블로그 설명
게임 플레이

GRBT : Game Rating Board Tycoon

이것은 한국의 게임 심의 상황을 다룬 시리어스 게임으로써, (당연히 한국에서 심의받지 않은) '전 세계의 게임을 차단'하는 것을 목표로 하고 있습니다. 80% 이상 차단하면 성공인데, 당연히 정상적인 인간이라면 클리어가 불가능. '안되잖아~'를 전달하는게 메시지라고 합니다. 아쉬운 점이라면 바다 위에서 발매되는 게임 같은건 없었으면 합니다만, 그런 것까지 신경쓰려면 만드는게 너무 어려워졌겠죠.

개인의 생각(메시지) 전달 시리어스 게임 중 모범적 사례가 아닌가 싶습니다. 진심으로.
이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

Trackbacks List

  1. 난다날아의 생각

    Tracked from flysky's me2DAY 2010/06/03 09:47 Delete

    「미심의 게임을 차단하는 게임이 나왔다! 이것이야말로 시리어스 게임!」 http://bit.ly/aIqu5U #tattermedia

  2. 사후검토: GRBT Game Rating Board Tycoon

    Tracked from Irene's Heart Complex 2010/06/04 10:19 Delete

    * 게임 하러 가기: http://games.heartcomplex.net/grbtGRBTGame Rating Board Tycoon는 약 1년 전 다니던 회사를 관두기 직전부터 익히기 시작한 플래시Adobe Flash 기반 스크립트 언어인 액션 스크립트Action Script를 독학하면서 간단하게 만들어 볼 게임이 없을까하며 만들기 시작한 게임이다. 제목에서 나타내고 있듯 한국의 게임물 등급 분류 기관인 게임물 등급 위원회(이하 게등위)를 소재로...

Comments List

  1. 2010/06/03 12:04 # M/D Reply Permalink

    이런 게임을 보면 가끔 의문이 드는게, 그럼 심의자체를 없애버려야 한다는 소린가요? 그럼 아이들을 이 병든 미디어가 지배하는 사회로부터 개개인의 부모가 어떻게 보호를 해야할까요. 해외로부터 무분별하게 유입되는 게임들을 전부 무허가 상태로 허용해야한다는 뜻인지...

  2. 민지홍일까 2010/06/03 12:23 # M/D Reply Permalink

    음 // 문제라면 심의가 지금까지 제대로 그런 게임을 걸러왔는가입니다. 18금을 먹인 게임이 용산에서 대놓고 학생들한테 팔리고, 심의를 안거친 게임은 와레즈 등지에서 불법다운받는 학생이 많거든요. 근대 게등위는 심의의 품질과 권위를 높일생각보다는 자기네한테 심의비를 내고 심의를 안받은 게임은 무조건 차단시키니깐 문제입미다. 사실 그 모든걸 차단 시킬 방법자체는 존재하지 않구요. 현재 게등위가 하는방법은 일명 병든 미디어는 차단 하지 못하면서 다른 게임을 모두 차단시켜서 시장 자체를 마르게 해버리는..

    1. 2010/06/03 15:28 # M/D Permalink

      살인이 법으로 금지되어도 살인은 항상 일어나고 있지요. 하지먼 그 법이 모든 살인을 막지 못한다고해서 살인을 금지하고 살인자를 처벌하는 법과 기관이 욕을 먹어서는 안될것입니다. 살인의 예가 극단적이라면 폭력은 어떨까요? 일상에서 아무 꺼리낌 없이 자행되는 모든 정신적 육체적 폭력을 다 막을 방법은 없습니다. 하지만 그를 먹고 처벌하는 법은 존중받아야 하며 불완전하나마 지켜지도록 권장되고 지지되야합니다. 완전치 못하다고 옳은 법과 제도를 비꼬고 욕하고 배척해선 안되겠지요.

  3. 2010/06/03 15:56 # M/D Reply Permalink

    심의비를 내지 않고, 가 아니라 심의를 받지 않은, 이 맞는 표현일겁니다. 심의비관련 표현만 보자면 마치 심의비를 내면 다 허가해주고 안내면 판매허가를 안내주는 악질 부폐기관인듯한 뉘앙스지요. 심의비라는 말은 본 문제와 아무런 관련이 없습니다. 그리고 심의의 권위와 품질을 높히려면 인력과 자본이 필요한것은 당연한데 벌써 심의비 받는것부터가 부정적인데 어떻게 품질과 권위를 높히라는 것인지도 의문입니다. 심의비를 현재의 다섯배로 늘리고 그 비용을 심의기관 확장과 전문가 양성에 투자한다면 아마 세계서 손꼽히는 심의기관이 되겠지요.

