Pig-Min에서도 뉴스로 다뤘다시피, 스팀(Steam)이 맥(Mac)을 지원하게 되면서 그걸 홍보하기 위해 [포탈(Portal)]을 풀었고, 그게 엔딩 한참 전에 1백 50만 다운로드를 달성했고, 이번에는 [하프 라이프 2(Half Life 2)] 맥 버젼을 내놓는다면서 엄청난 패러디 예고편을 선보였습니다.

스팀은 이미 윈도우즈 PC 시장에서 큰 자리를 차지하고 있습니다. 다운로드 판매 시장의 얼만큼을 먹어 치웠는지는 알 수 없지만, 어쨌건 '디지털 배급 = 스팀' 같은 명제는 우리 모두의 머리속에 이미 있습니다. 그런데 갑자기 맥은 왜? 이유는 간단합니다. 맥도 먹어치울만한 시장이기 때문입니다. 우리가 그냥 생각하기로는 맥 게임 시장이 너무나 작아, 윈도우 : 맥 : 리눅스 = 95 : 3 : 2 처럼 여겨질지도 모릅니다. 하지만 실제로는 그렇지 않습니다.

얼마전 있었던 험블 인디 번들(Humble Indie Bundle)의 결과 그래프를 보겠습니다.

사용자 삽입 이미지

대충 보면 윈도우 : 맥 : 리눅스 = 55 : 20 : 25 정도는 되어보입니다. 맥이 리눅스보다 조금 뒤쳐져있는 느낌이지만 거의 비슷할겁니다. 더불어 기부 금액은 윈도우 < 맥 < 리눅스 순으로 되어있습니다. 하지만 이건 역설적으로 리눅스 지원 게임이 맥보다 더 적어서, 이런 행사에 참여한 숫자가 더 많은것일 수 있습니다. 실제로는 같은 게임이 여러 버젼을 가졌을 때, 윈도우 : 맥 : 리눅스 = 5 : 3 : 2 정도로 판매되지 않을까 짐작합니다. 

55 : 20으로 보건 5 : 3 으로 보건, 같은 게임을 컨버팅했다면 윈도우 판매의 1/3 내지 1/2 정도는 맥이 채울 수 있습니다. 같은 게임을 30% 내지 50% 더 팔 수 있는 시장이라니, 노리지 않는 것이 이상합니다.

스팀은 윈도우즈 기반의 PC 다운로드 시장을 충실히 잠식해왔고, 뻗어나갈 새로운 시장을 찾고 싶었을 것입니다. 그렇다고 별도 콘솔을 만드는건 애초부터 무리고, PC로 시작했으니 PC로 가는 것이 맞을겁니다. PC에서 아직 스팀이 손대지 않았던 시장이라면, 윈도우가 아닌 기계 / 운영체제일 것입니다. 그게 바로 맥이 된 셈입니다.

그렇다면 왜 리눅스가 아니라 맥일까? 이유는 간단합니다. 맥용으로 만들어진 게임들이, 의외로 많이 있어왔습니다. 몇 달 전부터 맥 코너를 만들어온 게이머즈게이트(Gamersgate)를 보시면 알 수 있듯, 윈도우만큼은 못하더라도 은근히 게임 많이 있습니다. 코어 게임계만 그런 것도 아닙니다. 캐주얼 게임 포탈인 빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)에도 상단에 맥 코너가 있고, 윈도우즈만큼은 아니더라도 꽤 많은 업데이트가 되고 있습니다. 이만큼 게임들이 만들어지고 공급된다는 것은, 역으로 그정도를 팔만큼의 시장은 있다는 겁니다.

물론 스팀이 맥으로 진출한다해서, 맥 유저들이 환호성을 지르며 무작정 달려들리는 없습니다. 이미 시장도 공급도 있었습니다. 그래서 스팀은 몇 가지 술수를 씁니다.

우선 '하나 사면 윈도우와 맥 모두에서 플레이 가능'한 스팀플레이(Steamplay)라는 개념. 윈도우건 맥이건 스팀 클라이언트 안에서 계정 공유가 되니, 그냥 줘도 큰 상관은 없을 겁니다. 별거 아닌 선심성 제공일수 있습니다. 하지만 그동안, 윈도우와 맥용 게임은 따로 팔고 있었습니다. 예를 든 게이머즈게이트만 해도, 윈도우와 맥은 별도의 판매를 하고 있었습니다. 이제서야 스팀 때문에 양쪽 다 가능하게 바꿨습니다. 이렇게 분리해서 팔던 것이 당연할 수 있습니다. PS3와 XBOX360 버젼을 따로 판매하듯, 윈도우즈와 맥도 따로 파는 게 상식이었을 겁니다. 그걸 스팀이 깬겁니다. 어차피 게임을 하나 사서 양 기종에 모두 돌릴 사람이 많지는 않을 것입니다. 두 쪽 사용권 모두를 주지만, 실제로는 한쪽에서만 할 사람이 대부분일 것입니다. 설령 둘 다 까는 소수의 사람이 있다해도, 스팀 특성상 예상범위 내일겁니다. 별거 아닌데, 뭔가 대단한 것을 제공하는 느낌을 줍니다. 고객의 기분을 좋게 하는 상점이 된 것입니다. 별거 아닌거 같지만... MS의 XBOX360과 PC를 연동시키는 고전 게임 오락실 [게임 룸(Game Room)]의 경우, 양쪽 모두 되게 하려면 더 비싼 가격을 내야 합니다. 이거랑만 비교해봐도 이미 훌륭해보입니다.

