1. 팔기 위한 인디 게임 - pig-min agency (강사 : 김진성, pig-min agency) - ‘해외에 다운로드 게임을 파실 분들' 시리즈 소개. : 그 중 일부 따다 설명.
(1) ‘고객의 입장'에 서본다. : 게임 사서 연구하면서 하라. - 고객의 입장에 서보지 않으면, 절대 알 수 없다. 너무나 당연하고 기본이지만 안하는 사람이 더욱 많다. - 벤치마킹 : 1줄 요약 / 키워드 5개 / 장점 / 단점 / 게임 가는 길 / 구글 검색 (http://pig-min.com/tt/3291 각주) - 판매할 수 있는 수준과 자신이 만들 게임의 퀄리티 차이를 인지하고 좁히도록 노력해야 한다. - 개발하고 있는 플랫폼의 환경(사양 / 상업적) / 유저 편의성 등을 알기 위해서라도.
(2) ‘비지니스'고 ‘사업'이다. : 잘 만들기만 해야되는 것이 아니라, ‘사업'으로써도 잘 해야 한다. - 수많은 음식점을 창업하지만, 그 대부분은 망한다. : 단순히 맛이 없기 때문일까? -> ‘인디' 게임이라고 다르지 않다. 사업을 잘 하지 못하면 망한다. 쓰는 것 보다 버는 것이 많아야 한다. -> 자세한 사업 관련 교육은 다른 기관에서. - 게임은 떴지만 받은 돈은 몇 십 만원! : 잘못된 계약의 신화적 존재. [플레티푸스(Platypus)] http://www.tigsource.com/2006/12/06/anthony-flack-made-platypus/
(3) ‘마케팅' 중요. : 이마트에 세제가 들어갔는데, 사람들이 피존밖에 모른다면? 나의 세제를 알게 해야! - ‘잘 만든 컨텐츠는 팔린다!’ : 반만 믿어라. 저절로 유명해지는 경우가 없진 않지만 극소수. - 인디란 광고 / 홍보 / 마케팅에 큰 비용을 쓸 수 없다. : 그럼 어떻게? - 보도자료 배포 / 블로그 운영 / 트위터 페이스북 관리 및 연동. : 다 못하는 게 인간이지만. - 보도자료는 어떻게 보내야? : popcap.com 보도자료 따라하기. 공식 보도자료 및 개인적 친근 편지 섞어 쓰기. - 아이폰은 환경이 달라서, 앱스토어 내 노출이 거의 전부. : 그렇다고 가만히 있을 수는 없다! 보도자료 배포 등 할만한건 해봐야지. - 그 외에도 할 수 있을법한 수많은 마케팅 기법들, 남들거 검토하고 연구해 해보자. : 음악 mp3 배포(world of goo 등), 노이즈 마케팅(super meat boy, gog) - 마케팅의 신적인 예 : [world of goo]의 2dboy, [lugaru] - humble indie bundle의 wolfire games
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강사 소개
2006. ngamerz 필진 시작. : 게임쪽 글밥도 먹어보자! 2006. 10 Pig-Min 설립. : ngamerz에서 안 유명하다고 리뷰 반려된 게임을 스스로 유명하게 만들기 위해! http://pig-min.com/tt/2 2009. 7 Pig-Min Agency 설립. : 한국 인디게임 팀 육성해 해외에 팔아먹어보자! 2009. 서울시 2030 청년창업 프로젝트 선정. : Pig-Min Agency로 1년간 지원받음. 2011. 04. 샤대 특강. : 두둥.
인디 게임 전문 블로그-진 Pig-Min 운영 5년차. 한국 만화 해외 팔아먹어보자! iSeeToon 책임 2년차. 한국 인디음악 CD 해외 팔아먹어보자! mrkwang.com 10(?)년차. 글밥 먹어보자! 20년차.
1호기 온갖 국내 상 휩쓸이. igf china 2010 위너. 2호기 indiecade showcase 2010 전시. 무려 E3! 3호기 엄...........