금번 Pig-Min에서는 [마기(Magi)]를 만들고 현재 비주얼 노벨 [신더스(Cinders)]를 만드는 중인, 폴란드의 인디 팀 톰 그로초위악(Tom Grochowiak)씨를 인터뷰했습니다. [마기]는 훌륭하니 반드시 해보시길.

English version


1. 먼저 자기 소개 부탁드려요.

안녕하십니까. 폴란드에서 인디 게임 개발하는 톰 그로초위악이고, 모아큐브(Moacube)의 대표입니다.


2. [마기]는 정말 훌륭한 실시간 RPG 배틀 게임이었는데, 거의 알려지지 않았습니다. 새 게임을 만드는 대신, 그 게임을 너무 오랫동안 자주 업데이트했었지요. 그 장점과 단점은 무엇입니까?

과거 [마기]는 제 취미 프로젝트였습니다. 게임 산업계에서 일반적인 직업을 갖고 있었기 때문에, 더 많은 게임을 만들어야만 하는 압박을 받지 않았어요. 그래서 이 게임을 가능한 최대로 잘 만들길 바랬죠. 매우 훌륭한 배움의 경험이었습니다. 매번 업데이트때마다 게임이 잘 팔리게 되었고, 스스로 게임 디자이너로써 발전을 해나간다고 느끼게 되었습니다.

확실한 단점이라면 그 시간에 다른 게임을 만들 수 있었을거라는 점이죠. 하지만 제가 [마기]를 만들고 업데이트 하는동안 쌓은 경험이 없었다면, 과연 다른 게임을 잘 만들 수 있었을지 좀 의심스럽습니다.


3. 판매용 게임 [마기]를 게임 메이커로 만들었는데요. 게임 메이커를 사용하는 장점은 무엇이었습니까?

네. 저는 게임 메이커에 매우 만족했어요. 요즘이라면 유니티(Unity) 같은 툴에 비해 뒤떨어졌다고 생각할 수도 있겠지만, 그때는 정말 중요한 물건이었어요. 게임을 만들 수 있는건 물론, 게임 디자인에 더 포커스를 맞춰 작업할 수 있게 해줬습니다. 더불어 개발도 훨씬 빠르게 해줬죠.

4. [아크마기(Arcmagi)] 어떻게 된거죠?

아무것도 일어나지 않았습니다. 여전히 개발중이죠. 제가 메인으로 만들기에는 너무 크고 복잡한 게임이라, 풀 타임 인디 개발자로써 지금 만들기 애매해요. 일단 저희 스튜디오가 좀 더 안정화된 다음에 계속 만들려고 합니다.


5. 폴란드 분이신데요. 폴란드의 게임 씬에 대해서는 gog나 [위쳐(Witcher)] 시리즈 밖에 모릅니다. 거기 게임 산업과 인디 씬 어떤지 알려주시겠습니까?

하하. 저도 [위쳐]에 참여했어요. 폴란드 게임 개발 업계는 매우 작지만, [불렛스톰(Bulletstorm)] - [페인킬러(Painkiller)] - [위쳐(Witcher)] 같은 성공작을 내놓기도 했죠. 게임 개발사가 그리 많지 않아서, 업계에서 일하는 사람들은 서로 잘 알아요. 어딜 가던지 함께 일했던 사람이나 최소한 들어는 봤던 사람들을 만납니다. 매우 좁죠.

인디 씬은 거의 존재하지 않아서, 외로움을 느낍니다.

6. 롭 웨스트우드(Rob Westwood)라는 걸출한 작곡자와 일하는데, 그 사람은 영국에 삽니다. 고로 [마기]나 [신더스]는 국제 프로젝트고, 그리 쉽지 않을거 같아요. 외국에 있는 사람과 함께 일하는 것에 대해 알려주세요.

적절한 사람을 찾는 것입니다. 우리는 친구고 예전에도 여러번 함께 일했어요. 저는 제 팀을 믿어도 된다는걸 알고, 우리는 서로를 매우 잘 이해합니다. 제가 롭에게 그냥 이렇게 물으면 됩니다. "이 캐릭터에 알맞은 음악을 작곡해줄 수 있나?" 그는 제가 원하는 곡이 뭔지 바로 이해합니다. 이런 식의 교류는 가치를 따질 수 없을만큼 소중하죠.

가장 좋은 관리 기술이 있더라도, 서로가 끈끈한 교류를 하지 못한다면 소용이 없죠. 자신이 하는 일에 대해 열정적인 것도 필요합니다.


7. 신작 [신더스]는 비주얼 노벨이고, [마기]와는 매우 다릅니다. 서양 인디 씬에서 이태리의 윈터울브즈(WinterWolves)나 영국의 하나코 게임즈(Hanako Games) 정도만 비주얼 노벨을 만드는데요. 어쩌다 그런 게임을 만들게 되었습니까? 저 분들의 게임들과 차이점은 뭐죠?

