumnomm 2011/08/29 01:25 # M/D Reply Permalink

    '락 페스티발에 비가 오는 이유는 하나님이 싫어하시기 때문'
    어느분의 명언중의 명언이네요 정말.
    저런사람이 심의를 보고 있으니..

: 1 : ... 1966 : 1967 : 1968 : 1969 : 1970 : 1971 : 1972 : 1973 : 1974 : ... 5430 :


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