모종의 이유로, 다음 커뮤니케이션SU 모바일 TFT 본부장이신 김지현 님의, 인터넷 트렌드에 대한 강의를 듣게 되었습니다. 당시 자료로써 보여주신 ppt는 pdf 변환 후 블로그에 올려주셨으니, 가서 살펴보시면 좋을 것 같고요.

오늘 다룰 내용은, 그 중 5페이지인 이 부분입니다.

사용자 삽입 이미지
잘 보이지 않으시면, 클릭해서 크게 보시면 될 것.

네. 여기서 제일 중요한 것은 중앙.
'사용자들의 24시간을 지배하기 위한 싸움'이라는 구절입니다.

그 싸움의 목적은, 돈도 / 트래픽도 / 방문자 수도 아닙니다.
사용자들의 시간을 놓고 싸웁니다.

그런데 사실 이런 얘기는, IT / 인터넷 업체보다 다른 곳에서 더 적절할만한 서술입니다.
바로 문화사업.

[아이언 맨]을 보는 시간에는, [다크 나이트]를 볼 수 없습니다.
장기하와 얼굴들 1집을 듣는 시간에는, 소녀시대의 gee를 들을 수 없습니다.

좀 더 복잡하게 나간다면 타 분야의 문화사업은 물론 / 아예 비-문화사업과도 싸우게 됩니다만, 단순화시켜 내부의 적만 놓고 봐도 이렇습니다.

오히려 돈은 서로 나눠가질 수도 있습니다.

[아이언 맨]과 [다크 나이트] DVD를 모두 살 수 있습니다.
장기하와 얼굴들 1집을 구입하며, 소녀시대 gee 미니앨범도 같이 지를 수 있습니다.
물론 돈이 없다면 고민하다 둘 중 하나를 고르겠지만, 사고 싶다면 결국 삽니다.

돈은 지금 없어도 내일 생길 수도 있어서, 여러 다양한 상품을 구입하는 것이 가능할 수 있습니다.
하지만 시간은 누구에게나 동일하기에, 하나를 고르면 다른 하나는 자연스레 버려집니다.

사용자들의 돈을 갈취함보다 더 중요한 것은, 시간을 가로채는 일입니다.

그리고 '시간을 지배하기 위한 싸움'은, '게임'에도 똑같이 작용합니다.

사용자 삽입 이미지
역시 보이지 않는다면, 클릭해서 키워 보시길.
더불어 수정을 도와주신, Team Hello World의 그래픽 담당자 분께 감사의 말씀을.
(쉬운줄 알고 부탁드렸는데 생각보다 품이 많이 가서 조금은 죄송...)

네 그렇습니다.
몇 년에 걸쳐 만든 (한국식) 온라인 게임이더라도,
결국 세상의 수많은 다른 게임들과 시간을 놓고 다툽니다.

그리고 가장 극적인 것은.
사용자들은 게임이 재미있으면 됐지,
30명이 3년에 걸쳐 만든 온라인 게임이건 /
1명이 2달에 만든 플래시 게임이건,
전혀 상관하지 않는다
는 것입니다.

과거에 '플래시 게임은 재미있긴 한데, 플레이타임이 너무 짧더군요.'라는 얘기를 들은 적이 있습니다.
문제는 그 짧은 시간 하나 하나가 결국 온라인 게임의 장대한 시간을 쪼개 갖는다는 거고,
또한 짧은 시간 몇 천 개가 이미 쌓인데다가 / 매주 10개 이상의 재미있는 시간 빼앗기가 올라오는
콩그리게이트(Kongregate)같은 사이트도 존재한다는 것입니다.
... 온라인 게임들간의 치열한 다툼을 빼더라도 말이죠.

'돈'이 아닌 '시간'을 놓고 다툰다는 개념.
아주 중요한 요소일 것입니다.

P.S. : '게이머들에게서 빼앗은 시간'의 개념을 정말 잘 나타낸 것은, 대인배 팝캡(Popcap)의 프레스 홈페이지. 매년 온라인에서 600만 시간 / 모든 플랫폼에서 20억 시간을 빼앗고 있습니다.

