며칠 전 [샌드 캐슬 - 프리루드 : 더 페이디드 메모리즈(Sand Castle - Prelude: The Faded Memories)]에 대한 보도자료를 공식적으로 배포했습니다. Pig-Min에도 그대로 긁어 올렸고요. 엄밀하게 말하면 4월 말 발매했으니 그때 뿌렸어야 했지만, 보도자료 양식을 처음 써본다는 두려움과 강박감 / 다른 업무에 의한 순위 밀리기 / 보도자료 이전에 단순히 글을 올리는 소프트 릴리즈의 반응을 보고 들어가겠다는 생각 등에 이해 1달 정도 늦어졌습니다.

이 글에선 그 과정 / 전개 / 결말에 대해 적어보도록 하겠습니다.


1. 배포 전 준비.

어디 어디 뿌릴지를 먼저 조사했습니다. 아시곘지만 세상에는 수많은 블로그 / 매체들이 있고, 그 중에서도 특히 많이 보는 곳이 있습니다. (여기 올리면 쫙 퍼지겠지! 싶은 곳들.) 그런 곳들의 이메일을 모아서, 제가 다른 일로 사용하던 뉴스 레터 / 메일링 리스트 배포 서비스인 ymlp.com의 제 계정에 등록했습니다.

여기서 중요한게... gamespress.com은 진리라는 겁니다. 영국의 게임 전문 보도자료 재배포 서비스로써, 그냥 실어주는건 무료(!)에다 (유럽 성향이 좀 강하지만) '영국'뿐 아니라 영어를 사용하는 전세계를 모두 커버하며, 1일 1회 다이제스트로 보내주는 요약만 읽어도 세상 돌아가는거 대충 알만한 곳입니다. 단 여기 올라온 내용은 가입자만 볼 수 있는데 아무나 가입시켜주지는 않으므로, 자신이 게임 관련 회사 / 언론에 근무중이라는 사실을 증명해야 합니다. (라고 하지만 '내가 이 개발사의 주인이요' 식으로 도메인 쥐메일에 연결하면 됨. @pig-min.com 처럼.)

어쨌건 그래서, 18군데 정도의 이메일을 고민하며 모은 후, 이 보도자료의 작성에 들어갔습니다.


2. 보도자료(Press Release) 작성.

당연한 얘기지만 저도 생전 처음 보도자료를 작성했기 때문에, 그걸 어떻게 써야된다고 설명하는 건 어불성설입니다. 그래서 팝캡(Popcap)의 보도자료를 보고 따라했습니다. 아마 한국과 해외 보도자료 형식 자체는 비슷할거 같은데, 정확히는 모르겠으니 필요하시면 따로 조사해보시길.

저희 보도자료 보셔도 대충 아시겠지만, 정리하자면 대충 이렇습니다.

- 대 제목 : 굵고 큰 글씨로 간결하게.
- 소 제목 : 대 제목에서 설명하지 못한 부분을 추가적으로 다루는 1줄 요약. 대 제목보다는 좀 더 길다.
- 보내는 곳과 시간 : 왜 필요하냐고 물으면 모르지만, 어쨌건 다들 쓰니까.
- 본문 내용 : 보내는 곳과 시간 바로 옆에는 가장 밀고 싶은 내용의 두괄식 표현. 그 다음은 자유전개지만, 길면 '좋은 글이지만 읽지는 않았습니다' 모드가 발동할테니, 되도록 간결하게.
- 게임의 소개 페이지 (링크) : 보도자료는 '텍스트' 위주로 이뤄지기도 하고, 모든 설명을 이 안에 다 적는것도 불가능 / 무의미 하므로, 본진 블로그의 링크를 같이 넣었다.
- 연락처 : 이 보도자료에 대해 관심가진 사람이 연락할 창구. 우리 홈페이지로 와서 관심가진 후 찾아봐 연락을 취한다 같은건 이미 너무 늦음!
- 개발사 / 에이전시 소개 : 이 보도자료에 대한 내용이 어딘지, 그걸 보낸 업체가 다른데라면 그건 또 어딘지, 이런걸 간략히 설명합니다.

물론 모든 보도자료가 이런 형식을 제대로 취하는 것은 아닙니다만, 기왕 하는거 포말하게 보내는게 좋겠죠.

중점적으로 다루려 했던 내용은 다음과 같습니다.

- 인디케이드를 통해 E3 출전.
- 모래 떨어지는 물리 게임이라는 설명.
- 한국의 부부 팀.

재미있게도 이 중 '(한국의) 부부 팀'이라는 부분이 먹힌 것 같습니다. gamespress에서 재배포로 정리한 보도자료 1줄 요약에도 들어가 있을 정도로.


3. 보도자료 배포.

ymlp.com에 모아둔 목록을 통해 일괄발송했습니다. gamespress.com도 보도자료 기고를 이메일로 받아주므로 단순 추가로 해결.