사실 서양에서도 비주얼 노벨 만드는 인디 팀 많습니다. 우리를 위해 각본 써주는 세이크비주얼(Sake Visual)의 아유 사카타(Ayu Sakata)나, 크리스틴 러브(Christine Love)같은 사람들이 있죠.

저희 아티스트랑 다른 비주얼 노벨을 여럿 해본 후, 만들자는 결정을 내리게 되었습니다. 게임들이 전반적으로 재미있었지만, 전반적인 퀄리티에는 실망을 했어요. 우리도 이런걸 만들자는 생각을 하게 되었지만, 요즘의 스탠다드까지 퀄리티를 끌어올리면서, 고퀄의 아트를 넣기로 했습니다.

우리가 풀 타임 인디가 되면서, 자연스럽게 이 게임을 만들게 되었습니다. 어떤 비주얼을 갖고 어떻게 게임이 진행될지 강력한 아이디어가 있었고, 또한 비주얼 노벨 게임은 만드는데 그리 많은 시간이 걸리지 않습니다. 우리 팀의 첫 작품으로는 좋은 선택이었죠.

다른 비주얼 노벨과의 큰 차이점이라면, 우리는 애니메 같은 아트를 쓰지 않는다는 것과, 일본 게임에서 발견되는 여러 클리셰를 쓰지 않는다는 것이죠. 우리는 우리 자신의 이야기를, 우리 방식대로 풀어나갑니다. 일반적인 비주얼 노벨보다 플레이어가 선택할 수 있는 선택지도 많고요. 그중 몇몇은 플롯에 결정적인 부분을 제공하고, 몇몇은 그냥 역할 놀이하는 주인공처럼 즐길 수 있게 해줍니다.


8. 추천할만한 게임 5개 꼽아주시고 이유 설명해주세요.

하하. 어려운 선택이네요.

[L.A. 느와르(L.A. 느와르)] : 현대적인 어드벤쳐 게임을 어떻게 만들지에 대한 기발한 아이디어였습니다. 슬프게도 낭비된 잠재성도 있었지만.

[데몬즈 소울(Demons Soul)] : 더 이상 만들지 않는 극한의 하드코어 RPG성이 좋았습니다.

[위어드 월즈 : 리턴 투 인피니트 스페이스(Weird Worlds: Return To Infinite Space)] : 매우 중독성이 강한 고전 인디게임입니다. 우주 탐험과 캐주얼 보드 게임을 잘 합쳐놓았죠.

[디시디아 : 파이널 판타지(Dissidia: Final Fantasy)] : 격투 게임과 RPG의 완전히 미친 조합입니다. [아크마기]에 대한 훌륭한 아이디어도 여기서 많이 얻었죠.

[이 멋진 세계(The World Ends With You)] : 스퀘어에서 발매한 평가절하당한 보석과도 같은 RPG입니다. 매우 오리지날한 게임이죠. 
 

9. 한국 게임 해보신적 있나요? 그에 대한 의견을 알려주세요.

[메이플 스토리(Maple Story)] 해봤는데, 그다지 좋아하지 않았어요. MMO 게임 그렇게 좋아하지 않습니다. 아마 한국에서는 유명한 게임일꺼에요. 한국 게이머들과의 경험 대부분은 [스타크래프트] - [워크래프트 3] - [길드 워] 하면서 겪었습니다. 당신들 날 너무 죽였어!(You guys pwn hard!)


10. 끝으로 Pig-Min 독자들에게 한 말씀 남겨주세요.

[마기] 사주신 모든 분들께 큰 감사 드립니다. 엄청난 재미 느끼고 계시길 바래요.


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  1. 빛가운데 2011/06/28 21:46 # M/D Reply Permalink

    잘 읽었습니다..그 작은 곳(?)에서도 위쳐같은 게임.. gog 같은 훌륭한 유통사
    모아큐브(Moacube)같은 도전하는 인디가 있는것이 부럽습니다.

    오늘(?) 미국판결도 부럽구요.
    우리에게 꿈은 있는 걸까요?

  2. sumnomm 2011/06/29 03:01 # M/D Reply Permalink

    오 이분 위쳐에 참여하신 분인가 보네요.
    너무 재밌게 즐겼던 게임이었는데 폴란드도 인디시장이 활발하진 않나보네요.

    그래도 온라인 게임만 만드는 입장에선 위쳐같은 작품을 만들수 있다는게
    부럽네요 ㅠㅠ

  3. 릿군 2011/06/29 03:55 # M/D Reply Permalink

    관심은 가는데... 프리오더 까지는 아니여도 나오면 구입해 봐야 겠군요.

  4. 네크 2011/06/29 23:53 # M/D Reply Permalink

    그 호쾌한 불렛스톰도 폴란드 제작이군요!

: 1 : ... 4 : 5 : 6 : 7 : 8 : 9 : 10 : 11 : 12 : ... 65 :


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