생각만 해도 아찔하고 한심한 '셧다운' 제가 현실이 되었습니다. 여가부(여성가족부)가 내민 안을 문광부(문화체육관광부)가 합의했다 하는데요. 밤 12시부터 새벽 6시까지 16세 미만의 사용자에게 게임 이용을 강제 차단하는 제도로써, '실효성이 있냐'부터 시작해 '산업 진흥에 방해된다' 라던가 '한국 온라인 게임은 막는다쳐도 그 외 게임은 어쩔 것이냐'는 물론 '애들 잠을 재울려면 야자부터 없애자'까지, 수많은 반론과 반발이 나올 수 밖에 없는 정책입니다. 셧다운은 삽질 맞고 바보같은 일입니다. 그런데 그 전에, 먼저 생각해야만 할 얘기가 있지요.

- 비디오 게임은 '시간을 많이' 필요로 한다.
- 그래서 부모들은 자식들이 비디오 게임 하는 것을 좋아하지 않는다.1

다른 문화 상품의 경우, 한 가지의 콘텐츠를 비디오 게임만큼 오래 즐기는 경우는 거의 없습니다. 특정 영화를 좋아해도 10번 이상 보시는 분은 거의 없을텐데, 설령 그렇더라도 몰아서 계속 보진 않죠. 드라마 시리즈 전체를 보려면 많은 시간이 필요하겠지만, 같은걸 반복하는게 아니라 연속되지만 다른 경험이고요. 그런데 여러분이나 저나, 플레이 타임 2-30시간은 기본에 100시간 넘긴 게임도 가끔 있을겁니다. 그나마 규모 작은 캐주얼 게임이나 인디 게임은 5시간 내에 끝낼 수도 있지만, 그것도 영화의 1.5 - 2시간과 비교하면 몇 배입니다.2

비디오 게임이란 원래 이런 겁니다. 비교적 많은 시간을 필요로 하는 것이죠.. 비디오 게임을 플레이하는 것이 시간 낭비냐 새로운 문화적 체험이냐는 둘째치더라도, 한창 공부하거나 뛰어 놀 나이의 자식을 둔 부모 입장에서는 색안경을 끼는게 당연할 것입니다. 그나마 비디오 게임을 어렸을 때 해본 세대가 자라나 부모가 되면서, 그 거부감이 조금씩 흐려지고는 있다 해도 말이죠. 1980년대 일본에서, 허드슨의 다카하시 명인이 '게임은 하루에 한 시간씩'이라는 문구를 주창하고 받아들여진 것은 다 이유가 있는 겁니다. 3 주요 소비자가 될 아이들의 부모가 싫어할 거 같으니까, 미리 디펜스를 친 것이겠죠. 디펜스는 셀프.

온라인 게임은 좀 더 심각해집니다.

- 온라인 게임은 '시간을 아주 많이' 필요로 한다.
- 게다가 '돈도 꽤 많이' 필요로 한다.

- 그래서 부모들은 자식들이 온라인 게임 하는 것을 매우 좋아하지 않는다.

누구라도 부인하기 힘든 특성입니다. 애초부터 온라인 게임은 비지니스 특성상 '무한의 플레이 타임'을 요구하고, 실제로 같은 온라인 게임을 몇 년째 즐기는 경우도 적지 않습니다. 그래서 온라인 게임이 나쁘다는 얘기가 아니라, 기본 특성이 그렇다는 겁니다. 게다가 월정액이건 부분 유료화건 비용을 지출하게 되는데, 특히 부분 유료화의 경우 (아이들을 키우는 부모 입장에서) '단기간내 고지출'이 가능할 수 있으므로, 극단적인 상황이 되면 이런 리플까지 달 정도가 되는 겁니다.

부모 입장에서는 부정적 인식을 할 수 밖에 없을 겁니다. 아이들이 온라인 게임을 즐긴다는 것은, 자칫하면 수많은 시간과 돈을 쓰게 되는 '바람직하지 못한 결과'가 되기 딱 좋으니까요.4 그렇다면 부모를 안심시킬만한 정책 / 캠페인 / 캐치프레이즈 등이 꾸준히 있어야 할텐데... 아예 안하지는 않았지만, 가시적인 움직임이나 성과는 거의 없었습니다. 이 기사의 리플중 50% 정도가 그 사실을 반증해주는 듯 싶네요.

