*** 이 글은 몇 년 전 듣거나 조사해 추정한 자료를 적습니다. 현재와 차이가 있을 수 있습니다. ***

해외에 내보낼 다운로드 판매용 게임을 만드는 개발 기간과 그 예산은 얼마정도일까요? 당연한 소리겠지만, 프로젝트의 크기에 따라 천차만별일 것입니다. 자신의 인건비도 계산하지 않으면서 외주 / 서버 / 홍보 비용 정도만 적용시키면 매우 작을 것이고, 회사처럼 굴리며 인건비 등의 비용 산정하면 당연히 커집니다. 코어 계열에서는 다음과 같은 발표가 나온적이 있습니다.

[브레이드(Braid)] : 180,000$ (약 2억원), 2인 제작 / 3년. <출처 : kotaku>
[월드 오브 구(World of Goo)]
: 116,000$ (약 1억 3천만원, 생활비 포함.), 2인 제작 / 2년. <출처 : Pig-Min>

이 글에서는 사업구조가 좀 더 짜여진듯한, 캐주얼 게임에 한정해 얘기하도록 하겠습니다.

일반적인 경우, 캐주얼 게임의 제작 규모는 이정도 됩니다. (라고 몇 년 전에 예시를 봤습니다. 지금은 조금 다를수 있습니다.)

기간 : 반년 (6개월)
인원 : 10명
비용 : 1-2억원

비용 = 인원 * 기간으로 보시는 쪽이 좋을 것입니다. 완전 작은 규모로 만들어진 캐주얼 게임도 있긴 하지만, QA 등 빼더라도 10명 정도 들어가는 경우가 많은데요. 10명이 일하는데 인건비 / 유지비 등 월 2천만원 정도 들어간다 생각하면, 6개월이면 1억은 넘고 2억은 안 됩니다. 그걸 제작비로 보면 되겠죠.

위 얘기는 일반 개발사의 1개 만드는 형태겠고...
규모가 큰 개발사 / 포탈 / 배급사 등은 이렇게 합니다.

팝캡(Popcap)은 1년에 2개 정도의 PC용 신작을 내놓는데요.1 양산형(?) 히든 오브젝트 뽑아내는 스핀탑(Spintop)과 온라인 만드는 상하이 지부를 제외하고, 스튜디오를 5개 정도 굴린다고 알려져 있습니다. 1개당 2.5 - 3년 정도 개발하는 셈인데요. 게임당 개발 시간이 5 ~ 6배 더 들어가니까, 비용도 그만큼 들어갈 것입니다. 2 빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)도 미국 / 캐나다 / 프랑스에 각각 스튜디오가 있고, 정확히는 모르겠지만 4-5개 이상 되지 않을까 싶습니다. 이런 식으로 '내부에 여러 스튜디오를 품고', 각자의 제작 기간은 긴데 / 발매 간격은 6개월(혹은 그 이하)로 줄이는 경우들이 있습니다.

비슷하지만 다른 형태로, 플레이퍼스트(Playfirst)는 외부 개발사들에게 외주를 줍니다. 양산화된 [다이너 대시(Diner Dash)] 세계관의 게임들이 그런 쪽인데요. 제작비와 기간 등을 어떻게 관리할지는 알 수 없지만, 수많은 그 계열 게임들이 '쏟아져' 나올 지경으로 내놓고 있습니다. (그 외의 게임들도 많이들 내고.) 외주일지 내부일지는 좀 미묘하지만, 샌드랏 게임즈(Sandlot Games)는 러시아 개발사에서 만들게 합니다. 아무래도 미국 유럽보다는 러시아의 인건비 등이 쌀테니, 그 시스템만 확립되어 잘 돌아간다면 / 껀당 비용은 확실히 쌀 수 있겠죠. 알라와(Alawar) 또한 러시아 배급사로써, 러시아산 캐주얼 게임들을 영어권에 많이 내놓고 있습니다.

정리해보면...
- 일반적으로 1개에 반년 / 10명 / 1-2억원 정도가 든다.
- 큰 회사는 여러 프로젝트를 동시에 돌려, 발매 기간 텀은 짧지만 / 규모는 크다.
- 러시아 등의 인건비(제작비)가 비교적 저렴한 나라에서 만들게 하는 경우도 있다(많다).

이 상황에서 지금 들어가는 한국의 신생 개발사가 경쟁력을 가지려면 이렇겠지요.
- 더 적은 인원(제작비)를 들여.
- 그들의 것과 비슷한 수준, 혹은 그 이상을 만들어야 한다.

쉽지 않은 일입니다...

P.S. : 게임에 투입된 인원은, 게임 내에서 크레딧 보면 보실 수 있습니다. 프로젝트에 따라 편차가 좀 있겠지만, 캐주얼은 보통 10명정도일 것입니다. (오히려 코어 계열은 더 적을 수 있습니다.)

Pig-Min 주
  1. 스핀탑의 히든 오브젝트 제외. [Back]
  2. 그럼에도 '1개 만들어 가능한 모든 플랫폼으로 이식' 등의 비지니스를 지향하니까 사업의 앞뒤가 맞는 것이고, 최근 [플랜츠 vs 좀비즈(Plants vs Zombies)]가 아이폰에서 대박치며 좋은 사례를 남겼습니다. [Back]
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