* 본 글에 아이폰 앱스토어에 대한 오류 / 오해 / 불충분한 설명이 있다면, 리플 등으로 알려주시기 바랍니다. *

다른 곳에서 기사화가 되기도 했기 때문에, [헤비 마흐(Heavy Mach)]1라는 한국에서 만든 아이폰 게임이, 앱스토어 게임 분야 판매 3위까지 올라갔다는 사실은 알고 계실 겁니다.

사용자 삽입 이미지
Top Paid Apps, 즉 가장 많이 팔린 리스트의 차트인듯.
기준이 갯수인지 금액인지 / 얼마 주기로 재집계하는지는, 정확히 모르겠습니다.
iTunes -> iTunes Store -> Apps Store -> Games -> (우측 메뉴) Top Paid Apps.

다른 곳의 기사들에서는 '떼돈을 버는 사람이 나왔다' 수준만 다루고 있어서, 좀 더 자세히 다뤄볼까 합니다. 노파심에서 말씀드리자면, 한국에서 인디 게임을 만들어 애플 앱스토어에 그냥 올리면 떼돈을 벌거란 생각은 멈추는 것이 좋습니다.2


1. 가격은 '세일'해서 0.99$. -> 가격 할인까지의 기간이 엄청나게 짧다.

보시면 아시겠지만, 게임의 썸네일 아래 'ON SALE'이라는 문구가 적혀져 있습니다. 네. 0.99$가 원래 런칭 가격이 아니라는 거죠. 다른 곳의 자료에 의하면 이 게임의 원래 가격은 2.99$였으니, 약 66%를 세일한 셈입니다.

정확한 발매 날짜는 모르겠지만3, 가격 인하까지 걸린 시간이 그리 길지는 않았을 듯. 원래 가격에서도 잘 팔렸다면, 굳이 빠른 인하를 하지 않았겠죠.4

애플 앱스토어 게임의 가격 변동은 무척 빠릅니다. 일반 인디 게임들보다 훨씬 그 회전이 빠르다고 볼 수 있겠죠.


2. 이게 첫 작품이 아님. & 제작이 엄청나게 빠름. -> 홈페이지에 의하면 3번째 작품임.

제작사인 인디안(IndieAn.com)에 가보면, 아이폰용 게임 3개가 보입니다. 이건 시사하는 바가 매우 큽니다.

먼저 첫 작품으로 대박친게 아니다라는 것.

처음 만들면 여러모로 좀 애매하기도 하고, 경험이 쌓이면서 더 잘 만들게 되는 것이 당연합니다. 실제 첫 작품으로 짐작되는 [포츈 에그(Fortune Egg)]의 경우, 쓰여진 리뷰 1개에 별 1개에 불과했죠. 2번째로 짐작되는 [비팝(BPop)]이 21개 리뷰가 달리며 평균 별 3개를 기록했고, [헤비 마흐]에 와서 361개 리뷰에 평균 별 4개를 맞게 되었습니다.


[헤비 마흐]를 얼마나 많이 팔았냐가 중요한게 아니라,
단계를 거치며 얼마나 발전해왔냐가 훨씬 중요.


그리고 엄청나게 빨리 만들었다는 것.

언제부터 준비하셨는지는 모르겠지만, 작년 11월에 [포츈 에그]와 [비팝]을 올린 후, 지금까지 총 3개를 올렸습니다. 전작 2편을 미리 만들어놓고 늦게 올렸다면 모르겠지만, 최소한 [비팝] 런칭 이후부터 들어가지 않았을까 짐작합니다. 그렇다면 많이 잡아 3개월인데, 회사 다니며 퇴근 후에 한 가정의 가장으로써, 연말 연초 설날 다 끼고 생각하면, 3개월은 그리 긴 시간이 아닙니다.

굳이 상상해보자면,
2개로 손 풀며 감을 잡은 후,
노하우를 바탕으로 3번째 것을 가능한 단시간내에 작업하실 수 있었던 거겠죠.


이건 단순히 '한국인이 인디 게임을 만들어, 앱스 스토어에서 많이 팔았다'로 얘기할 것이 아닙니다.

빠르게 여러개를 만들며
시행착오도 겪어보고
그걸 바탕으로 좋은 성과를 거뒀다
라고 보는게 훨씬 맞겠습니다.

(엄청나게 가격 하락이 빠른 아이폰 정글의 세계...라는 것도 있겠고.)

Pig-Min 주
  1. 다른 기사에서는 '헤비 마크'라고 표기하고 있지만, 웹스터 사전의 발음을 들어보니 '마흐'에 가까워서, 여기서는 '마흐'로 표기합니다. [Back]
  2. 이에 대해서는 따로 글을 쓸까 생각중이니, 다음 기회에. [Back]
  3. 2월 23일로 적혀있지만, 그 전에 2.99$ 가격 적혀있는 리뷰를 발견했습니다. 즉 가격을 내리며 재등록한 날짜가 아닐까 싶네요. [Back]
  4. 7위에 자리잡고 있는 [비주월드 2(Bejeweled 2)]는 2.99$로 2008/8/19에 등록해 여태까지도 변동이 없는 듯 싶습니다. [Back]
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Trackbacks List

  1. 아이폰 앱스토어 게임 6,000개 돌파.

