비즈인포(bizinfo)에 의하면, 콘텐츠 1인 창조기업 지원사업이라는 것이 공고되었습니다.

간단히 적혀있는 설명만 보자면, 인디 게임에도 해당될 가능성이 있습니다. 하지만 과연 그렇게 될지는 의문인 것이, 정부 지원사업 신청이라는 것이 경험없는 개인이 할 수 있을만큼 쉽지도 않고1 / 현 상황의 한국 내에서는 '인디 게임'의 판매 가능성이 0이라서 해외'만' 작고 느리게 노릴 수 밖에 없기 때문입니다. 더불어 이건 '게임의 아이디어'가 아닌 '사업의 아이디어'를 다루고 있습니다. 둘은 완전히 다르죠. 또한 아예 '회사'라면 좀 더 큰 사업을 이끌어갈만 하겠지만, 1인 창조기업이 해낼 수 있는 신규 사업은 한계가 있겠죠.

그래도 관심있는 분들은 가보시길.

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  1. 이런 경험 없으신 분이라면, 적혀있는 설명 자체가 이미 별나라. [Back]
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  1. 커헉 2009/04/15 16:24 # M/D Reply Permalink

    한국 내에서는 '인디 게임'의 판매 가능성이 0....

    여성 대상 성인용 게임은 조금 팔리는 것 같던데요...

    1. mrkwang 2009/04/15 16:30 # M/D Permalink

      커헉> 그쪽은 '게임'이 아닌 '동인' 시장이었고, 원래부터 (동인으로써) 그 팀의 팬층이 꽤 확고했으며, 조금 정도가 아니라 (한국 상황에서는) 공전의 히트 급으로 알고 있습니다.

  2. [곰] 2009/04/15 21:24 # M/D Reply Permalink

    아....이러어어언 -_-;;

    이렇게 되면 내 계획에도 수정이 필요할거 같은데 -_-;;

  3. 커헉 2009/04/18 20:37 # M/D Reply Permalink

    mrkwang> 인디 시장인줄 알았는데... 그것도 인기 있는 서클이었을 줄이야... 그 판매량이 팬층에 의한 거라곤 생각 못했습니다.... 속은 기분....

: 1 : ... 3014 : 3015 : 3016 : 3017 : 3018 : 3019 : 3020 : 3021 : 3022 : ... 5430 :


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