>>> Pig-Min Agency의 2번째 작품 [샌드 캐슬 - 프리루드 : 더 페이디드 메모리즈(Sand Castle - Prelude: The Faded Memories)]의 외부 비공개 테스트를 시작할 예정입니다. 그게 끝난 후 더 자세한 사항을 적을 수 있을 것이고, 여기서는 저희가 겪은 내부 테스트의 일반론에 대해 적습니다.. <<<

다들 알고 계실테고, 어쩌면 저희보다도 뼈저리게 느끼실 수 있습니다. 테스트는 중요합니다. 일단은 내부에서 테스트를 할 수 있을만큼 해야 하고요. 그게 끝나면, 이 게임을 예전에 접하지 않은 외부 인력의 테스트가 필요합니다.

저희 경험상, 내부 테스트는 이런 점들 + 알파를 알아낼 수 있어야 합니다.


1. 재미가 있느냐.

재미가 있나 없나를 게임 제작 과정 중 어느 부분에서 알 수 있을지는 애매합니다만, 어쨌건 결과물이 재미가 없으면 끝장. 재미는 게임의 시작이자 끝입니다. 재미가 있어야 몰입이건 진행이건 가능합니다.


2. 버그 / 호환성 / 논리적 오류 / 실수는 없는가.

버그는 버그죠. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.

물론 온 세상 컴퓨터의 호환성을 작은 팀이 다 시도할 수는 없습니다. 하지만 내 컴퓨터에서는 잘 되는데 / 다른 시스템에서 이상할 수 있는 가능성은 언제나 있습니다. 특히 요즘은 '와이드 스크린'이나 '넷북'도 있기 때문에, 해상도 차이에 따라 오동작할 수 있습니다. 그 외 사운드 드라이버나 그래픽 드라이버 충돌 등이 발생 가능. 보통 작업(회사) 컴 / 개인 컴 / 노트북(넷북) 등 여러가지 들고 계실테니, 자기 회사(팀) 내에서 가능한 모든 환경까진 해보시는게 좋습니다. [샌드 캐슬 : 더 페이디드 메모리즈 - 프리루드]의 과거 버젼은, 특정 사운드 드라이버와 충돌했고 / 와이드 스크린의 풀스크린 <-> 창화면이 제대로 동작하지 않았습니다. 지금은 잡았습니다. 더 많은 환경의 외부 테스터들을 이번에 쓰면, 정말 다 잡았는지 알 수 있겠죠.

논리적 오류란, 프로그래밍 버그는 아닌데 / 게임 내 논리(세계관)에 적합하지 않은 상태입니다. [샌드 캐슬 : 더 페이디드 메모리즈 - 프리루드]의 과거 버젼은, 오브젝트가 서로 겹치는 것이 가능했습니다. 하지만 '공간에 오브젝트를 배열하는 물리 게임'으로써, 겹치는 것을 허용한다면 기본 세계관에 어긋나고, 더 나아가 몰입을 방해할 수 있었습니다. 그래서 Pig-Min Agency의 개입으로 수정했습니다. 이런 식의 논리적 오류는 은근히 많을 수 있습니다.

실수란 파일 이름을 한글로 적었는가 / 숨겨야 할 파일을 꺼내놓았는가 / 상용 게임의 음악을 mp3로 작업하지 않았는가 등입니다. 파일 이름 한글로 적으면, 한글 윈도우 외에서 동작 안합니다. 해외에 팔아야 되는데... (뒤늦게 고칠 수도 있겠지만, 그때부터 전체 점검 다시 시작.) mp3로 만들면 mp3 포맷 자체에 저작권이 있어서, 저작권 홀더에게 큰 비용 지불해야 합니다. ogg는 괜찮은데도! 이런 식의 실수는 가능한 안하는 것이 좋고, 발견 즉시 빨리 잡아야 합니다. mp3 -> ogg로 포맷을 바꾸는 과정에서 새로운 버그가 들어올 수도 있습니다! (이번에 겪어봤습니다. 2-3주 고생했습니다.)


3. 레벨마다 난이도 높낮이 / 러닝 커브의 진입도는 적절한가.

이론상으로 다들 알고 계실겁니다. [드래곤볼]의 적이 점점 강해지듯, 엘리베이터 방식으로 난이도가 서서히 올라가야 한다. 아시겠지만 난이도가 들쑥날쑥하면 엄해집니다.

특히 1 2 스테이지까진 5초 안에 끝나는데, 3스테이지가 죽음으로 어렵다면... [샌드 캐슬 : 더 페이디드 메모리즈 - 프리루드]의 과거 버젼이 그랬습니다. 논리상으로 어려울 것도 없는데, 오브젝트 하나 배열을 너무 왼쪽으로 붙인 것 때문이었습니다. 지금은 수정했고 행복해졌습니다.


가능한 내부에서 할 수 있을만큼 한 뒤, 외부 테스트를 하는게 좋다 생각되고요. (자잘하지 않은 크리티컬한 문제점을 외부에서 발견해주면, 그거 수정 후 다시 내부 -> 외부 테스트 가는게 맞다고 봅니다.)

Pig-min Agency의 서비스를 이용하신다면, 가능한 할때까지 한 뒤에는 아주 엄해지니까, 차라리 초기 약간 직후에 연락하시는게 좋을지도 모르겠습니다.  오히려 이쪽은 완성 후 오시면, 뒤로 돌아가기에 너무 늦은 상황일수도 있으니까요.
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