    Tracked from 김태현의 망상과 공상 2009/03/08 21:04 Delete

    애플 iTunes의 App Store에서 게임이 차지하는 비중이 점점 높아지고 있습니다. 온라인 다운로드 방식의 S/W 구매 형태가 새로운 비즈니스 모델로 제시되는 요즘, 이 분야를 선도하는 아이튠즈의 앱스토어에서 판매되는 게임이 벌써 6,000개를 돌파했다고 합니다. 앱스토어에서 가장 높은 판매량을 보이는 분야는 게임이라고 들었는데 실감이 나는군요. 기기 특성 상, 퍼즐과 간단한 아케이드 장르에 국한 되는 점이 안타깝긴 하지만, 새로운 형태로 이정..

Comments List

  1. guybrush 2009/03/04 02:01 # M/D Reply Permalink

    언론의 기사를 보고 참 궁금했었는데, 이런 의견을 내놓으셨군요. 혹시 게임 내용에 대한 리뷰나 제작자 인터뷰를 계획하고 계신지 궁금하네요.

    1. mrkwang 2009/03/04 02:17 # M/D Permalink

      guybrush> 리뷰는 아이폰이 없는 관계로 할 수가 없고, 인터뷰는... 현재 한국에서 '유명세'로 보면 하는게 맞습니다만, 일단 게임 자체도 (아이폰이 없어서) 해볼 수 없는 상황에서 인터뷰를 진행하는게 조금은 애매해서... (저쪽에서 인터뷰 승락을 하실지도 대단히 미지수고.)

  2. 페르시안 2009/03/04 10:17 # M/D Reply Permalink

    노력없는 결과 없다는 멋진 결론이근영

  3. 종달 2009/03/04 12:14 # M/D Reply Permalink

    한마디로 진화의 법칙이란거죠...

    하면서 점점 발전한다는 거 아닐까요?

  4. Nairrti 2009/03/04 13:18 # M/D Reply Permalink

    Mach를 추정하건대,
    1) Machine에서 나온 단어
    2) Mech를 변형한 단어
    에서 1)쪽인 것 같습니다.

  5. jin 2009/03/04 15:53 # M/D Reply Permalink

    개발자의 주변에 있는 사람으로서 여태까지의 온갖 낚시성 기사들 보다 가장 정확한 추리가 아닌가 싶습니다. 심지어 개발 순서와 개발 기간, 앞의 프로젝트들의 제작의도들까지 거의 정확하게 맞추었네요. 정말 대단하십니다. 마지막으로 제목을 "mach"가 아닌 "mach."로 이름 지은것은 마하가 아니라 머시너리(machinery)의 약자입니다. 사전적 의미는 중장비, 중기(무기류)의 의미로 지었답니다.

  6. 발톱냥 2009/03/04 15:46 # M/D Reply Permalink

    기사 자체는 게임 개발의 환상을 심어주는 떡밥 투척 (...)의 느낌.

    더 문제는... 그냥 일반 신문이나 웹진에서 그런 기사를 썼다면, [전문가는 아니니까 뭐 어쩔 수 없...] 정도로 한숨 한 번 쉬고 넘어갔겠지만...

    모 게임 전문 웹진에서도 그저 종합 성과만 가지고 낚시질... OTL

  7. 골룸 2009/03/04 17:33 # M/D Reply Permalink

    얼마전 말씀해주신 부분과 일맥상통하는부분이군요.... ^ ^

  8. 나는먼지 2009/03/04 20:35 # M/D Reply Permalink

    저는 이찬진님의 블로그에서 보았는데 거기서도 '노력'이 필요하다는 얘기가 중요했습니다. 낚시가 될지언정 시도를 해보라는게 이찬진님블로그에서의 주안점이었고요. 아무나 성공할 리는 없지않겠습니까.

  9. 비밀방문자 2009/03/05 00:33 # M/D Reply Permalink

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  10. ing 2009/03/05 13:05 # M/D Reply Permalink

    우리나라 언론이 그러잖아요.
    일단 결과만 보고, 과정은 별로 안보는...
    뭐어, 나름 외국 아이튠에 등록하는 제작자나 팟캐스트에 등록하는 한국인 제작자 이야기를 시리즈로 올리는 정도의 기사라면 볼 듯 하겠지만,
    이건 [너 돈벌었으니까 기사 써주니까 좀 국물 있어야겠지?] 하는 듯한 기사는 보기 싫습니다.

  11. kallru 2009/03/13 16:14 # M/D Reply Permalink

    역시 노력에 대한 댓가였군요. 멋집니다 ㅎ

  12. 안화선 2017/11/11 10:36 # M/D Reply Permalink

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