IGF 체어맨인 사이먼 칼레스(Simon Carless)씨가, GDC09에서 인디 게임 판매량에 관련된 30분짜리 프리젠테이션을 했다고 합니다. 그리고 그 내용을, Indiegames.com/blog를 통해 공개했군요.

그 슬라이드를 embed로 여기 가져왔습니다.



일단 리퍼런스 삼아 embed로 가져온 것이니, 영어의 해석 / 자료의 분석은 따로 하지 않겠습니다.


* 장점
- 인디 게임의 사업성 / 판매량에 대한, 훌륭한 인용 자료.
- '인디 게임이 (사업적으로) 얼마나 훌륭한 존재인지' 설명할 근거가 생김.

* 단점
- '숫자'만 보고 푸른 꿈을 꿨다가는, 제대로 작살남.
- 이건 '요약'일 뿐이라, 여기서 설명되지 않은 내용들도 따로 공부할 필요가 있음.


개인적으로 초안 작성은 했지만, 공개할지 더 다듬을지 고민중인 글이 있는데...

한국에서 인디 게임 만들려는 분이라면.
XNA건 아이폰(iPhone)이건 신경쓰지 말고, 윈도우 기반 PC로 만드시길.

이라는 내용입니다.
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Comments List

  1. 섬놈 2009/03/25 15:22 # M/D Reply Permalink

    XNA로 만드는중이었는데;3;...

  2. 크헉 2009/03/25 16:09 # M/D Reply Permalink

    난 PC로 만들었다가 완전 망했는데... 최근에 아마존에 출품하려고 보냈는데 개무시...

    1. mrkwang 2009/03/26 11:15 # M/D Permalink

      크헉> 누구신지 어떤 걸 만드셨는지 잘 모르겠는데...

      제가 모를 정도면, 그들(해외 일반 유저 / 퍼블리셔 / 포탈)이 어떻게 알고 와서 사주고 - 딜을 할까요?

      모르니까 못(안) 산다...가 정답입니다.


      p.s. : 아마존...에 출품하면 당연히 답장이 없죠. 그쪽이라면 리플렉시브에 보내야지...

  3. 골룸 2009/03/25 18:01 # M/D Reply Permalink

    ;ㅁ;

  4. 크헉 2009/03/26 17:31 # M/D Reply Permalink

    mrkwang>아마존에서 이번에 새로 다운로드 판매한다고 해서 보냈습니다. 선점효과를 얻기 위해서였죠... 근데 게임이 혼자하기엔 좀 부실했습니다. 온라인 대전 중심이었거든요. 다른대도 보내야 겠네요...

    1. mrkwang 2009/03/26 18:35 # M/D Permalink

      크헉> 그러니까 그게...

      아마존이 서비스한 다운로드 판매 서비스가, 리플렉시브 먹어서 하는 거고, 리플렉시브가 주관하는 겁니다. 즉 리플렉시브를 통해서 들어가는 거니까, 리플렉시브로 보내야죠. 물론 아마존 다운로드 게임 판매 페이지 좌측 하단 링크를 타고 가셨다면, 리플렉시브 쪽으로 편지 쓰는 메뉴가 나옵니다만...

      싱글이 없는 온라인 대전 중심이면 당연히 안 먹히고...

      그리고 위에도 적었지만, 저조차 누군지도 모르는 분의 게임이 외국의 그들(유저 / 배급사 / 포탈)에게 알려졌을 가능성은 거의 희박하거나 / 0이라고 봅니다. 당연히 안 나가죠.

  5. 크헉 2009/03/26 17:35 # M/D Reply Permalink

    mrkwang>한국에서 제작중인 인디게임이 얼마나 있는지 사실 만들고 있는 저도 아는게 없네요. 다들 ipod로 갔는지...

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