  4. gram 2010/06/03 17:41 # M/D Reply Permalink

    흐음... 생각보다는 쉽군요.
    http://pds19.egloos.com/pmf/201006/03/67/b0052267_4c076a89c01ac.png

  5. 민지홍일까 2010/06/03 19:21 # M/D Reply Permalink

    음 // 심의자체는 있어야 합니다만, 현재 게등위는 '국내에서 플레이 가능한 모든 게임을 심의하겠다' -> '근대 심의받으려면 우리한테 돈을 내고 심의를 받아야함' -> '심의 안받으면 차단' 이라는 극단적 카드를 내밀고있어서 현재 스마트폰 어플에서 게임부분은 한국에 지원이 전혀안되고 (한국에서 만든 스마트폰 아이폰게임을 국내사람들이 못하는 웃기는 상황..) 해외시장에서 한국게임을 차단할 명분도 생기게되었습니다. 그리고 정작 해로운 게임인 바다이야기 짝퉁들이 게등위를 통과하고 있다는것도 문제입니다. 그외 게등위에 폐단에 대해서는 http://pig-min.com/tt/2417 를 참조하세요.

  6. 민지홍일까 2010/06/03 19:24 # M/D Reply Permalink

    간단하게 결론을 내려서 "심의는 분명히 필요한 존재지만, 현재 게등위에서 하고있는 심의방법은 전-혀 현실에 맞지않다" 입니다. 전 심의를 욕하는게 아니고 게등위를 욕하는겁니다.

    1. 2010/06/03 21:40 # M/D Permalink

      아직 시작한지 얼마 되지 않은 기관인데 불완전한것은 당연하다고 볼 수 있습니다. 완벽에 가까워지기 위해선 보다 많은 성숙의 시간을 갖고 더 많은 비용을 투자해야겠지요. 그런데 무턱대고 비꼬고 비난한다고 그게 도움이 될까요? 인터넷 비관론자들의 의견이 옳은듯 하면서도 끝내 지지를 못받고 사라지는 이유가 바로 개선보다는 개인 스트레스 내지는 반항심리를 투사해 해소하는데 그 목적이 있음이 보이기 때문이지요. 이런 논란을 지켜보면 대부분의 경우가 정작 올바른 개선을 요구하는 사람들은 조용히 음지에서 개인의 목소리를 올바른 방법을 통해 직접 당 기관에 전달하는 반면 그저 반대를 위한 반대가 목적인 사람들은 본론에 접근하여 의견을 관철시키기보단 비틀리고 잘못된 방법으로 개인 감정만 분출한다음 감감 무소식인 경우가 거의 대부분이었습니다. 이 게등위 문제도 별로 달라보이지 않기에 한줄 적어보았습니다.

    2. mrkwang 2010/06/03 22:03 # M/D Permalink

      음> 진심으로 부탁드리는데, "개인의 목소리를 올바른 방법을 통해 직접 당 기관에 전달" 해주세요.

      http://pig-min.com/tt/2924
      http://pig-min.com/tt/tag/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9C%84
      http://lodong2.egloos.com/4037199

  7. bluedisk 2010/06/08 01:52 # M/D Reply Permalink

    그냥 댁 생각과 행동도 나라의 심의를 받으며 살아보세요. 심의세도 매달 내시구요. 전기충격기 강제로 달고 살다가 직장 상사 죽이는 상상을 할때마다 전기충격도 느껴보시구요.

  8. 으흠 2010/06/27 14:17 # M/D Reply Permalink

    http://pig-min.com/tt/3018

    음님을 포함한 모든분들 // 현재 그나마 가장 적절한 방법으로 대처하려는 자세가 이 정도입니다. 심의 대행 따위지요.

    음님은 잘 모르시는 것 같지만 우리나라의 공무원 체계는 그렇게 유연하지 않습니다. 혹시 공무원과 민원상담을 해보신 경험이 한번이라도 있으시다면 잘 아시게 될 겁니다.
    우리나라 공무원들 대부분은 "뭐가 잘못됐어요? 법대로 해요. 법에 그렇게 나와있는데 어떡합니까." 입니다. 법실증주의지요. 법에 적힌 것은 무조건 옳다는 식의 사상입니다. 법에 대한 의문은 절대 제기하지 않습니다.

    나치법도 법이지요.
    "유태인이니까 죽이세요. 자 가스실에 들어가세요. 법대로 해야죠?"
    라는 말과 별로 차이점을 못느끼겠습니다.