그래서 어쩌면, 게임 중독이나 셧다운에 대한 반론을 제기하기 전에, 자식 둔 부모님들에게 어떻게 다가서 얼마나 안심시킬 수 있을지를 논하고 실천하는 것이 먼저일지도 모르겠습니다. 팝캡(Popcap)은 그런 연구나 설문조사 끊임없이 수행하고 발표하죠. '스트레스 완화에 도움' / '세대 차이를 줄여주는 소중한 캐주얼 게임' / '아이들의 학교에서 교육적 목적으로 써도 찬성하겠다' 등등. 온라인 게임에서도 이런 디펜스 필요할 거고, 알아서 잘 치시길 진심으로 기원합니다.

Pig-Min 주
  1. 이 외에도 '내 자식이 이런걸 안했으면 좋겠어!'의 이유는 수없이 많겠지만, 이 글에서는 생략합니다. [Back]
  2. 아주 어린 아동의 경우 뽀로로 비디오 사서 100번 틀어주는 경우도 있겠지만, 이 글에서는 제외합니다. [Back]
  3. "하루에 한 시간씩" 같은 문구의 유래를 한국 웹에서는 제가 찾을 수 없었으므로, 일본 위키피디아의 링크를 걸겠습니다. 구글 크롬 쓰시면 구글 자동 번역으로 읽으실 수 있겠음. [Back]
  4. 꼭 온라인 게임에만 그런것도 아니고, 다른 유해요소(?)에도 비슷하게 작용할 겁니다. [Back]
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Comments List

  1. DeaDCaT 2010/12/06 15:49 # M/D Reply Permalink

    맨날 "금지"시키자는건 군대나 사회나 똑같은것 같습니다 -_-) 뭐만 터지면 다 막으려고만하니...

    1. mrkwang 2010/12/06 15:52 # M/D Permalink

      DeaDCaT> 사실 이건 '방금 사건이 터졌으니 막자'가 아니고, 나름 장기간동안 갈구던 것의 결정체에 가깝다고 봅니다.

  2. Lenscat 2010/12/06 16:41 # M/D Reply Permalink

    무턱대고 막아버리는 것도 병맛스러운 짓이지만 이지경이 될 때 까지 게임 업체들도 뭘 했나 반성해야 될듯합니다. 돈이 있어야 회사가 굴러간다지만 언제까지 돈벌이만 생각할텐지......

  3. 마왕마라 2010/12/07 13:16 # M/D Reply Permalink

    여성부야 무지한 자들의 모임이니 그렇다치고 문광부도 무지한 자들이 되어버렸군요. 인터넷이나 인터넷게임에 대한 타당한 자료나 가지고 저러는 것인지 모르겠군요. 제대로 된 자료를 가지고 저 짓거리나 하면 이해나 하련만...
    우리나라 같은 특수한 상황을 가진 곳에서 미국이나 유럽나라 처럼 청소년, 청소녀들이 들판에 나가 뛰어놀길 바라는 것 자체가 어이없는 것이죠.
    부모들도 뛰어놀길 바라는 것이 아니라 결국은 그 시간에 공부를 시킬려고 그러는 것이겠죠. ㅋ 삐뚤어진 사회에 그나마 탈출구랄까...그런 것들도 하나둘씩 없애면 과연 우리나라의 청소년, 청소녀들은 어디로 튀어나갈까요?

  4. rOseria 2010/12/07 14:29 # M/D Reply Permalink

    마왕마라님 말대로 우리나라 청소년/소녀들은 야자와 학원을 마치고 이미 밤이 되어버려서 밖에 뛰어놀 수가 없습니다. (우리나라 직장인들도 야근을 마치고 오면 ...)

    콘솔은 없으니까 놀 거리는 온라인 게임 밖에 없겠죠.

    부모님을 안심시킬 수 있는 온라인 게임이라면,
    부모님과 함께 할 수 있는 게임이면 괜찮을 것 같은데,
    부모님들이 같이 게임을 할 시간이 될까 모르겠습니다.

  5. 다른생각 2010/12/07 14:45 # M/D Reply Permalink

    시간 많이 들고 돈 많은 드는 것은 다른 "게임"들도 마찬가집니다.

    축구, 야구 하다가 군것질로 나가는 돈이 더 많을 겁니다.

    그러나 대부분 반대 안하겠죠.

    게임시간의 양이 문제가 아니죠, 게임시간의 시간이 문제입니다.
    자정에서 새벽6시까지 축구해야 겠다면 누구나 다 반대할 겁니다.

    여가부의 야간 시간 셧다운은 찬성입니다.

    무조건 나쁜 점만 볼려고 노력하는 것은 아무런 해결책이 없지요.

