- 비지니스 미팅(!)의 성격으로, 라지 애니멀 게임즈(Large Animal Games)의 CEO인 웨이드 티니(Wade Tinney)씨를 만났습니다. 아는 분은 아시겠지만, 이승택(Peter Lee)님의 소개로 올해 KGDA 때 내한해 강연도 하셨고 / 온김에 회사들 한바퀴 미팅 둘러도 가셨으며 / 조만간 싸이월드에 이 회사 소셜 게임들이 대거 입성될 예정이라고 합니다. 말이 비지니스 미팅이지 제가 듣고 말하는 영어는 한계가 있고, 실질적인 비지니스가 이루어질만한 상황은 단 한개도 없기 때문에, 어찌 보자면 친분 다지기에 가까운 방문이었는데... 일단 사무실이 '광활한' 것에 무척 감동을 받았고, CEO이신 웨이드씨는 무척 카인드 / 젠틀 / 유머러스 / 톨한 분이셨습니다. 이 게임 리뷰때문에 처음 연락한지는 2-3년쯤 되었는데, 당연히 실제로 뵙는건 이번이 처음. 그 자체로 좋은 시간이었고, 더불어 1호기의 [찢어붙이기(Cut & Paste)] IGF 버젼 / 2호기의 [샌드 캐슬(Sand Castle)] 내부 평가 버젼을 시연하기도 했습니다. 엄청 큰 반응...까지는 아니었지만, '뉴욕의 중심에서 CEO에게 시연'했다는데 큰 의의를. ... 라지 애니멀이 과거에 낸 패키지 2개에 '싸인'해 받아온 덕분에, '뉴욕 게임 콜렉션을 가장 많이 지닌 한국인'의 대열에 서게 되었습니다. ... 초기작 [유니퐁(Unipong)]의 패키지가 나오지 않았다는 것이 아쉽.

- 소타 게임즈(Sorta Games)조슈아 데보니스(Joshua Debonis)씨도 만났습니다. 사실 이 분은 과거에 만든 게임을 해보고, 리뷰...는 포기(이유는 생략)한지라 좀 묘했는데, 피자를 제가 사줘서인지 나름 화기애애한 미팅이었습니다. 원래 하고 싶은 것은 '1인 개발'인데, 그 동안에 돈이 필요하므로 '외주 기획'일을 하고 있는, 일반적일 수 있는 투잡의 인디 개발자였습니다. 현재 만드는 게임은 '옛날 미국을 탐험' 하는 방식이라는데, 나름 역사 고증자까지 붙여서 열심히 하는 듯. 2년 계획에 1년정도 갔나본데, 좋은게 나왔으면 합니다.

- 그런데 정작... 와드젯 아이 게임즈(Wadjet Eye Games)데이브 길버트(Dave Gilbert)씨는 만나지 못했습니다. 그 이유가 나름 굉장한데요. 일단 이 분이 제가 뉴욕가는 날 부터 '신혼여행'을 갔습니다. 마지막에서 2일전 복귀 예정이었는데, 연락이 잘 되지 않아 그때는 못 만나고... 떠나오는 마지막 날 전화 연락이 겨우 되었는데, '부인이 아파서 내일은 되지만 오늘은 안 된다. 신혼여행중에는 내가 아팠는데, 이젠 내가 낫고 부인이 아픈, 좀 기이한 방식으로 로맨틱...' 다음날은 제가 비행기를 타고 있을테니까 당연히 안 되고, 부인이 아프다는데 억지로 끌어내는 것은 말도 안 되니까... 다음 기회를 기약하게 되었습니다. 삶은 길고 세월도 넓으니, 언젠가는 어떻게라도 (아마 더 좋게) 만날 수 있겠죠. 냥.
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  1. picollo 2009/11/30 10:09 # M/D Reply Permalink

    뉴욕 방문기 재밌게 읽고 있습니다. 북미와 유럽시장을 꿈꾸고 있기에 너무나도 흥미진진합니다. 좋은 결과 내시길 바랍니다.

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