What steam wants? - 해답편 <Pig-Min Agency>

Pig-Min Agency의 1회 온라인 세미나에서는, 'what steam wants'라는 큰 화두와 그 외 스팀 등에 대해, 2시간동안 대화를 나누는 시간을 가졌습니다.

팩트와 자료 등을 기반으로 한 각자의  해석에 따라 여러 답이 나올 수 있을테지만, Pig-Min Agency에서는 '스팀이 원하는 것은 플랫폼이 되는 것'이란 결론을 내려놓고 있는데요. '플랫폼'이라는 단어가 낯설거나 어려우면 '필히 지나가야 하는 관문' 정도로 생각하셔도 되겠습니다.

PC 게임 시장이 21세기 초부터 줄어들었습니다만, PC는 누구나 갖고 있기 때문에 (고사양 게임이 아니라면) 진입 장벽은 낮은 편입니다. 또한 고사양의 블록버스터 게임들은 콘솔로 옮겨가는 추세더라도, 중급 / 캐주얼 / 인디 등이 나오고 있기 때문에, 전체 파이로 보자면 만만한 시장이 아니죠.1 스팀이 그 게임들을 플레이하기 위한 플랫폼이 된다면, 그 파급력은 엄청날 것입니다. (이미 어느정도는 그렇고.)

그리고 이것이, 다이렉트2드라이브(Direct2Drive) 등과의 커다란 차이점이기도 합니다. 다른 샵들은 커져봤자 다운로드 판매상 / 유통망 정도의 위치를 벗어나지 못해, '게임 실행시 무조건 켜야하는' 스팀같은 장악은 하지 못하니까요.2

이 외에도 많은 정보와 화두가 오갔지만, 내부자료이므로 생략.

한가지 확실한 것은, PC로 (인디) 게임을 만드시려고 하는 분이라면 스팀을 알아야 합니다. 스팀으로 팔건 아니건, 스팀의 방식이 마음에 들건 아니건 다 상관 없고요. 그냥 오랜기간동안 써보고 관찰하며 연구해 아셔야 됩니다. 그래야 그들이 원하는 것이 무엇이고 PC 게임 시장에 어떤 영향을 미치는지, 그 장점과 단점은 무엇이고 그 단점을 채워줄 대항 세력은 무엇인지, 왜 스팀과는 정말 상관없을 미국 온라인 게임들에 이어 NC까지 팔려고 들어갔는지 등을 아실 수 있을테까요.

P.S. : Pig-Min Agency의 2회 온라인 세미나는 [오디오서프(Audiosurf)]를 비롯해 스팀에 대해 좀 더 다룰 예정입니다. [오디오서프]는 매우 중요합니다. 게임의 방식이 좋고 나쁘고를 다 떠나서, 달라붙은 추가적인 서비스가 엄청난 시너지를 일으켰기 때문이기도 하죠.

Pig-Min 주
  1. NPD 등의 마켓 리서치에는 판매 갯수조차 잘 나오지 않을만큼, PC 게임계는 암울한 시장이 되었습니다. 그런데 NPD는 '실물 유통망을 거친 패키지'를 카운트 할테고, 그와 무관한 '다운로드 판매'를 거친 것까지 집계할 수는 없을테니까, 스팀 등의 하드코어 포탈 / 빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games) 등의 캐주얼 포탈 / 각자 알아서 파는 개인 판매 등이 얼마나 거래되고 있는지가 관건이겠죠. [Back]
  2. 사실 이 요소가 다른 샵들이 지닌 장점 / 스팀이 가진 단점이기도 합니다. [Back]
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  1. 온라인 게임의 수익 모델

    Tracked from glekang.com 2009/08/12 15:30 Delete

    오랜만에 Game 카테고리의 글... 이라지만 사실 개인적으로 그냥 한번 정리해 보려는 의미가 강하다능.온라인 게임이 시대의 대세로 나아감에 있어, 수익 모델도 점점 더 발전해 나아가고 있다. 지금 우리는 어떠한 수익 모델의 틈바구니 속에서 살아가고 있는 것일까? 각각의 장단점은? 특징은? 뭐 이딴 이야기.뭐 논문 쓰자는건 아니니까 가볍게, 내가 아는 만큼만 끄적여보자.1. 패키지 + 정액제 모델 게임 클라이언트 : 패키지 유료 구입게임 플레이 :..

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  1. 글강 2009/08/12 20:31 # M/D Reply Permalink

    스팀이 지향하는 바가 '플랫폼이 되는 것'이라는 점에 동의합니다 :)
    관련하여 예전에 주절거려 놓았던 글을 하나 트랙백합니다 :)

: 1 : ... 2850 : 2851 : 2852 : 2853 : 2854 : 2855 : 2856 : 2857 : 2858 : ... 5430 :


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