이번 Pig-Min Agency에서, 짤막한 현상검토를 하나 했는데요. '자기 자신이 지난주 주말, 즉 토 일요일 동안 어떤 여가를 / 얼마나 돈 내고 / 시간 쓰며 즐겼는가?'에 대해 간단히 적어보는 것이었습니다. 개인적으로 이 현상검토를 제시하며, 결과 정리해보면 꽤 놀랄거라고 말했는데요. 다행히(?) 2호기께서 "뭐야, 겨우 이게 다야 ? 충격인데 이거..."라는 문장을 남겨, 제가 틀리지 않았다는 것을 반증해 주셨습니다.

간단하면서도 별거 아닌 이걸 적어보라고 한 이유는, 각자 여가생활 중 게임에 대한 시간 / 비용 지출이 얼마나 되는가를 보기 위해서였습니다. Pig-Min Agency의 장래 목표는 '게임을 만들어 판매하자'니까, 자세만큼은 준 프로에 가까운 사람들일텐데, 그런 사람들조차 게임이 생활 전체에서 차지하는 비중은 일부에 불과하다는 것을 깨달아보자는 거죠. 즉 게임을 팔거나 서비스한다는 것은, (잠재) 소비자들의 전체 생활 중 일부만을 차지하는 여가생활, 그 중에서도 약간만을 빼앗을 뿐입니다.

사실 이건 당연합니다. Pig-Min Agency와 그 소속팀은, '게임을 만들어 판매하자'는 목표를 갖고 있는 (기분만큼은) 준 프로에 가깝지만, 그 이전에 이 시대를 살아가는 생활인입니다. 해야 할 것도 / 하고 싶은 것도 많고, 이거저거 쪼개면 게임에까지 할애되는 비중은 낮아질 수 밖에 없습니다.

결국 우리는, 그 잘게 쪼개진 일부분을 위해, 훨씬 더 많은 노력을 해야만 하는 것입니다.
'이정도면 되겠지?' 같은 생각 너무 일찍 설렁설렁 하지 말고요.

P.S. : 물론 제대로 된 통계나 자료 수집 하려면, 훨씬 더 큰 규모의 표본을 대상으로 / 더 많은 시간의 결과를 모아보아야 하겠습니다. 하지만 정확한 자료보다는 '자기 자신을 돌아보며 쇼크' 정도를 노렸고, 장기간동안 의식적으로 신경쓰며 문화생활하는 것도 버거우니, 특정 주말 2일 정도가 딱 좋다고 생각됩니다.

P.S. 2 : 다른 분들의 결과는 사생활 보호 등에서 공개하기 그렇고, 저는 대략 이랬습니다.

일단은 닫아둡니다. 클릭해 열어주시길.



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