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자주 가는 사이트에서 만박님 강의 얘기가 나왔다. 신기.
- 효율적 커뮤니케이션. - 프로토타이핑 중요성. - 작품 안 나오면 말짱 황. - 효율적 커뮤니케이션 몇년 전에 만화가 친구하고 바이오 하자드 스타일 게임을 만들어보자는 취지로 머리 싸매고 아이디어 모으던 중... 로딩 화면 컨셉을 하나 그려오라고 했습니다. - 호러 게임 컨셉/캐릭터 잡느라 몇시간 이상 얘기한건 얼로 다 날아가고 - '길창덕 선생님 스타일 명랑만화풍 캐릭터가 CD 위를 열심히 조깅하는 그림으로 멋지게 삽질해갖고 오더군요. 귓방망이..
섬놈 2009/04/10 11:19 # M/D Reply Permalink
인디게임 뿐만 아니라 메이저게임에도 통용되는 말들이겠네요.
최소한의 게임성으로 최대한 빠른시간에 프로토타입이 나와야 하는데 아직 국내 온라인업체들은 프로토타입보단 바로 알파버전에 들어가는 경향이 많아서 아쉬워요.
발톱냥 2009/04/10 11:23 # M/D Reply Permalink
흐흘... 특히 3번!!!! ;ㅅ;
제르비난 2009/04/10 12:45 # M/D Reply Permalink
발톱냥 >> 오홋... 일이 제대로 잘 끝나셨나 보네요. 인터넷 다시 하시는 걸 보니. ^^
maro6th 2009/04/13 14:22 # M/D Reply Permalink
제경험상
1번 떄문에 학생때는 싸우고 파토나는 프로젝트가 많았었지요
3번은 정말정말 중요한 점 ㅎㅎ 동감합니다

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