    1. mrkwang 2010/12/07 15:47 # M/D Permalink

      다른생각> 시간에 대해서는 하신 말씀에 어느정도 동의하지만, 솔직히 작정하고 할려면 집안에서 막는 것 외에는 막을 길이 별로 없다고 보고요. (주민번호 도용부터 시작해서, 할 수 있는 게임이 온라인만 있는 것도 아니고...)

      애들이 축구 야구 하다가 군것질...은...
      제가 사는 집 바로 뒤가 야간 개방도 하는 초등학교라, 낮에 어린 아이들이 공 차다 가끔 넘어오기도 하고, 밤에 청소년으로 짐작되는 애들이 오토바이 몬다던가 불꽃놀이 한다던가 다 겪으며 사는데...
      낮에 공차는 그 애들이 군것질 용으로 그렇게 많은 돈을 쓸것 같지는 않네요;

  6. mrkwang 2010/12/07 15:31 # M/D Reply Permalink

    여기 있던 글은, 도대체 뭘 말하고 싶은지도 모르겠고 / 누가 썼는지 알 수도 없을 뿐더러 / 읽으면서 기분도 나빠져서 이 공간의 관리자인 제가 지웁니다... 만 이 아래에 복사해 그 내용을 붙여둡니다.

    남의 글이 마음에 들지 않을 때 반박을 하는 것은 좋은데... 그러실거면 상대가 알아먹을 수 있을 정도로는 써주시길.

    ---

    산은산이요 2010/12/07 14:52 # M/D Reply Permalink

    때론 단순한 내용이 진리에 더 가까울 수 있습니다.
    뭐 이러쿵저러쿵 복잡하게 여러가지를 양념쳐서 글을 쓰셧는데, 글이 매너리즘?! 수준의 글이네요. 라면을 예를 들면, 그냥 가게에서 파는 봉지라면 사다가 끓여놓고는 고기올리고 치장으로 장식한듯한... (찍어낸 듯한 문제의식을 주제를 남에게 보여주기위한 글이라는 뜻입니다.)
    핵심적으로, 아직 '부모'가 아니신 즉 결혼을 안하신듯합니다. 부모의 마음을 단지 돈과 시간 이라는, (현거래에서의 중요소재) 보상심리에 대한 재료만 들어서 글을 쓰신부분은 글을 보면서 미성숙하다고 표현해야할까요..
    과거 산업시대에 청소년은 노동착취에 시달렷던것을 법으로 (청소년뿐 아닌) 심야 노동 금지등을 보장하였습니다. 청소년의 '게임 금지' 법안이 아닌, 청소년을 위한 조취로 다시 해석해 보시길 권해드립니다. 청소년은 보호받아야 할 대상입니다. 스스로, 어리석게 자유와 방종을 구별못하겟다는 소리를 낼 것이 아니란 말이지요.
    다시한번 강조하고 싶은 요지는 '부모님의 마음'이란 것입니다. 그걸 이해 못한다면, 고등학교 졸업후, 최소 법적으로 성인 으로 인증 받은 후, 맘대로 하세요. 나이는 채우고, 뭔일을 하던 부모님께 책임 안지우고 스스로 책임질 수 있을때, 맘대로 하는 겁니다

  7. 산은산이요 2010/12/07 23:36 # M/D Reply Permalink

    흠 이해를 못하신다는 글에 다른방식으로 글남깁니다.
    지금 남기는 방식은 반론을 위한 반론형식이라, 먼저글의 내키는대로 쓴글을 남긴건데, 구지 다음처럼 글남겨봅니다.
    1.비디오게임은 '시간을 많이' 필요로 한다 ?
    애매 모호한 글이죠. 하루 기준인건지, 한달 기준인건지 알수 없는 기준. 중간의 '인디게임은 5시간'이라는 것이 최종플레이까지의 시간을 뜻한다면, 하루 10분 씩 1개월 하는수준은 아무도 뭐라 할사람이 없겟죠.
    2. 온라인 게임은 '시간을 아주 많이' 필요로 한다. ?
    이 부분에서는 더욱 심각한 오류를 보이고 있습니다. 쉬운예로 '스타크'는 1시간정도면 되고, 많은 돈도 필요 없습니다. 이해 되시나요?
    3. 돈도 꽤 많이 필요로 한다, 그래서 부모들은 자식들이 온라인게임 하는 것을 매우 좋아하지 않는다.?
    돈부분은 바로 위 단락에서 좀더 쉽게 풀어 썻고요,(다시 적으면 돈 많이 필요 없습니다) 부모들은 시간과 돈 때문에 그러는 것이 아닙니다. 부모들은 야간에 게임회사의 이익을 위해 자식들이 심야시간에 착취 (당하는것을 모른채) 당하지 않기를 바라는 마음인 것입니다.
    결론. 부분을 가지고 전체로 표현하는 오류로 쓰신 글에 대한 댓글을 달앗다가, 다시 글을 답니다.

