며칠 전 Pig-Min에 올린바와 같이, Pig-Min Agency 3인이 4/18 서울대에 특강하러 갑니다. 아래는 제가 얘기할 간단한 내용과 제 프로필 소개입니다. (다른 분들이 말할 내용은 이 글에 올리지 않습니다.)

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1. 팔기 위한 인디 게임 - pig-min agency
(강사 : 김진성, pig-min agency)
 - ‘해외에 다운로드 게임을 파실 분들' 시리즈 소개. : 그 중 일부 따다 설명.

(1) ‘고객의 입장'에 서본다. : 게임 사서 연구하면서 하라.
    - 고객의 입장에 서보지 않으면, 절대 알 수 없다. 너무나 당연하고 기본이지만 안하는 사람이 더욱 많다.
    - 벤치마킹 : 1줄 요약 / 키워드 5개 / 장점 / 단점 / 게임 가는 길 / 구글 검색 (http://pig-min.com/tt/3291 각주)
    - 판매할 수 있는 수준과 자신이 만들 게임의 퀄리티 차이를 인지하고 좁히도록 노력해야 한다.
    - 개발하고 있는 플랫폼의 환경(사양 / 상업적) / 유저 편의성 등을 알기 위해서라도.

(2) ‘비지니스'고 ‘사업'이다. : 잘 만들기만 해야되는 것이 아니라, ‘사업'으로써도 잘 해야 한다.
    - 수많은 음식점을 창업하지만, 그 대부분은 망한다. : 단순히 맛이 없기 때문일까?
       -> ‘인디' 게임이라고 다르지 않다. 사업을 잘 하지 못하면 망한다. 쓰는 것 보다 버는 것이 많아야 한다.
       -> 자세한 사업 관련 교육은 다른 기관에서.
    - 게임은 떴지만 받은 돈은 몇 십 만원! : 잘못된 계약의 신화적 존재. [플레티푸스(Platypus)] http://www.tigsource.com/2006/12/06/anthony-flack-made-platypus/

(3) ‘마케팅' 중요. : 이마트에 세제가 들어갔는데, 사람들이 피존밖에 모른다면? 나의 세제를 알게 해야!
    - ‘잘 만든 컨텐츠는 팔린다!’ : 반만 믿어라. 저절로 유명해지는 경우가 없진 않지만 극소수.
    - 인디란 광고 / 홍보 / 마케팅에 큰 비용을 쓸 수 없다. : 그럼 어떻게?
    - 보도자료 배포 / 블로그 운영 / 트위터 페이스북 관리 및 연동. : 다 못하는 게 인간이지만.
    - 보도자료는 어떻게 보내야? : popcap.com 보도자료 따라하기. 공식 보도자료 및 개인적 친근 편지 섞어 쓰기.
    - 아이폰은 환경이 달라서, 앱스토어 내 노출이 거의 전부. : 그렇다고 가만히 있을 수는 없다! 보도자료 배포 등 할만한건 해봐야지.
    - 그 외에도 할 수 있을법한 수많은 마케팅 기법들, 남들거 검토하고 연구해 해보자. : 음악 mp3 배포(world of goo 등), 노이즈 마케팅(super meat boy, gog)
    - 마케팅의 신적인 예 : [world of goo]의 2dboy, [lugaru] - humble indie bundle의 wolfire games

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강사 소개

2006. ngamerz 필진 시작. : 게임쪽 글밥도 먹어보자!
2006. 10 Pig-Min 설립. : ngamerz에서 안 유명하다고 리뷰 반려된 게임을 스스로 유명하게 만들기 위해! http://pig-min.com/tt/2
2009. 7 Pig-Min Agency 설립. : 한국 인디게임 팀 육성해 해외에 팔아먹어보자!
2009. 서울시 2030 청년창업 프로젝트 선정. : Pig-Min Agency로 1년간 지원받음.
2011. 04. 샤대 특강. : 두둥.

인디 게임 전문 블로그-진 Pig-Min 운영 5년차.
한국 만화 해외 팔아먹어보자! iSeeToon 책임 2년차.
한국 인디음악 CD 해외 팔아먹어보자! mrkwang.com 10(?)년차.
글밥 먹어보자! 20년차.

1호기 온갖 국내 상 휩쓸이. igf china 2010 위너.
2호기 indiecade showcase 2010 전시. 무려 E3!
3호기 엄...........
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