P.S. 2 : 길고 품이 많이 들어간 글이라, 오늘 Pig-Min의 업데이트는 이걸로 마칩니다.
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  1. [누적 시간] 게임 개발 시의 관점에서.

    Tracked from 발톱냥의 妙猫한 동네 4th, New Start. 2009/03/18 09:56 Delete

    제 블로그에 자주 놀러와주시는 토이솔저 님께서 좋은 주제를 던져주셨습니다. (굽신굽신) 누적 시간(cumulative time)이라는 주제인데요. 토이솔저 님의 정의에 따르면, 이 누적 시간이라는 녀석(웃음)은, [하나의 온라인 게임을 즐기는 모든 게이머들의 플레이 시간을 더한 값]입니다. 토이솔저 님의 멋진 글을 먼저 보시길 권해드립니다. :) →클릭← 제 글은 아마도 산으로 갈 것 같습니다. ^^;; 누적 시간은 온라인 게임에서 필연적으로 파생되..

Comments List

  1. 한마디로 2009/03/18 08:29 # M/D Reply Permalink

    언뜻 들으면 좋은말처럼 들리는데, 온라인게임 때문에 인생을 잡아 먹는 경우를 보면 별로 반가운게 아니죠. 속칭 아이템 먹을려고 노가다성 작업하는 경우가 많은게 온라인 게임이고, 덕분에 오토마우스이니 아이템 거래 같은게 나왔죠. 네이버나 야후 포탈 같은것도 끊임없이 클릭질을 유도해서 포탈에서 못빠져나가게 하죠. 네이버 같은 경우도 컨텐츠를 계속 늘려서 옛날 피시통신처럼 다른데 못가게 하는것도 그렇고, 마케팅 업체한테나 좋은말이지 소비자들한테는 전혀 좋은게 아님.
    블로거들도 덩달아 따라 하느라 내용도 없는 글을 길게 써서 유저들의 시간을 독점할려고 하죠. 회사도 능률적으로 일하는 사람보다 오랜시간 회사에 있으면 좋은줄 착각하시는 오너들도 많고, 시간을 잡아먹기보다 유저들의 시간을 절약해주는 구글의 철학이 더 마음에 드는군요.

    1. 이리 2009/03/18 08:32 # M/D Permalink

      온라인 게임도, 남들로부터 주목받는 영웅이 되고 싶다거나, 미지의 세계를 여행하고 싶다거나, 다른 인생을 살아보고 싶다는 욕망을 달성한다란 면에서 보면 시간을 절약해주는 것이라 할 수 있지 않을까요? 비즈니스 모델이 엄연히 다른데, 막연히 비교하는 건 무리라는 생각입니다.

    2. mrkwang 2009/03/18 09:48 # M/D Permalink

      한마디로> 일단.

      1. 게임 : 다른 문화사업보다 잡아먹는 시간이 원래가 길다.
      굳이 온라인 게임이 아닌 일반 게임도, 잡아먹는 시간이 좀 더 깁니다.
      독서는 사람마다 읽는 시간이 천차만별이니 넘어가더라도...
      영화는 90분 - 2시간, TV 드라마는 50분(의 시리즈지만 각기 완결성), 음악은 1CD의 경우 40 - 70분 정도입니다. 완결성을 갖는 일반적인 게임의 경우, 플레이 타임이 2시간이면 '짧다'는 것을 느끼는 것이 보통이죠.
      물론 인디 게임 / 플래시 게임은 (완결까지) 플레이 타임이 훨씬 짧은 경우도 많지만, 그들은 단편 영화 / 디지털 싱글 등과 비교하면 좀 더 많아집니다.

      2. 구글 : 검색'만' 놓고 보면 시간을 덜 잡아먹는다고 생각되죠.
      전 구글 크롬 브라우져와 파폭을 씁니다. 인터넷 서핑 시간 대부분을 구글과 함께 지내는거죠. 메일은 지메일, 일은 구글 독스, ...
      이거 다 합하면 구글이 잡아먹는 시간이 결코 적다고 볼 수 없습니다.