    1. mrkwang 2010/12/08 00:09 # M/D Permalink

      산은산이요> ......

      아랫분께서 답글 달아주실듯 싶군요.

    2. 칼리토 2010/12/08 00:41 # M/D Permalink

      개인적으로 전 리플도 그렇고 이번 리플도 그렇고, 좋게 말하면 '무슨 말인지 이해가 안 되는' 글이고. 나쁘게 말하면'난독증 쩌십니다'로 요약해드리지요. 긴 말 하기는 귀찮으니. 님이 적어주신 항목을 토대로 반박 좀 하겠습니다.

      1. 비디오 게임은 비교적 많은 시간을 필요로 한다라고 했습니다. 님이 말하신 대로 플레이 스타일이나 성향에 따라 시간은 적게 소요될 수도 있습니다만. 기준적으로 플레이 시간은 게임을 시작하고 엔딩까지 도달하는 시간을 중심으로 둡니다. 즉 해당 게임의 전체 플레이 시간을 의미합니다. 중도에 팔아치우거나 게임에 흥미가 없어서 접는다, 혹은 플레이 스타일이 짧은퍼즐이나 슈팅이 아닌 이상 기본적으로 비디오 게임을 즐기는 평균 시간은 긴 게 사실입니다. 그리고 대다수의 코어 게이머로 불리는 사람들의 경우는 자기가 산 게임의 기회비용을 충족하기 위해 게임 플레이시간을 더욱 활용하려 하는데. 이런 기준으로 놓고 보면 플레이스타일과 비디오게임이 가진 원래의 전체 플레이 시간과는 전혀 상관이 없습니다. 이 점이 이미 오류인 셈입니다.

      2. 스타크래프트는 엄연히 따지면 멀티플레이 방식의 게임이지 절대로 온라인 게임의 범주에 들어가지 않습니다. 게임 장르와 연결방법에 따른 기본적인 분류부터 다시 개념 박고 오시기 바랍니다. 온라인 게임의 기본적인 모토는 '끝나지 않는 세계'입니다. 캐주얼 게임이라도 얄짤 없습니다. 카트라이더가 짧은 게임임에도 불구하고 왜 많은 사람들은 거기에 시간을 투자하는지. 캐주얼 RPG라고 나오는 것들은 무슨 수로 사람의 발목을 잡는지 그것에 대해 심각하게 고민해 본 적이 없는 분께서 그런 식의 비유를 드시면 곤란합니다. 지나가던 게이머가 비웃습니다.

      3. 온라인 게임의 기본구조는 현실 사회의 경쟁구조를 그대로 따라가게 설게된 것입니다. 때문에 경쟁구도에서 이기기 위한 방법으로 선택하는 것이 일명 캐시템과 같은 유료 결제 시스템이고, 애들은 단순히 그 게임에서 이기기 위해 돈을 쓰게 됩니다. 돈 많이 필요없다고 하시는데. 그게 뭔 게임이고 구체적으로 왜 그러는지 설명 좀 해주시죠. 조금만 파고 들어가도 어디에서 어떻게 지출되어야 하는지가 뻔히 보이는데 돈이 안 든다라... 확실히 무료 게임인 경우 배째고 플레이하면 분명 되기는 됩니다. 다만 남들의 수십배나 되는 시간을 필요로 한다는 것만 다를 뿐이죠. 그 시간을 줄이기 위해 돈을 쓴다는 생각은 전혀 해본 적 없는 분이신 것 같군요. 만약 님의 말씀대로라면, 서민 대표의 기사 덧글에 적힌 부모들의 분노를 대변하는 덧글은 부모 아닌 자들의 궁색한 변명거리 정도로 보이시는 모양인데. 어느 부모건 자식들이 저런 식으로 지출 때리는 거 보고 있으면 당연히 화냅니다. 설령 님의 말대로라고 쳐도 저걸 제대로 인지하는 부모는 몇 안되고, 또 대부분 그 실체따위 모르고 있으니까요.

