[슬라임 포드(Slime Pod)] (2006)

제작자 : Kaeshirodai (일본어)
발매연도 : 2006
가격 : 프리웨어

같은 모양이 '많이' 모여있는 것을 클릭하자.

사용자 삽입 이미지
동그랗기 때문에 [뿌요 뿌요]를 연상시키지만, 그 부류와는 다르다.

같은 모양 모여있을 때 클릭해 없애며 점수 올리는 걸 [알케미(Alchemy)] 방식이라 해야 할까요, 아니면 [수퍼 콜랩스(Super Collapse)] 류라고 해야 할까요? 제가 그런 류 퍼즐을 안 좋아해서 잘 모르겠는데, 오늘 소개하는 [슬라임 포드(Slime Pod)]가 딱 그런 게임입니다. 그런데 큰 다른 점이 있네요. 1개라도 클릭해 없앨 수는 있는데, 판정이 뜨는 건 8개 이상 모여있는 군집일때만 가능하다는 것입니다. 8개 이상 거대한 뭉텅이를 없애야 한다는 점은 매우 중요한데, 매우 빠르게 줄어드는 제한시간을 늘여주는 유일한 방법이기 때문이죠. 주어진 분량의 '거대 짝맞추기'를 하면 스테이지 클리어 되어 다음 판으로 넘어가는 방식입니다.

상당히 잘 만들어진 퍼즐입니다만, 제한시간이 너무 다급하다는 점과 일본 게임이라 미묘하게 일본어가 보인다는 점이 단점이에요. 제한시간도 한 종류가 아니라 두 종류인데, 뭐든지 맞춰서 채워야 하는 시간을 에너지(Energy)로 표기해놓았고, 스테이지 클리어의 제한시간을 타임(Time)으로 써놓았습니다. 굳이 제한을 2개나 둘 필요는 있었을까... 싶은데, 덕분에 게임이 너무 빡빡해진 느낌이에요. 일본 게임이니까 일본어가 나오는 건 당연하겠지만, 정작 게임 내부의 중요한 메시지
상당수는 물론 심지어 제작자의 이름까지도 영어로 표기하면서 왜 홈페이지나 게임의 몇몇 메시지는 일본어'만' 나오게 해놓았는지 좀 애매하네요. 텍스트 양도 그리 많지 않으니, 게임이고 홈페이지고 아예 '영어판'과 '일어판'을 따로 만들 수 있었을텐데 말입니다.

매우 특이하고 잘 만들어진 게임인데, 무려 2종류나 되는 '제한시간'이 너무 다급해서 간담을 서늘하게 하는군요. 미묘하게 일본어가 있다는 점도 장벽이긴 합니다만, 게임 자체가 꽤 괜찮으니 저런 스크린샷 퍼즐 좋아하실 분들은 해보시던지요.

P.S. : 알집으로 압축 풀었을때 오류가 나긴 했는데, 게임은 잘 돌아갔습니다. 이유는 모르겠음.
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  1. 제르비난 2007/01/25 14:29 # M/D Reply Permalink

    오류난 건 아마 '일본어로 된 파일 이름'일 겁니다, 아마(물론 확실하지 않음).

    쯔구루 RPG라고, 상용 게임 제작 엔진이 있는데, 어쩌다 한 번 씩 그렇게 오류가 나더군요. 한글 윈도우는 일본어를 제대로 인식하지 못하나봐요. 한글 같은 워드프로그램이 아닌 한.

    1. mrkwang 2007/01/25 21:08 # M/D Permalink

      제르비난> 아마 그럴거라고 봄.

  2. 손님 2007/08/14 18:27 # M/D Reply Permalink

    음 제한시간 때문에 저에겐 너무 어렵네요

: 1 : ... 5082 : 5083 : 5084 : 5085 : 5086 : 5087 : 5088 : 5089 : 5090 : ... 5430 :


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