인디 게임을 만들려면, '푹 젖어야' 합니다.

일반 게이머 분들이야 하고 싶은거 하시면 되는거고요.
인디 게임을 만드는 분들이라면, 그 씬에 '푹 젖어야' 합니다.

예전 글에서도 적은바와 같이, 무조건 글로벌 노리면서 기본 언어는 영어(및 다른 외국어들) / 외국인들이 접근 가능한 방식으로 그들에게 맞춰서 만들어야 합니다. 간단히 정리하면 이렇습니다만, 실제 그 세부를 알기 위해서는 그 안에 녹아들고 / 푹 젖어 / 그들의 방식을 뼈속 깊이 끌어들여야 합니다.

예를 들자면, 인디 게임으로 온라인 멀티를 구현하려는 분들이 있습니다. 이건 안됩니다.
(예외적으로 인디 MO 내지 MMO가 있긴 하지만, 예외거나 / 방식이 다르거나 / 광고를 온라인 게임처럼 지속적으로 합니다.)

온라인 멀티라는 방식 자체가 나쁘다는게 아니고...
들어가면 같이 할 사람이 없습니다.


여태까지 제가 해본 인디 게임 중 멀티 지원하는 것, 서버 들어가면 같이 할 사람이 거의 없었습니다. TCG 계열에서는 2-30명 정도까지 본적도 있는 것 같지만, 일반적으로 10명 이하 있고 이렇습니다. 서버 접속했더니 10명도 안 되면, 이건 죽은 온라인 게임이죠. (친구 꼬셔 같이 한다...는 옵션 생각하신다면, 친구까지 2개 사야된다는 소리임. 어지간해선 못 넘는 장벽입니다.)

게임이 안팔려서 그렇나... 그럴 수도 아닐 수도 있습니다만, '플레이어들이 동시에 접속해야 한다'는 조건은 생각보다 훨씬 까다롭습니다. 100명이 샀더라도 그 들이 동시에 접속할리가 없죠. 이미 다른 할 일 / 게임도 많기 때문입니다.

즉 인디 게임에서 멀티 온라인을 지원하는 것은 무리고, 만에 하나 하고 싶다면 싱글 플레이를 기반으로 멀티도 지원해야 합니다. [스팩트로맨서(Spectromancer)] 류의 TCG 게임이 그나마 사람 있었는데, 싱글이 어느정도 받쳐주면서 멀티도 가능했기 때문이라고 봅니다. (그렇다고 TCG 만들라는 뜻은 아님. [스팩트로맨서]는 매직 더 개더링 출신이 참여한, 매우 특이한 경우입니다.)

자 여기까지, 인디 게임으로 멀티 온라인 만들지 말라고 말씀드렸는데요.
해외의 인디 게임계에 녹아들고 / 푹 젖어 / 그들의 방식을 뼈속 깊이 끌어들였다면, 이미 알고 있어야 정상인 부분입니다.
직접 인디 게임들 중 멀티 지원하는 애들 해보며 탐구했으면, 그들 서버에 사람이 얼마나 없는지 / 상대 구하기가 얼마나 힘든지 / 지속적으로 사람 동접 시키려면 어느정도의 프로모션 해야할지 대충이나마 알 수 있었을테니까요.

인디 게임에는 이런 요소와 특성들이 매우 많습니다.
그리고 하나같이, 그 안에 녹아들고 / 푹 젖어 / 그들의 방식을 뼈속 깊이 끌어들이기 전에는 알 수 없는 부분이지요.

사실 한국에서만 모르는 것도 아니고, 해외에서도 경력 없고 안 해본 사람들은 똑같이 삽질하고 시행착오 겪습니다. 그쪽도 끝까지 모르면 멸망하겠지만, 잔소리(?)나 조언을 줄 사람들이 어딘가에는 있지요. 한국에는 없습니다. 잘해봤자 Pig-Min 정도입니다. 그 외의 곳들까지 알아서 들여다보고 플레이해보고 카드로 질러보고 하셔야 합니다.

P.S. : 이 글을 적게 된 배경이나, 이런 내용에 대한 좀 더 자세한 사항은, 나중에 알게 되실수도 있습니다. 지금 추진중인 일이 가시화되면 말이죠.
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  1. 한게임의 아이두 게임, 게임오븐으로 정말 수익을 낼 수는 있을까?

    Tracked from 작은 달팽이집속 바다. 2009/05/27 09:36 Delete

    발아점 : 인디 게임을 만들려면, '푹 젖어야' 합니다. 제 글 : 한게임 -아이두게임으로 게임계의 플래폼을 노리나? 에서 이어집니다. 제 정보의 원천인 rss 에서 흥미로운 정보를 다시 받았습니다. 여전히 대단한 필력을 자랑하시는 Pig-Min 입니다. (님이라고 말하지 않는 이유는 Pig-Min은 팀블로그 이기 때문입니다;;) 제가 지난번 아이두 게임에 관련 글에서 수익을 만들어 내기 위해서는 '동시에 접속하는 사람'의 수가 많아야 한다.. 라는..

  2. NHN의 아이두게임, 인디 게임의 희망이 될 것인가?

    Tracked from Irene's Heart Complex 2009/06/10 08:26 Delete

    지난 2009년 5월 19일 NHN은 보도자료 배포를 통하여 자사의 새로운 게임 유통 서비스인 '아이두게임iDoGame'을 발표했다. 기존 한게임HanGame이 보유하고 있는 유저 풀User Pool을 기반으로 아마추어 게임 개발자들과 이를 연결시켜주겠다는 취지의 서비스인 아이두게임은 최근 IT 업계의 화두인 애플Apple의 앱스토어App Store 전략을 온라인 게임 버전으로 특화시켜낸 것 처럼 보이지만, 전용 게발툴인 게임 오븐Game Oven...

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  1. .. 2009/06/22 16:42 # M/D Reply Permalink

    아이두는 생각해보면 예전 손노리에서 실패한 모델...

    손노리는 3D였지만.

    손노리에서 API 좀더 다듬고 다시 내면 어떨까?

: 1 : ... 2960 : 2961 : 2962 : 2963 : 2964 : 2965 : 2966 : 2967 : 2968 : ... 5430 :


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