이미 인디 음악 서비스 시스템인 밴드캠프(Bandcamp)에 대해 여러차례 극찬을 올린바 있으니, 관심있는 분들은 bandcamp 태그 글들을 봐주시고요. 오늘은 2-3주간 판매된 데이터에 대해 얘기하겠습니다. 저는 500won project와 moonyeom 2 아티스트의 계정을 관리중이고, 각각 1개 앨범을 올린바 있습니다.

500won project 1st. demo [Um Han]
Moonyeom [SandCastle-Prelude]

둘은 좀 극단적으로 다른 케이스이긴 합니다.

500won project의 경우 '원래 굉장히 유명한 아티스트'입니다. 아마 한국 인디 통틀어 해외에서 가장 유명한 축에 속할거 같습니다. 2003년에 데모 1장을 500장 CD로 내놓았고 그 전의 녹음 4곡이 토렌트 등으로 퍼진게 거의 전부인데, last.fm에서 집계한 최근 1주일 리슨 숫자도 높은 편입니다. 밴드캠프에서는 모든 곡 통틀어 200회 덜 되게 재생되었고, 임베드 플레이어 재생 숫자도 30 정도라 낮은 편입니다만, 2회의 판매가 이루어졌습니다. 2003년에 나온 고전에, 최근에 이슈거리를 만들만한 신보 발매 등의 뉴스도 없었음은 물론, 이미 들을 사람들은 알아서 듣는 음악인데도 2회나 판매가 이루어졌다는 겁니다. 5$ 이상 구매 옵션을 제공했는데, 1회는 7$ / 1회는 5$의 지불이 있었습니다. '5$ or more'의 more가 정말로 먹힌다는 이야기입니다.



Moonyeom의 경우 음악은 좋은데 인지도는 낮은 편입니다. [샌드캐슬 - 프리루드 : 더 페이디드 메모리즈(Sand Castle - Prelude : The Faded Memories)]의 사운드트랙으로써, 이쪽은 filefront / last.fm 등을 통해 무료 다운로드를 공개했고, 낮은 몇 백 회의 다운로드를 기록한바 있습니다. 밴드캠프에서는 모든 곡 통틀어 50회 정도 재생되었고, 임베드 플레이어에서 재생된 숫자는 매우 적습니다. '0$ or more', 즉 무료 다운로드나 추가 금액 옵션을 제공하였고, 아직 다운로드 숫자는 없습니다. 아쉽게도 mp3 -> wav 재작업을 거쳤기 때문에, 원래는 느끼지 못했던 노이즈가 좀 더 커졌던가 하는 문제가 있긴 합니다.



이 둘의 사례는 너무 극단적으로 다르고, 아직 수치가 적어 통계자료로 사용하기 힘듭니다. 그래도 러프하게 뽑아보자면, (음악이 좋다면) 1-200회 플레이에 1회의 (무료 포함) 구매가 벌어질 수도 있다는 가능성입니다. 물론 마케팅은 셀프에, 밴드캠프 메인에서의 유입을 기대하기도 힘듭니다만, 음악이 좋고 알려지기만 한다면 일정 이상의 주목을 받을 수 있다는 것만큼은 사실인 겁니다. 이전 글에서도 적은 바 있듯, 게임 음악의 배포 / 판매 서비스로도 좋다는 것이고, 그걸 바탕으로 한 추가 마케팅도 가능하다는 것입니다.

많이들 애용해보시길.

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