    현실적으로 국내에서 플레이 가능한 모든 게임에 심의를 매기는 것 자체가 말도 안되는 일이라는 것을 음님이 알아주셨으면 좋겠습니다. 전세계적으로 너무나도 많은 인디게임이 있습니다. 게임의 범위는 넓고 넓지요. 음님은 게임을 많이 안하셔서 잘 모르시는 것 같습니다만.

    예를 들어 item4.net 이라는 곳에서 지원하던 "Untouchable"이라는 게임이 있습니다. 흔히 말하는 미궁게임입니다. 이것은 사실 게임이라고 말하기에도 애매한 구석이 있습니다. 웹페이지가 뜨고, 그 웹페이지에 적혀있는(또는 숨겨져있는) 힌트로 주어진 문제를 풉니다. 그리고 그 문제의 답을 주소창의 특정 부분에 바꿔서 적으면 다음 문제가 있는 페이지로 넘어갑니다. 이렇게 해서 마지막 스테이지의 퀴즈까지 풀면 클리어하는, 게임북 형식의 게임입니다.

    자, 게임북 역시 게임이라는 가정이 생깁니다.
    그렇다면 자, 이 웹툰도 당장 차단합시다!
    http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=70046&no=69&weekday=thu

    말이 안된다는 것은 뭐, 너무나도 잘 아시겠지요?
    애초에 게등위의 대전제인 "모든 게임을 심의해야한다"라는 것 자체가 틀렸기 때문에, 저희가 아무리 올바른 방법을 통해 전달하고자 해도 소용이 없습니다.

    제작비는 커녕 HTML로 몇주만 만지면 만들 수 있는 미궁게임이 돈 4만원을 내고 심의를 받아야 합니다.

    심의비가 중요하지 않다고 말씀하셨습니까, 음님?
    자비로 게임을 제작하고 자비로 홈페이지(무한 트래픽이 필요할 정도의 사이트에 한하여) 운영해서 무료로 게임을 플레이하게 하는 사람들이 게임 하나당 4만원을 내야한다면, 세상 어디에도 무료 게임을 만들 사람이 없습니다.

    도대체 왜 공돈 4만원을 내야합니까? 그 돈이 어디서 생기는 겁니까? 심의를 받으면, 게등위에서 대신 돈을 지원해줍니까? 운영비도 국가지원을 해주는 겁니까? 애초에 무한 트래픽 사이트면 한달에 기본적으로 20만원 이상을 내야 합니다. 그뿐입니까? 어떤 일이 일어날지 모르는 게임들이 많기 때문에 항상 운영에 신경을 써줘야합니다. 그 노력과 시간의 투자를 생각해보십시오. 대부분의 게임은 쉽게 공짜로 만들어지지도 않고, 공짜로 운영되지도 않습니다. 설사 아까 말한 미궁처럼 쉽게 만들어지고 공짜로 운영되는 게임인 경우에도 불합리함은 마찬가지입니다. 단지 아는 사람들끼리 친목으로 하고자 만든 게임이었는데 영락없이 돈을 내야될 처지에 처했습니다.

    조금만 더 가면 UCC도 돈내고 봐야할 상황에 처했습니다.
    이렇게까지 심의와 저작권에 민감한 나라가 또 어디에 있습니까?

    마지막으로.
    올바른 대응이라고 하셨습니까.
    지금 하신 그 말씀은 두가지로 해석됩니다.

    민원을 제기하던가,
    아니면 게등위라는 정부행정조직의 행정처분에 관한 소송제기 및 해당 조직의 행정행위에 대한 당위성을 위임하는 법률에 대한 소송제기를 하라는 말씀으로 들립니다.

    저 수많은 인디게임 운영자 분들 중에 민원을 제기해본 사람이 한명도 없을 것 같습니까? ^^;;;;;;;;;;

    그럼 법적 대응을 할까요?
    위에서 말씀드린 Untouchable의 운영자는 학생입니다.
    돈도 벌 수 없고 말그대로 취미생활로 운영을 하던 일개 고등학생이, 그 단순한 게임을 위해서 정부 행정조직을 상대로 소송을 제기해야된다고 말씀하시는 겁니까? ㅎㅎ. 재밌네요.

    이상론일 뿐입니다. 음님은 저희에게 현실적이지 못하다고 말씀하셨지만, 이미 겪을대로 겪어본 저희 입장에서 보자면 음님이야말로 현실적이지 못한 이상론을 펼치고 계십니다.

    여기서 줄이지요.

: 1 : ... 2508 : 2509 : 2510 : 2511 : 2512 : 2513 : 2514 : 2515 : 2516 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인