[팀 포트리스 2(Team Fortress 2)]의 F2P화, 그 후?

미국 시간으로 2011/06/23에 F2P화 된 [팀 포트리스 2].

Pig-Min의 칼럼에서도 적은 바와 같이 '밸브가 바라는 것은 스팀에 대한 마케팅과 동접자 유치'였고, 결국 [팀 포트리스 2]가 소중한 마케팅 도구이자 견인 이벤트가 된 것이 사실입니다. 그 후 벌어진 일들은 대충...

- [팀 포트리스 2]의 접속자가 늘었다. : 이 글 작성 24시간 이내 피크가 87,000명대라 그리 높다고 보지 않는 분도 계시겠지만, 스팀에서 단일 게임 이용자로는 높은 것 맞습니다.
- 스팀 동접자 피크 3백만명대. : 그 전에는 1백만 후반에서 2백만 사이 정도였는데, F2P화 직후 가뿐히 하루 피크 3백만명대를 넘었습니다. 지금 메인에서는 2백50만 정도 출력되는데, 스탯 페이지 클릭해서 보면 피크가 3백20만대. 러프하게 계산하자면 최고 동접자가 1백만명 (혹은 그 이상) 늘었다...

그리고 F2P 게임에서 흔히(?) 볼 수 있는 문제점인.

- 너무 많은 플레이어로 인한 서버 문제.
- 뉴비와 올드비의 차이에 인한 갈등.
- 구입해서 플레이하는 적극적인 플레이어와, 구입하지 않는 안적극적인 플레이어간의 차이.

등이 있는 것도 같습니다. 여기까진 대충 생각하실 수 있는 부분들이고, 저도 대충은 예상하거나 했던 부분인데...

[팀 포트리스 2]의 F2P화를 6월 23일로 보면, 현재 대충 10일 정도가 흘렀습니다. 대략 1주일 정도라고 계산하죠. 그러니까 [팀 포트리스 2]를 F2P화 해서, 대략 스팀의 동접자를 1백만명정도 올려놓고 밸브가 저지른 일이 바로...

썸머 캠프 세일.

이건 저도 예상 못한 일인데요. 원래 스팀이 세일로 유명하고, 온갖 세일 기법으로 사람 낚는거 많이 하는 곳입니다만... 전방위적 세일 페스티발은 연말의 홀리데이 세일에서 거의 벌어졌단 말이죠. 독립기념일 앞둔 여름, 일반적인 규모도 아닌 홀리데이 세일 그 자체를 여름에 때려버릴줄은 정말 몰랐습니다.

그러니까 이 얘기를 다시 정리하면...

- [팀 포트리스 2]의 F2P화를 통해
- 신규 동접자를 100만명 정도 늘려놓고
- 벗어나기 힘든 폭.탄.세.일. 폭격.


이미 1-200개 이상 가진 올드비가 아닌, 스팀을 거의 안 썼거나 혹은 평생 처음 썼을 뉴비를 백만명 이상 왕창 늘려놓고 그 앞에 세일 폭격을 해버렸다는 거...

밸브와 스팀은 마케팅 신입니다. 정말로.
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