      3. 내용도 없는 글을 길게 쓰는 블로그 : 그런데가 있다면 안 가면 됨.
      역으로 말씀드리자면, 내용도 없는 리플 길게 쓰셔서, 리플 다느라 제 시간이 날아갔습니다.

    3. mrkwang 2009/03/18 09:48 # M/D Permalink

      이리> 온라인 게임이 '남들로부터 주목' / '미지의 세계 여행' / '다른 인생 살고 싶은 욕망'이라는 요소를 말씀하셨는데, 그건 굉장히 원론적인 얘기고요.

      남들로부터 주목 : 페이스북의 [비주월드 블릿츠]의 점수 비교, XBOX360의 덕후 점수, 콩그리게이트의 뱃지 등도 이미 그 역할을 어느정도 하고 있습니다.

      미지의 세계 여행 : 뭔가 설정을 느낄 수 있는 영화 / 게임 / 소설 등도, 어느정도는 그 역할을 하고 있습니다.

      다른 인생을 살아보고 싶다 : RPG, 즉 Role Playing Game중 상당수가 그런 식인데, 역으로 얘기하면 RPG 장르라면 TRPG까지 모두 그런 역할을 하고 있는거고, 또한 RPG 계열이 아닌 게임은 그런 요소가 매우 적다고도 할 수 있겠습니다. [테트리스 온라인]을 하면서 '다른 인생을 살아보고 싶다'는 욕구가 충족되는 일은 아무래도 적을테니까요.

    4. mrkwang 2009/03/18 09:57 # M/D Permalink

      한마디로> 위에 리플 달고 조금 더 생각해보니, 제 시간이야 관리자니까 그렇다치더라도, 도대체 뭔 리플이 달리고 / 또 답변이 달렸나 궁금해서 보게 될 일반 방문자 분들의 시간도 잡아먹게 생겼습니다.

  2. 이리 2009/03/18 08:34 # M/D Reply Permalink

    타임쉐어에 대한 경쟁은, 나이키의 경쟁상대는 닌텐도다 라는 책에서 다루는 주제..이긴 한데 이 개념대로라면 닌텐도는 모든 것의 경쟁상대일지도..

    1. mrkwang 2009/03/18 09:42 # M/D Permalink

      이리> 조금 다릅니다.

      일단 닌텐도의 게임을 할 경우, (R4 등으로 마구 다운받지 않는다면) 선택 / 구매에 걸리는 시간이 추가로 들어갑니다. (한국식 클라이언트 무료 다운) 온라인 게임 / 플래시 게임 쪽은, 선택은 몰라도 (초기 진입의 경우) 구매(플레이)에 걸리는 시간은 비교적 짧다고 볼 수 있고요.

      구매에 걸리는 시간을 비교하면, 거대한 클라이언트를 받아 다운로드를 받고 인스톨하는 온라인 게임과 / 웹에서 바로 돌아가는 플래시 게임 중, 플래시 게임이 좀 더 유리하다고도 할 수 있겠습니다. (최소한 '기분상' 시작까지 걸리는 시간이 짧다고 여겨지죠. 그래서 [퀘이크]도 클라이언트 다운받아 설치하지만, 웹에서 돌아간다고 일부러 말하는거고.)

      그리고 닌텐도의 NDS의 경우, 가정에서도 플레이하는 경우가 많아서 가정 시간을 잡아먹는 주적이 되기도 했지만, 주로 이동중에 사용하는 상황이 많기 때문에, PC 앞에 앉아서 즐기는 온라인 / 플래시 게임들과는 경쟁상대가 조금 다르다고도 할 수 있겠습니다. (물론 위에서 말했듯, '거치형'은 물론 여타 가정 내의 여가시간들과 과의 경쟁을 하기도 합니다.)