      마지막으로 글을 읽고, 조금 더 생각해보시고 덧글 달아주세요. 제가 보기엔 오류를 범하는 건 님같습니다.

    3. 루미스 2010/12/08 02:58 # M/D Permalink

      산님께서는 자신의 의견이 틀렸다는 것을 감추기 위해서, 오류가 아닌 엉뚱한 부분을 지적하시는 것 같습니다. 이것은 비판을 위한 비판에 지나지 않는 것입니다. 그리고 산 님이 마지막에 말씀하신 것-착취관련-에 대한 이야기는 이 블로그의 글에 나온 것과 완전히 같은 이야기인데요. 이건 이의를 제기하는 것이 아니라 이 의견에 동의하시는 것입니다.
      저도 윗분과 같이, 온라인 게임이 미치는 영향에 좀 더 관심을 가지고 생각하는 시간이 필요하다고 생각합니다. 실시간성 때문에 저 개인적으로는 온라인 게임을 좋아하지 않습니다만, 님이 적어주신 덧글 자체에서 전체적인 맥락이 잘 연결되지 않는 글 같습니다. 맥락이 연결되지 않는다는 것은, 무언가를 비판하는 듯 하나 그것에 대한 정의가 잘 잡히지 않았기 때문에 주제에 벗어난 글이 되었고 전체적으로 의견 통일이 되지 않았다는 뜻입니다. 온라인 게임이 나쁘지는 않다는 말씀을 하고 싶으신 듯 하나 산 님께서 말씀하신 것은 전부 온라인 게임의 단점을 지적한 셈이 됩니다.
      그리고 공부 좀 더 하고 오세요. 반대 덧글을 단다고 글쓴이를 이긴다는 생각은 잘못된 생각입니다. 만약 님의 목적이 토론이라면 이기고 지는 것은 중요하지 않습니다. 이것이 님의 글을 이해하기 어렵다고 하는 요인 중 하나이며, 더 이상의 토론 진행을 할 수 없는 이유가 되는 것입니다.
      인디 게임 웹진이라고 해서 무조건적으로 온라인을 배척하지는 않습니다.

  8. 칼리토 2010/12/08 00:46 # M/D Reply Permalink

    부모님의 마음을 정말 대변하고 싶다면, 적어도 자기 자식들이 뭘 하는지에 대해 관심 갖고 토론하는 게 먼저라고 봄.

    대화조차 하려 하지 않으면서 애들을 제도의 사지로 내몰아놓고, 그 일탈구로 찾아놓은 것들을 나쁘다며 무조건적으로 막는 것은 분명 어디 나사 하나가 빠진게 맞다고 생각함둥.

    그게 부모의 마음이라 한다면, 극단적으로 말해서 나같으면 그런 부모따위 필요없고, 되어서도 안 된다고 충고해야 옳을 것임.

  9. 다른생각 2010/12/08 08:28 # M/D Reply Permalink

    mrkwang/
    님보니 어처구니 상실이네요...

    그런 식으로 남의 글을 받아 들인다면 자기 생각에 동조하지 않는 글은 다 배척하겠다는 거군요.

    아니 님처럼 생각하면 온라인게임은 돈이 많이 듭니까?

    와우 같은 경우 3달(90일)에 5만원정도인데 요즘 과자 한개 얼마 할 것 같습니까?

    난 애들이 문구점이나 여러 가게 앞을 지나면서 많이 사먹는 것을 봤습니다.
    애들 용돈은 다 군것질로 나간다고 보면 되죠, 뭐 따로 나갈 것 없지요?

    1. mrkwang 2010/12/08 09:11 # M/D Permalink

      다른생각> 자고 일어나서 달아주신 댓글을 보며 솔직히 충격을 좀 먹었습니다. 제 개인적인 성향은, 그나마 말이 통할 것 같은 반대 의견에만 우선적으로 대답을 하고 / 정 말이 통하지 않을거 같은 쪽은 놓아두거나 지우거나 막아버리는 조치를 취하기 때문입니다. 저는 다른생각을 가진 님이 어느정도 충분히 알고 있을거라 생각했고, 그래서 리플을 달았습니다.

      달아주신 2번째 리플을 제가 볼 때...
      1. 모르고 있다.
      2. 반대를 위해 무리한 예를 들고 있다.
      두 경우 중 하나로 생각됩니다. 앞으로 추가 리플을 달아주시는 것은 제가 대답을 하지 않거나 지울 수 있다 여겨주시기 바라고, 님의 다른생각 의견은 자신의 블로그를 만들어 충분히 표현할 수 있을거라 봅니다.

