[힌터랜드(Hinterland)] (2008)

개발사 : Tilted Mill
발매연도 : 2008
가격 : 9.99$

b급. 정말로 b급.


게임 중 이렇게 부드러운 움직임을 본 적이 없다...

[디아블로(Diablo)] 식의 액션 RPG에 도시 경영을 섞었습니다. 개발사인 틸티드 밀(Tilted Mill)은 도시 경영 게임을 주로 만들던 곳이니, 도대체 어떻게 섞었을지 기대가 안 될 수 없겠죠. 기본 아이디어의 구현도 어느정도까지는 좋습니다. 문제는 처절할정도로 b급이라는 것.

일단 제대로 된 발적화입니다. 줌 인 / 아웃도 되지 않는 고정형 쿼터뷰에 딱히 좋은 그래픽도 아니면서, 신나게 딱딱 끊기는 절묘함이라니. 적을 공격하기 위해 클릭할때도 미묘하게 촛점 안맞으면 헛쳐서 고생하고요. 도시 경영 부분도 신경 쓴 디자인 같으면서도 조금만 지나면 너무 뻔해진다던가, 랜덤으로 찾아오는 방문자중 골라서 건물 세우고 경영하는데 / 처음에 음식 없는 상황에서 농부가 오지 않으면 게임이 아주 꼬인다던가, 이런 요소들이 너무 많습니다. 매력적인 요소가 많고 그래서 중간 길이(medium)으로 6시간 정도에 엔딩은 보았지만, 전체적으로 빈 구석이 너무 많아요. 심지어 마땅한 튜토리얼도 없고...

기본 구성이 흥미로워 재미는 있습니다만, 철저할 정도로 빈 구석도 많습니다. 그 빈 구석이 일부러 그런것처럼 너무 철저해서, 타산지석삼아 체험해보시는게 좋을 정도로... 다음 폭탄 세일때 2.5$ 근처면 체험해보시길.

게임 사는 곳 : Steam 외 다수

P.S. : 스팀의 덕후목표조차 '일부러 막 만든 것 같은' 느낌이 들만큼 엉망입니다... 이렇게까지 일관성을 갖기도 힘들 듯.
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  1. OpenID Logoroutitz 2011/01/09 07:40 # M/D Reply Permalink

    경영시뮬레이션의 확장이 아니라 로그라이크의 확장이라는 관점에서 바라볼 때 방문객의 랜덤함은 문제가 되지 않는다고 봅니다. 넷핵을 보아도 랜덤의 요소가 무척 커서 다소 억울한 느낌이 들 정도의 불리한 시작을 하게 되는 경우가 많이 있지만 플레이하는 사람들은 게임의 재미의 일부(정복할 대상의 일부)로 받아들이니까요.

    저는 게임의 핵심부는 충분히 완성되었다고 생각합니다. 최적화, 줌아웃, 튜토리얼이 잘 되었다면 9점 정도 주었을 것 같네요.

    1. mrkwang 2011/01/09 10:58 # M/D Permalink

      routitz> 게임을 해보셨다는 가정 하에 제 플레이 기를 간단하게 적겠습니다.

      게임을 처음 시작했을 때, food 0 -> 5일 후 게임 오버가 떴습니다.문제는 food을 어떻게 얻을 수 있는지가, (2번 3번째서야 알게 된) 농부 / 트래퍼 등의 '저는 이만큼 캘 수 있어요' 선언 외에는 아무데도 적혀있지 않았다는 것이고, 설령 그 사실을 안다 해도랜덤 visitor를 통해 농부를 심지 않는 이상 구할 방법이 없다는 겁니다. (몹 잡아도 음식 주는 경우는 매우 귀하고, 돈으로 구입도 불가능.) 로그라이크에서 플레이어의 허기(belly 같은)까지 완전 랜덤으로 0으로 시작하는 경우는 없다고 알고 있습니다.

      게임 길이도 short의 20개 점령 정도까지는 딱 적절할 분량일것 같은데, (개인적으로 제대로 처음 실행한) 3번째 플레이에서 medium 50개로 해봤더니, 2-30개 넘어간 후로는 건설에서 굉장히 루즈해졌습니다. 일정 길이 넘어가면 단순반복에 불과해지는 게임들이 꽤 있긴 한데, 대부분은 그 길이까지만 플레이를 하게 해주고 / 그 후 플레이는 잉여로 놓아두게 되어 있습니다. 이 게임은 도시 건설과 경영이 겉도는 시점이 2-30개 정도이므로, short만 있었어야 한다고 봅니다. 하지만 medium과 large도 갖고 있고, 전체 맵도 그에 맞추어져 있죠.

      코어적인 요소는 잘 만든 것 같아 보이지만, 그 구현의 수준이 이정도일 경우 일반적으로 잘 만들었다고 하질 않습니다...

: 1 : ... 2300 : 2301 : 2302 : 2303 : 2304 : 2305 : 2306 : 2307 : 2308 : ... 5430 :


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