  3. 발톱냥 2009/03/18 10:08 # M/D Reply Permalink

    음 아 에.
    온라인 게임에 인생 잡아먹힌 사람 여기 있습니다. (손)

    뭐 어차피 인생은 무언가에 끊임없이 잡아먹히고 있는데, 게임에 잡아먹히면 안 된다는 법이라도 있나요. '_'

    말씀 자체가 게임이라든가 기타 몇몇 문화를 하위로 취급하는 것 같아,
    게임 주둥이에 머리를 들이밀며 '나 좀 잡아잡슈.'하고 있는 제 입장에서는 기분이 매우 묘하네요. (웃음)

    ps. 울컥해서 쓰고 갑니다. 에잇. 피그민 물 흐리는 데 동참하다니 ;ㅁ;

    1. mrkwang 2009/03/18 10:15 # M/D Permalink

      발톱냥> 어차피 같은 시간이라면, 게임보다 좀 더 생산적인 활동에 잡아먹히는 것이 좋습니다.

      ... 근데 좀 더 생산적인 활동은 과연 무엇일까요?

      사실 영화 / 게임 등의 문화 사업을 즐기는 여가 생활이란, 그 자체로는 별로 생산적이지 않습니다. 그건 여가 선용이고, 치열한 현실에서 눈을 돌리게 만들어 이완시켜주는 과정이죠. 즉 '보조재'입니다. 인간이란 가끔 현실에서 다른 곳으로 눈을 돌리는 일이 필요하니까요.

      원칙적으로는 '3보 전진을 위한 1보 후퇴' 정도의 역할을 해준다고 볼 수 있겠습니다.

      물론 지나치게 즐기는 바람에 '3보 전진을 위한 1보 후퇴가 되려 했는데, 따져보니 100보 후퇴'가 되는 경우도 있겠지만... 결국 이런건, 매일 밤 술먹느라 아무 것도 이루지 못하는 상황과 삐까 찍는다고 봅니다. 비슷하게 나쁘거나 혹은 술이 좀 더 나쁘지만, 술에 대해서는 얘기되지 않는데 게임에 대해서는 얘기되죠.

      그리고, 게이머 / 소비자가 그다지 재미를 느끼지 못하는 게임이라면, 시간 안 잡아 먹힙니다.

  4. CultBraiN 2009/03/18 11:06 # M/D Reply Permalink

    제 친구는 게임을 구입하거나 결제할 때 언제나 시간 대비 재미를 고려합니다. 그래서 정말 재밌게 즐기던 와우도 접었죠.
    문화컨텐츠가 시간을 빼앗으려는 경쟁이기는 하지만.. 구매력도 시간과 다르지 않은 것은 아닐까요. 아이언맨DVD를 먼저 사고 다크나이트DVD를 나중에 사듯이 게임도 이거 먼저 하고 나중에 다른 것을 다시 할 수도 있는 거겠죠.
    중요한 것은 시간을 빼앗는 것 자체에 있는 것이 아니라 컨텐츠의 질이 아닐까 싶습니다.
    그런 면에서 일부..;; 온라인게임들은 개선의 여지가 있는 것 아닐까요.
    아, 물론 그런 온라인게임에 대한 유저의 선택은 어쩔 수 없는 것이겠죠.;
    아무튼 요즘 바하5를 재밌게 하고 있는데.. 플레이타임은 짧다지만 농밀한 재미로...비싸지만 돈값 한다는.....

    1. mrkwang 2009/03/18 13:23 # M/D Permalink

      CultBraiN> 구매력은 시간과 좀 다릅니다. 리플에서 자세히 설명하자니 좀 그렇지만, '(돈이 있다면) 묶음 배송으로 같이 사는 경우는 흔해도 / 동시에 여러 게임을 같이 플레이하기는 힘들거나 거의 불가능합니다' 정도로 적기로 하죠. 누구나 집에 산처럼 쌓여있는 '미개봉 게임' 들이 이를 대변하죠. (여기에 DVD / 음반을 넣어도 동일.)

      온라인 게임들 개선 여지... 등의 얘기는, 제가 여기서 말할만한 부분이 아닌 것 같으니 넘어갑니다.