거기다 한걸음 더 나아가, 윈도우즈와 맥 간의 크로스 플랫폼 멀티플레이를 지원해버립니다. 또 다른 혹세무민일수도 있습니다만, 된다는건 중요합니다. '온라인에서 만날 수 있는 상대가 늘어난다'는 거니까요. 맥이 윈도우즈의 50%정도 팔아준다면, [갈콘 퓨전(Galcon Fusion)]의 온라인에서 30명 정도 봐왔던 것을 -> 이제는 45명 정도는 볼 수 있다는 얘기가 됩니다. 얼마나 잘 구현될지는 미지수지만, 같이 할 사람의 숫자가 1.5배 정도 늘어날 수 있다면 굉장할겁니다.

여기다 [포탈]과 [하프 라이프 2]를 얹어버립니다. 어찌 보자면 당연합니다. 그동안 스팀을 받쳐주던 기초동력은 '다른데서 할 수 없는 밸브의 게임'이었습니다. 장기적으로 그들의 최신 게임을 모두 이식할수도 있겠지만, 일단은 [포탈]을 풀었습니다. 그것도 맥용 클라이언트 기념이라면서 공짜로 풀었습니다. 중간 결산까지 1백 50만명이 받았다던데, 그 중 윈도우즈 : 맥의 비율을 알 수 없지만, 맥이 50만이건 100만이건 10만이건 굉장합니다. 그들은 '맥용 스팀 클라이언트'를 깔았다는 소리니까요. 게다가 [포탈]의 열기가 식을 무렵, [하프 라이프 2]의 맥용 발표와 예고편을 풀어버립니다. (편견일지도 모르지만) 맥 유저들의 충성도는 매우 높다고 알려져 있습니다. 그런 층에다가, 광고 역사상 가장 유명하고 잘 만들어진 매킨토시 CF를 패러디해 풀어버립니다. 환호성을 지르며 좋아하지는 않더라도, 최소한 소문은 신나게 내고 다닐겁니다. 그리고 분명히, 숙이고(?) 들어오는 스팀을 애플도 기꺼이 맞이하겠죠.

스팀이 맥용 클라이언트를 내건 말건, 윈도우즈 PC를 쓰는 우리와는 큰 상관이 없을 수 있습니다. 하지만 한가지 확실한 것은, 그에 따른 여러 이벤트 등으로 인해, 스팀에 대한 얘기가 한동안 더 많이 돌아다닐거라는 겁니다. 마치 신작 영화를 내놓은 영화배우처럼 말이죠.

P.S. : 단순한 유저 입장이 아닌 인디 개발자 / 개발사라면, 이 상황을 좀 더 유심히 봐야할 필요가 있습니다. 기존에도 양쪽 버젼 모두를 내놓는 경우가 은근히 많긴 했지만, 스팀의 이번 변신 이후 훨씬 더 많아질 수 있으니까요. 최소한 그것은, DX 대신 OpenGL을 써야 된다는 소리일겁니다.
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Trackbacks List

  1. 스팀 클라이언트… 조각모음까지?

    Tracked from Vas Lor !!! 2010/06/04 22:00 Delete

    스팀 조각 모음… 뭐이런 것이 있나… 오랜만에 스팀 실행 시켰다가 깜짝 놀람… 조각모음을 하시겠습니까? 호… 대단한 스팀…....

Comments List

  1. 무념 2010/05/27 13:52 # M/D Reply Permalink

    저도 그간 써온 DX 기반 엔진을 GL 기반으로 바꿔야 하는지 슬슬 고민되기 시작합니다...

  2. 골룸 2010/05/28 18:35 # M/D Reply Permalink

    리눅스 때문에 예전에 비슷한 생각을 한적이 있는데..
    openGL이 만드는 입장에선 좀...;;;

  3. tjems 2010/09/23 20:40 # M/D Reply Permalink

    맥에서 가능해진 이후 카스를 집에서도 하고있지만, 피시방과는 다른 프레임.. =_=
    갈콘이나 가벼운 인디게임종류만 하게되는 상황

: 1 : ... 2522 : 2523 : 2524 : 2525 : 2526 : 2527 : 2528 : 2529 : 2530 : ... 5430 :


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