via Gamerbytes

게이머바이츠(Gamerbytes)에서 2009년 XBOX360 인디 게임 판매 순위와 그 판매량을 추산했습니다. 추산했다고 적은 이유는, 메이저 넬슨(Major Nelson)이 20위까지 순위 발표는 했지만 판매량까지는 집계하지 않아 / 게이머바이트에서 XNA 포럼 뒤져서 찾아냈기 때문입니다. 그래서 순위는 20위까지 다 적혀 있지만, 판매량은 있는 것과 없는 것이 갈립니다.

자세한건 위 링크 타고 가서 보시고, 이 문서에서 알 수 있는 점들 몇 가지를 간략히 적어보겠습니다.

- 수익 분배는 7(개발자) : 3(MS)
-> 이건 상거래의 황금 비율이나 마찬가지인데, 언제나 개발자가 7을 가지는 것은 아니라는 점을 유의하시길. 오히려 3이 '좌판을 깔아둔 소매상'에게 보장되는 기본'이라 생각하시는 쪽이 좋겠습니다.

- 1위 판매량 16만개.
-> 일개인으로 보자면 굉장히 많은 양이 팔렸고, 30% 뗀 수익이 1억원을 넘어갑니다. 하지만 전체 시장의 1위로 보자면 작은데, 쉽게 비교하자면 아이폰으로 발매된 [포켓 갓(Pocket God)]이 2백만개 팔았다고 자체 발표를 했습니다. 맥시멈의 차이가 확실히 납니다. 더불어 Pig-Min에서도 리뷰한바 있는 저 좀비 게임은, 1$라면 당연히 사야될만큼 잘 만들었고 / '반칙'이란 생각이 들 정도로 인디에서 업력도 꽤 있던 곳의 작정한 신작입니다. 판매량의 낙차도 굉장히 심해서, 10위만 가도 2만개 수준이 됩니다.


앱스토어 등의 떡밥이 너무 심해서, 뭐라도 하면 당장 떼돈을 벌 것 같지만... 자신이 소비자의 입장에 제대로 서보면 알 수 있습니다. 살 돈도 할 시간도 한정되어, 일부 빼고는 사기 힘들다는 것 말이죠. 시장 크기의 한계도 있고. 하지만 전체 시장 어쩌고 다 떠나서, 자기만 잘하면 어느정도까진 올라갑니다. 그 '자기만 잘 한다'라는게 어지간한 경우 거의 달성하기 힘든 것이지만요.

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