IGF 2009에서 대상(Seumas McNally Grand Prize)을 받은 [블루베리 가든(Blueberry Garden)]이, 스팀(Steam)을 통해 발매되었습니다.

IGF에서 대상을 받는 게임은, 명예는 둘째치고 상금이 30,000$이나 되어 금전적 이득이 시작부터 크고, 또한 여러 곳에서 큰 주목을 받는 마케팅적으로 유의미한 경우가 됩니다.

그런데 이 게임과 발매 상황에서 여러가지 특성을 찾을 수 있는데요.


1. 수상식 후 3개월정도 후에 '발빠른' 발매.

수상자 발표가 2009/03/26에 나왔으니, 아직 3개월이 채 지나지 않은 상황입니다. 어찌 보자면 이정도 스케줄로 발매하는 것이 당연한데, 2007년의 [아쿠아리아(Aquaria)] / 2008년의 [크레용 피직스 딜럭스(Crayon Physics Deluxe)]는 연말이 다 되어서야 발매되었죠. 예년의 대상 게임들에 비하면 발매가 빠른 편이고, 그만큼 완성도를 높게 갖춰둔 상황에서 상을 받았다고 짐작할 수 있겠습니다.


2. XNA로 제작, 하지만 PC 기반 인터페이스.

개인적으로 XNA 게임을 싫어하는 이유 중 하나가, '콘솔 기반 인터페이스로 만들어놓고 PC로도 내는' 식이 너무 많아서였는데요. Pig-Min에서 예전에 다룬바 있는  [씨티 레인 - 빌딩 서스테이너빌러티(City Rain - Building Sustainability)]도 철저하게 그런 방식이었습니다.

하지만 [블루베리 가든]은 철저하게 화살표 / 스페이스 등을 기본 설정으로 두고 있는, XNA를 툴로만 사용하고 / 딱히 '콘솔로 나가야 하니 콘솔 인터페이스 탑재'는 하지 않고 있습니다.

물론 XNA 때문인지 겉보기에서 짐작되는 사양보다 훨씬 고사양1이라던가, XNA 프레임워크를 알아서 깔아버린다던가2 하는 묘한 부분이 있기도 합니다.


3. 가격이 4.99$.

[아쿠아리아]의 초기 가격은 29.99$, [크레용 피직스 딜럭스]은 19.99$였습니다. IGF에서 대상을 받은 게임들의 런칭 가격이 점점 내려오고 있는데요. 비록 [블루베리 가든]이 소품이긴 하겠지만, 시작부터 가격을 확 낮춰버린 상황은 시사하는 바가 크다고 봅니다.


4. 스웨덴 학생의 1인(+ 음악 별도) 제작.

음악은 별도로 담당한 사람이 있지만, 전반적으로 에릭 스베당(eric svedang)이라는 학생 1인이 만든 게임입니다. 물론 모든 것을 다 혼자 만들 필요는 없고, 대부분의 경우 협업을 잘 하는 것이 훨씬 유리합니다. 하지만 [크레용 피직스 딜럭스]에 이어 1인 제작 게임이 연달아 대상을 탔다는 것은 시사하는 바가 크다고 봅니다. 인디 게임을 개발하거나 하려는 사람들은 결국 이런 소규모 팀(개인)과 겨루게 되는 것이고, 벌어들인 수익이 같다면 사람이 덜 들어간 쪽이 훨씬 많은 1/n을 거둘 수 있을테니까요.

Pig-Min 주
  1. 필요조건이 CPU 2.0 GHz Dual Core이라고 적혀 있는데, 싱글 코어인 제 컴에서 데모가 돌아가긴 했습니다. [Back]
  2. 따로 설치하도록 하는 것 보다는 한번에 까는게 좋긴 한데, 유저의 의사 묻지도 않고 냅다 깔아버리는 건 좀 애매...하죠. [Back]
이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

Comments List

  1. Ritgun 2009/06/11 13:39 # M/D Reply Permalink

    별로 마무리가 깔끔한 게임은 아닙니다.
    단지 아이디어가 워낙 좋아서 용서가 된달까요.

  2. 종달 2009/06/11 22:35 # M/D Reply Permalink

    C#어플리케이션을 쓰기 위해 닷넷 프레임워크를 설치하는 의미로 생각하면 XNA프레임워크도 그리 다른의미는 없다고 생각하는데요...
    즉! 게임을 하기위해 상위버전 다이렉트X를 설치하는거랑 뭐가 다를까 판단해봅니다..
    다만...아무런 의사없이 설치하는건...(가끔 패키징 할때 프레임워크를 자동으로 설치하는게 있었는데..)
    조금 기분나쁘긴하죠...(그래도 편의를 위해서 행한거라 악의는 없지만서도...)

: 1 : ... 2931 : 2932 : 2933 : 2934 : 2935 : 2936 : 2937 : 2938 : 2939 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인