* 아래 내용은 인디 게임의 '지나친 성공담'으로써, 아무 지식도 열정도 개념도 없이 괜히 인디 게임 개발에 달려들라는 의미가 절.대. 아닙니다. *

GDC 2009에서 [월드 오브 구(World of Goo)]의 2총사 중 론 카르멜(Ron Carmel) 씨가, [월드 오브 구(World of Goo)]에 관련된 '숫자'를 발표했습니다. 자세한 사항은 가마수트라(Gamastura) 보시고, 그 중 일부만 요약해보죠.

* 제작비 : 20,000$
- 하드웨어 : 4,000$
- 소프트웨어 : 1,000$
- QA : 5,000$
- 법적 자문비 : 5,000$
-> 단 2년간의 생활비 96,000$를 합하면, 116,000$로 늘어남.

* PC판 프리오더로만 번 돈 : 60,000$
-> 위에서 말한 생활비 합산 제작비를 빼면, 여전히 1인당 28,000$ 밑지고 있었음.

* 수익(revenue) 비율
- PC판 패키지 : 2-3%1
- 위웨어(WiiWare) : 55 - 60%
- 나머지 : PC용.

* PC판 기종별 판매 비율
- 윈도우 : 65%
- 매킨토시 : 25%
- 리눅스 : 10%

* 퍼블리셔에서 받은 최종 오퍼 : 700,000$ 선불 + 15% 로얄티.
-> 그것보다 더 벌 수 있을거라 생각하고, 결국 거절.


-----------


>>> 부록 : 해당 문서에는 나오지 않았던, (아마도) 수익을 올렸을 추가 부분들. <<<

* IGF 2008년 2개 부문 수상 : 5,000$.

* 스파이크(Spike) TV의 비디오 게임 어워드 인디 게임 부문 수상
- 마운틴 듀(Mountain Dew)가 스폰서로 나서, 후보 게임(중 일부)들을 '게이머들에게 공짜로 뿌렸다'. 스폰서로써 일정 금액을 지불했을 것으로 추정.

* 게임트레일러즈(GameTrailers)가 주최하는, [월드 오브 구] 영상 콘테스트
- 역시 행사 개최자로써 일정 금액을 지불했을 것으로 추정.


-----------

오늘의 Pig-Min 업데이트는 이걸로 마칩니다.
목요일도 쉴 수 있지만, 가능한 업데이트 하도록 노력하겠습니다.

Pig-Min 주
  1. 엄청나게 놀라운 숫자인데... 잠깐이나마 아마존(Amazon)의 PC 게임 패키지 차트 상위권까지 올라갔었는데, 전체 수익의 2-3%밖에 차지하지 않는다는 것은, 그만큼 다른 곳에서 훨씬 더 많이 팔고 / 수익 배분을 많이 먹었다는 의미입니다. 물론 패키지 배급사인 브라이터 마인즈(Brighter Minds)가 파산 신청해서, 그 전에 받은 초기 돈까지만 계산한걸지도 모름. [본문으로]
 
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Comments List

  1. bluedisk 2009/03/25 00:35 # M/D Reply Permalink

    세상은 이렇게 돌아가고 있었군요...

  2. 발톱냥 2009/03/25 10:07 # M/D Reply Permalink

    포스트 첫 문장이... (웃음)

  3. 섬놈 2009/03/25 15:21 # M/D Reply Permalink

    해외의 저런 인프라가 참 부럽네요. 저도 따로 제작중이긴 하지만 국내시장만 바라보는건 너무 답이 없는거 같아요.

  4. 크헉 2009/03/25 16:13 # M/D Reply Permalink

    저는 자체 다운로드 판매 했다가 완전 망했습니다. 현재 해외 다운로드 업체 탐색 중.

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