XBOX360은 인디 게임에 있어서 친숙한 콘솔같은 느낌이지만, 사실은 XNA라는 툴의 지원부터 별로 그렇지 않았습니다. 최근에는 대쉬보드 갈아 엎으며 인디 게임을 구석으로 짱박아 항의를 받고, 메뉴를 다시 끌어낸 경우도 있었는데요. XBLIG(XBox Live Indie Games) 쪽 팀들이 연합해 '인디 게임즈 업라이징(Indie Games Uprising)'이라는 공동 프로모션을 시작했습니다.

사실 XBOX360 초기 XBLA에서는 인디 게임을 우대하는 느낌이 없지는 않았습니다. 그때도 재기 넘치는 인디의 신작을 끌어올려주진 않았고, PC에서 검증된 게임의 이식 / 이미 PC나 XBLA로 성과를 거둔 곳의 신작 위주였습니다. 그 외에도 엄청 미는거 같던 XNA에 대한 지원이 다년간 미적거렸고, 이후 XBLA는 못 가는 인디 게임이 비교적 쉽게 들어갈 수 있던 공간 커뮤니티 게임즈(Community Games)를 만들었을때도 미묘미묘하다가, XBLIG로 빼던 2009년 7월 즈음부터 인디 게임이 밀려난다는 느낌을 받았는데요. 이쪽 판매고는 솔직히 시원찮아서, 2010년 1월에 게이머바이츠(Gamerbytes)가 추산한 판매량 목록을 봐도, 2009년 매출 1등이 1억원 정도밖에 되지 않습니다. 그 아래는 뭐...

XBOX360에 인디 게임이 들어갈 수 있는 공간을 내준건 사실이지만, 딱 거기까지입니다. 인디 게임즈 업라이징 주최측도 인정하다시피 클론 / 평작 / 마사지(!) 소프트 같은게 많아 보이고, MS가 딱히 푸시를 해주기는 커녕 대시보드 업뎃에서 짱박는 정도입니다. XNA로 만들면 삼돌이 / PC 양쪽 모두 사용 가능해 멋져보이겠지만, PC에서 XNA으로 만들어진 게임 돌리려면 추가 인스톨 필요하고 / 미묘하게 사양이 높아져서 게이머에게 불편함을 줍니다. 차라리 그냥, PC로 와서 어느정도 성과 올리고 명성 쌓아 -> 당당하게 XBLA로 직행하는 쪽이 훨씬 좋아보이네요.

P.S. : XBLIG은... XBOX360의 결제 구조상 '남은 포인트 아바타 사기 싫으면 여기서 떨궈라'는 느낌이 강하기 때문에, 제대로 된 게임을 구매하기 보다 짬 처리 되는 느낌도 강합니다. 거기에 연동되는 '덕후 목표'를 붙일 수 없기 때문에 더더욱 경쟁력에서 밀리죠.

P.S. 2 : 어차피 한국과는 상관 없는 얘기이긴 합니다.
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  1. Lenscat 2010/12/03 19:59 # M/D Reply Permalink

    역시 우리나라완 상관 없군요. 에휴...

    1. mrkwang 2010/12/03 20:49 # M/D Permalink

      Lenscat> 상관 없다는게 딴게 아니라.. (최근에는 확인 안해봤는데) XNA로 만든 게임 XBOX360에 구동하기 위해 필요한 회원 가입이 한국에서는 안될겁니다. XBLIG도 한국 계정에 열려있지는 않을거 같고요. (전 미국 계정 쓰는.)

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