갑자기 문의 들어온, 2년동안 투잡으로 아이폰 게임 만들어왔다는 분과 무료 1시간 컨설팅을 했습니다. 대충 고민이 2-3가지였는데, 그 중 하나가 "카피 게임만 만들고 있어서 걱정이에요."였습니다. 그래서 "카피 게임이냐 아니냐가 중요한게 아니라, 재미 있냐가 중요하다. 파렴치할정도로 노골적인 표절이 아니라면, 재미가 훨씬 중요하다."고 답해드렸는데요.

얘기를 마치고 그 분의 게임을 해보니, 아니나 다를까... 오히려 카피 게임이라는 사실은 별로 중요하지 않았고, 폴리싱이 덜 되었다는게 더 심각해 보였습니다. 이 경우는 오히려 폴리싱 이전에 조작계 등에 문제가 있었고, 저정도 수준이면 '카피가 아니라 리퍼런스' 정도로 얘기해도 될 정도였고요.

그 분에게는 별도로 추가 얘기를 해야할 것 같지만, 여기다 간단히 적어보자면 이렇습니다.

- 카피 게임에 대한 자괴감 : 노골적인 표절이나 다운그레이드만 아니라면, 어느정도 영향 받는거까지는 당연히 상관없다고 봅니다. 특히 이 분 경우는 그런 생각을 벗어나도 될 듯 싶습니다. 기본적인 영향 정도지, 그리 심한 카피는 아니었으니까요. 혹시나해서 다른 게임의 라이트 버젼도 해봤는데, 아이디어의 오리지널리티가 문제될 수준은 아니었던듯. (단 재미가 있냐는 별도.)

- 하지만 바꾸면서 생긴 문제점 : 노골적인 카피를 권장하는 건 아니지만, 정말로 1:1 똑같이 베낀다면 큰 문제가 없을지도 모릅니다. (사실은 이게 거의 불가능하거나 어렵습니다.) 오히려 변경하며 추가로 들어가는 부분에 문제가 생기기 쉬운데, 이 경우는 영향 받은 수준에서 덧붙이며 짜임새가 얼그러진 부분이 있습니다. 캐릭터의 레벨 업과 레벨 다운, 기술의 딜레이, 적의 헬쓰 등.

- 폴리싱이 덜 된 점 : 아이폰 기본 메뉴를 팝업으로 끌어오는 경우가 종종 있는데, 그거 정말 없어보입니다. 그 외 부분은 외적 폴리싱이라기 보다 구조적 문제겠지만, 일단 폴리싱으로 가장 먼저 떠오르는 부분은 이거였군요.

- 불친절하거나 이해가 힘든 조작 설명 : 터치 위주기 때문에 조작 설명이 어려울건 없는데, 3페이지에 걸친 설명이 좀 이해가 안 갔습니다. 이 완성된 게임의 형태에서 변경하는건 힘들거 같지만, 좀 더 게임에 녹여넣을 필요는 있습니다.
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