[토리바시(Toribash)] (2006)
제작자 : Hampa (공식 홈페이지)
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$
뭣이? 턴제 대전 액션 게임이라고?
영상도 미묘하게 싸하다.
굉장히 기발하고도 희안한 게임이 나왔습니다. 설명만 들어서는 상상도 잘 되지 않는, '턴제 대전 격투 시물레이션 게임'이라는 거죠. 이게 어떻게 가능하냐면, 시물레이션 방식으로 각 관절을 따로 움직이게 해놓고, 짧은 시간별로 턴을 쪼개놓는 것입니다. 즉 236 P로 장풍 쏘는 그런 게임과는, 기본 개념 자체부터가 매우 다르죠. 매우 특이한 게임이기에, 해외의 인디 게임 씬에서는 꽤 높은 평가를 받고 있습니다.
문제는 이게 재밌냐는 건데... 개인적으로는 따라잡기가 힘들더군요. '싸운다'면 뭔가 호쾌하게 조작하고 움직이는 액션이 먼저 떠오르지, 짧은 시간마다 각 관절이 어떻게 움직일지 신경써가며 힘과 방향 조절하는 이런 시물레이션은 가까이 하기에 너무 멀다는 겁니다. 사실 '물리'에 관심 있고 일일이 조작할만한 '인내심'도 갖고 있다면, 이 게임은 굉장히 특이하면서도 기발한 즐거움을 줄 수도 있어요. 그리고 최근 부쩍 많아진 무협 - 환타지 소설 작가들이, 이걸 '1:1 전투 시물레이팅 툴'로 사용할 수도 있겠습니다.
'턴제 대전격투 시물레이션'이라는 매우 특이하고 기발한 게임입니다만, 턴제로 잘라놓은 짧은 시간마다 캐릭터의 관절 등에 힘 세기 - 방향 조절을 하며 즐거워하기는 좀 어렵네요. 적응한다면 다른데서 느낄 수 없는 엄청난 재미를 맛볼 것이고, 그렇지 않다면 5분 내 집어 치우고 다른 게임으로 돌진하겠습니다.
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$
뭣이? 턴제 대전 액션 게임이라고?
영상도 미묘하게 싸하다.
굉장히 기발하고도 희안한 게임이 나왔습니다. 설명만 들어서는 상상도 잘 되지 않는, '턴제 대전 격투 시물레이션 게임'이라는 거죠. 이게 어떻게 가능하냐면, 시물레이션 방식으로 각 관절을 따로 움직이게 해놓고, 짧은 시간별로 턴을 쪼개놓는 것입니다. 즉 236 P로 장풍 쏘는 그런 게임과는, 기본 개념 자체부터가 매우 다르죠. 매우 특이한 게임이기에, 해외의 인디 게임 씬에서는 꽤 높은 평가를 받고 있습니다.
문제는 이게 재밌냐는 건데... 개인적으로는 따라잡기가 힘들더군요. '싸운다'면 뭔가 호쾌하게 조작하고 움직이는 액션이 먼저 떠오르지, 짧은 시간마다 각 관절이 어떻게 움직일지 신경써가며 힘과 방향 조절하는 이런 시물레이션은 가까이 하기에 너무 멀다는 겁니다. 사실 '물리'에 관심 있고 일일이 조작할만한 '인내심'도 갖고 있다면, 이 게임은 굉장히 특이하면서도 기발한 즐거움을 줄 수도 있어요. 그리고 최근 부쩍 많아진 무협 - 환타지 소설 작가들이, 이걸 '1:1 전투 시물레이팅 툴'로 사용할 수도 있겠습니다.
'턴제 대전격투 시물레이션'이라는 매우 특이하고 기발한 게임입니다만, 턴제로 잘라놓은 짧은 시간마다 캐릭터의 관절 등에 힘 세기 - 방향 조절을 하며 즐거워하기는 좀 어렵네요. 적응한다면 다른데서 느낄 수 없는 엄청난 재미를 맛볼 것이고, 그렇지 않다면 5분 내 집어 치우고 다른 게임으로 돌진하겠습니다.
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