      ---

      여기부터는 달아주신 리플에 대한 제 대답입니다.

      1. 와우 : 일반적으로 생각하는 아이들 대상 게임이 아니다.
      물론 와우를 즐기는 아이들이 0%일리는 없다고 보지만, 일반적으로 와우를 아이들이 즐긴다고 생각되지 않습니다. 공식적으로는 15세 등급이기도 하고요.

      2. 3개월 5만원 : 현재 한국에서 월정액은 거의 남아있지 않다.
      좀 더 정확히 말하자면, 1개월 19,800원 / 3개월 47,520원이겠죠. 월정액만 보자면 저렴한 가격이지만, 한국에서 월정액 모델이 거의 남아있지 않다는 것은 저만큼 잘 아실테고, 월정액 게임 대부분이 서비스 오래 된 것이라 거의 아이들 대상이 아닐거라는 점 저만큼 잘 아실 겁니다.

      3. PC방 : 시간당 700-1,000원.
      오히려 아이들이 돈 쓸걸 생각할 때, 작은 돈을 여러차례 쓰는 것을 상상하는 경우가 많을 것입니다. 집에서 즐긴다면 0이겠지만, 모여 놀거나 반대를 피하기 위한 경우 등을 생각하면 PC방에 갈 것입니다. 사실 이것도 그렇게 큰 돈이라 생각되지는 않습니다만, 예로 드신 것 보다는 큰 지출입니다.

      4. 캐시템 : 0원부터 시작해 많은 돈까지.
      아예 무료 유저로만 즐긴다면 돈이 들어갈 일은 없습니다만, 이 글에서 다루는 경우는 아닙니다. 아이템 하나 하나에 결제할 돈은 작은 편이지만, 이거 저거 사다보면 꽤 커진다는거 저만큼이나 잘 아실 겁니다.

      5. 결제 방식의 다양성 : 자신의 용돈으로 해결 가능한 부분 + 알파.
      말씀하신 과자를 사러 가는 경로(편의점 캐시)를 통해서도 구매 가능하고 아이들에게는 이게 가장 일반적인 구매 방식일 것입니다. + 알파가 미묘한데, 원문에 링크를 건 어떤 부모의 항의 리플을 보시면 좋을 것 같습니다. 무척 극단적인 경우인 것은 사실입니다만, '저런 일이 있을 수 있다'는 것 자체가 부모들이 좋아하기 힘든 상황을 만듭니다. 엄밀히 말하자면 저 케이스는 단순히 돈을 썼다가 문제가 아니라, 아이가 부모를 속이고 돈을 썼다는게 더 큰 문제겠죠.

      ---

      그리고 과자 값은, 업무상 직원들에게 과자 공급을 위해 편의점에 자주 가므로 잘 압니다.

  10. 발톱냥 2010/12/08 12:08 # M/D Reply Permalink

    와우... 칼리토님과 광님이 댓글을 너무 잘 달아주셔서 더 이상 할 말이 없네요. (전투 의지가 꺾여...)

    확실히 게임사에서 실드를 많이 쳐야 할 것 같습니다. 지금까지는 가시적으로 보이는 실드가 전혀 없...

    N모사의 경우에는 대상 연령층이 (원했던 그렇지 않던 간에) 성인이 주이니 일단 넘긴다 치고, 다른 N모사나 N모사나 N모사나 C모사나... 흠.

    1. mrkwang 2010/12/08 13:28 # M/D Permalink

      발톱냥> 설령 그렇다해도 하실 말씀이 있으시면 달아주시는 것이 세상의 평화와 복지에 이바지...

  11. mrkwang 2010/12/08 20:12 # M/D Reply Permalink

    다른생각님께 앞서 말씀드린바와 같이, 더 이상의 리플을 다셨으므로 지우고 막겠습니다. 그걸 우회해서 다실수도 있겠지만, 저는 계속 지울테니 힘빼실 필요는 없습니다.

    굳이 한 말씀만 덧붙이자면 이렇습니다.
    "만약 이 글이 누군가를 반대하거나 공격하는 글이라면, 그 대상은 여가부같아 보입니까 / 자체 방어를 하지 못한 뭇 회사들 같아 보입니까?"
    (애시당초 딱히 반대하거나 공격하는 글도 아닙니다.)

    그리고 '시간'에 대해서는 하신 말씀에 어느정도 동의한다고 이미 말씀드린바 있는데...

  12. 유미선 2017/11/14 22:31 # M/D Reply Permalink

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