4. 보도자료의 재배포.

아쉬운 얘기부터 적자면, 저희가 '여기 실리면 장땡!'이라고 생각한 곳들에서는 딱히 다뤄주지 않았습니다. 이제 처음이고 세상에는 수많은 게임들과 관련 소식이 있으니, 어찌 보자면 당연한 일이겠지요. 하지만 막연하게 '여기도 넣으면 좋을거 같다'고 생각한 gamespress.com을 경유한 것이, 의외로 많이 퍼졌습니다. 그게 꼭 좋다고 말하기도 미묘한, 엄한 방식으로 말이죠.

많은 곳에서 보도자료를 그대로 긁어 올렸습니다. 세상에 보도자료를 그냥 긁어 모아놓기만 하는데가 이렇게 많은줄은 정말 처음 알았는데, 대충 4-5군데는 본것 같습니다.  재미있는건 가마수트라(Gamastura)에도 실리긴 했다는건데, 여긴 아예 gamespress.com과 제휴를 맺고 모든 보도자료를 실어는 주는 역할을 하고 있습니다. (덕분에 '우리 게임 가마수트라에서도 유명하게 다뤄졌다!' 식의 개드립을 칠 수도 있겠지만, 선수들은 보면 다 알테니... 차마 못하겠.)

그리고 생각해보니 다른 데서도 보도자료 날걸로 올리는데, 우리라고 그걸 안 할 이유는 없다 싶어서, Pig-Min과 악쇼크 블로그 양쪽에 뒤늦게 올리기도 했습니다.


5. 보도자료에 기반한  글의 작성 및 자료의 재배포.

위 챕터에서 '보도자료 복사 업로드'를 얘기했는데, 그냥 복사하지 않고 / 나름대로 그에 기반한 글을 올려준 곳들도 조금 있었습니다. '여기 대박!' 스러운 곳은 입질을 물지 않았기에 큰 유입은 일어나지 않았습니다만, 어쨌건 여기저기서 조금씩 더 다뤄지는 계기가 되었고, arcshock.com/en으로 들어오는 링크가 늘어나면서 -> SEO에 의거한 검색 결과 유리해지는 발판 정도는 마련해주었습니다. 찾은것만 해도 중국 / 헝가리  / 프랑스 / 이태리 정도였는데, 더 있을지도 모르겠습니다.

이 중 의외로 헝가리에서 많이 들어왔는데요. 좋고 나쁘고를 떠나 리플이 10개(!)나 달리는 쾌거를 거두었고, 실제로 보도자료 배포 후 이틀동안 거의 모든 유입이 저기서 발생했습니다.

그리고 상상도 못한 일이 발생했는데... '유튜브에 올린 예고편을 다운받아 다른 계정에 재업로드'하는 상황들이 생기기 시작했습니다. 최소 중국 / 프랑스 서비스에서 그걸 했고, 심지어 유튜브의 또 다른 계정에 올린것도 발견했습니다. 애초부터 유튜브에 올린건 embed로 퍼가길 바랬던 것이고 대부분이 그렇게 가져갔습니다만, 아예 다운받아 재배포된게 생겨버린 것입니다. 이에 의한 피해(?)라면 다음 2가지가 있겠습니다. 우선 유튜브에서 다운 -> 다른 곳에 재업로드를 하면서 화질 열화가 발생했을 수 있고, 결정적으로 동영상에 '우리 사이트 주소' 및 '발매 소식'을 적지 않았기에 '멋있는데 어디서 하지?'라며 우왕좌왕할 수 있겠습니다. (실제로 '언제 나오냐'는 리플도 달렸습니다.) 다음부터는 동영상도 다운받을 수 있게 별도로 올려 재배포 원하면 거기서 받게 하고, 그 안에 사이트 주소 / 발매 일자 등도 같이 적어놓아야 하겠습니다.

아 그리고, 인터뷰 요청 하나 겟.


6. 결론 및 앞으로 계획.

일단 Press Release 뿌리니까, 안한것 보다 훨씬 좋습니다. 보도자료 통째로 퍼가서 올린거 구경해도 의외로 재미있고, 아주 작게나마 조금씩 퍼져가는 걸 보니 기분이 매우 묘합니다. 더불어 한 개를 쓰고 나니, 그 다음부터 쓰는건 훨씬 쉬워질거 같다는 생각도 듭니다.  단 정말 바라던 곳에는 실리지 않았으니, 앞으로는 그런 곳들도 공략할 수 있게 성장해야 하겠습니다.

그리고... 2번째 보도자료 작성을 고려중입니다. '음악'에 관련해서. 게임 소개에 대한 내용 자체는 같지만, 관점과 접근이 다르기 때문에, 나름 재미있는 결과가 일어날지도 모르겠습니다.


이상입니다.
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