[크리퍼 월드(Creeper World)] (2009)

개발사 : Knuckle Cracker
발매연도 : 2009
가격 : 19.99$

[하비스트(Harvest)]의 좋은 진화지만, 단점도 꽤 갖고 있다.


이 예고편에서 느껴지는 것 보다 훨씬 좋다.

[하비스트(Harvest)]는 좋은 게임이었지만, 절대 이길 수 없고 - 그저 오래 살아남는 것이 게임의 목적이었기에, 매우 큰 문제가 있었습니다. 그걸 제외하자면 잘 만들어진 게임이었기 때문에, 여러 게임들이 영향받아 나왔는데요. [크리퍼 월드(Creeper World)]가 그들 중 제일 좋은 게임이 아닐까 싶습니다.

'콜렉터(Collector)'는 에너지를 운반하는 정류장이 되어주지만, 동시에 에너지를 모아주기도 합니다. 그래서 플레이어는 콜렉터를 잘 지어, 에너지를 배달하며 더 많이 수집하도록 해야 합니다. 가장 훌륭한 점은 '무기'를 이동할 수 있다는 건데요. 단순한 디펜스 게임이 아닌, 전략적으로 공격해 들어갈 수 있고 그렇게 해야 합니다. 적이 가장 특이한 부분인데요. 적 하나 하나가 별도 오브젝트인게 아니라서,  '액체' 내지 '물'처럼 쌓이고 흐릅니다. '물처럼 흐르는 적'이라는게 처음 해보면 이해하기 힘들지만, 어떻게 돌아가는지 이해한 후에는, 매우 특이하고 즐거운 경험을 할 수 있게 해줍니다.

하지만 아쉽게도 여러 문제점들이 있습니다. 우선 스테이지 중간에 세이브 못합니다. 15 스테이지 갈때까지 매 스테이지에 20-40분씩 썼는데, 중간 세이브를 할 수 없으므로, 종종 포기하고 나중에 다시 시작해야만 했습니다. 매우 짜증나죠. 다음으로 '물처럼 흐르는 적'의 행동양식을 이해하기가 힘듭니다. 지금까지도 정확히 어떤 방식인지 이해하기가 힘들어, 더 힘들고 많은 시간이 들곤 하죠. 마지막으로 '리액터(Reactor)'가 제대로 동작하지 않습니다. 원래는 추가 에너지를 공급해줘야 하는데, +1.0 이상을 지어놓아도 에너지 바에 반영이 안 됩니다. 아마 버그 때문일거 같은데, 무조건 고쳐져야 할 부분 되겠습니다.

[크리퍼 월드]는 훌륭한 게임이지만, 몇몇 부분은 고쳐지거나 다시 만들어져야 할 것입니다. 그리고 가격에 있어서, 9.99$ + 스팀 아치브먼트 끼면 훨씬 낫겠군요. 이렇게 들어가면 컬트 히트를 칠 수도 있겠습니다. (물론 고칠거 좀 고친 후.)

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  1. 33 2010/01/02 20:06 # M/D Reply Permalink

    적의 흐르는 방식이 꽤 미묘한데, 낮은 높이에서 높은 높이로라는 조건만 제외하면, 아마도 랜덤이 아닐까 싶습니다.... 방향은 랜덤이지만, 적에게는 정해진 방어력?(공격력?)이 있어서 아군의 공격력과 같거나 높으면 공격당하는 위치로만 흐르게 해놓은 듯합니다. 만약 낮은 경우에는 그냥 랜덤이고...

: 1 : ... 2826 : 2827 : 2828 : 2829 : 2830 : 2831 : 2832 : 2833 : 2834 : ... 5430 :


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