  5. 무념 2009/03/18 11:35 # M/D Reply Permalink

    미처 생각하지 못했던 부분이네요...
    인상적이예요...

  6. 민지홍일까 2009/03/18 11:53 # M/D Reply Permalink

    너의 시간을 모두 빼앗겠다 - 정ㅋ벅ㅋ


    - 스타리그를 보는 사람만 이해 가능한 리플

  7. mrkwang 2009/03/18 14:00 # M/D Reply Permalink

    본문에 붙이긴 그래서 리플에 붙입니다.
    (보실 분들 계실지 의문이지만...)

    팝캡의 잡아먹은 저 시간 계산, 아마 와우랑 페이스북에 [비주월드] 들어가기 전에 계산했던 걸겁니다. (이게 뭘 뜻하는지 아시는 분들은 아실거고, 모르시는 분들은 모르실.)

  8. 종달 2009/03/18 16:21 # M/D Reply Permalink

    결국 게임개발하는 이들에게 한가지 요소가 생긴거죠...
    게임을 이용하는 사람들의 시간을 얼마나 효과적으로 소비하게 할것이냐!
    라는거죠.... 유저들의 시간을 무의미하게 빼앗아가면 궁극적으로 소비자들의 외면을 독차지하는거니까요...
    근데.. 게임중독자들이나 게임으로 돈버는 사람들은 그런건 아웃 오브 안중 이라는거죠;;;;

  9. 정시퇴근 2009/03/18 19:41 # M/D Reply Permalink

    좋은 내용 잘 읽고 갑니다~

    짧은 시간에 더 재미있는 게임을 만들어야 할 것 같네요. -0-) 이게 어렵죠..ㅎㅎ

    시간.... 그러니까 생각나는데... 저는 요즘 게임을 선택할 때는, MMORPG나 온라인 게임은 시간이 많이 들어가서 못하게 되더라구요. 한번 하면 몇 시간...중간에 자리뜨기도 그렇고...그래서 언재든지 중지 버튼을 누를 수 있는 콘솔을 더욱 하게 되더군요..ㅎㅎ

    1. 종달 2009/03/19 00:15 # M/D Permalink

      콘솔게임의 느낌이 살아있는 MMORPG면 어떻게 될까요??
      히트칠까요??

  10. 골룸 2009/03/23 18:28 # M/D Reply Permalink

    생각할 거리를 던져주시는군요 ㅋㅋ
    비슷한 이유로 저는 아주 심~하게 빠져드는 경우가 아니라면 2회차 플레이자체를 안하고 시간끌기 싫어서 난이도도 노말로 후딱 엔딩보고 마는 성격인데요..
    인간의 꿈을 키운다는 측면에서는 어느정도 그런 시간도 필요하다고 생각합니다..
    건담을 보고 자란 일본의 전후세대들이 로봇공학에서 활동하듯이요..
    다만... 어른이 되서도 꿈속에서만 산다면...;;;;;;

    그리고 이건 아스트랄로 빠지는 얘기가 되지만... 제 생각인데.... 어떻게 생각해보면.. 인간의 생산활동이란 것이 결국 다 그런것 아닌가도 싶습니다.
    영화나 게임과 같은 문화산업말고도.. 인간의 문명발전은 모두 조금더 편하고자하는 동기에서 시작되어 자동차를 만들고 TV를 만들며 발전해왔다고 하지만 그것들도 어찌보면 사치일뿐 없어도 살 수는 있다고 생각합니다.
    오히려 인간의 영적인 발전이나 의식의 진보는 중세시대보다 조금 나은 정도일까요?
    그리고 인간의 수많은 생산활동도 개개인에게는 결국 소비를 위한 자원마련행위에 불과하며 그렇게 이루어놓은 문명발전에 역으로 인간이 피해를 입는 부분도 있죠..

    그래서 가끔 생각합니다..
    자신들이 발전해나간다고 생각하고 있는 인간이란 종족이 없어도 지구는 순환의 고리에 따라 더 잘 돌아갈꺼라고.... +ω+

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