인벤에 '온라인게임 해킹툴 2배 이상 급증, 84%가 특정게임 노려'라는 기사가 실렸습니다. 자세한 기사는 링크 타고 인벤에서 보시고요.

이 기사에서 특기할 사항은, 분석 결과를 발표한 주체가 '안철수연구소'라는 것입니다. 백신을 쓰시는 많은 한국 분들에게 여러가지 생각과 상념을 들게 하는, 하지만 그러면서도 한국을 대표하는 백신 회사라 할 수 있죠. 최근에 '백신'을 넘어 '보안 / 클리닉' 등으로도 그 영역을 넓혀가는 듯 싶은데, 그런 차원에서 이런 분석을 행했을거라고 봅니다. 일반적인 사용 뿐 아니라, 여러가지 일들이 많이 벌어지는 '온라인 게임' 쪽으로도 영역을 넓히는게 당연할 듯 싶기도 하네요.

그저 궁금한 것은, 저 분석의 자료를 어디서 찾아 어떻게 적용했을지... (2008년 전용 해킹툴 426건은, 해킹툴의 종류가 426개나 되었다면 너무 많고, 발견된 횟수라고 보면 적다는 느낌도 들어서 말이죠.)
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  1. 행인7 2008/12/23 19:03 # M/D Reply Permalink

    426건이 해킹툴만이 아니라 오토프로그램도 해킹툴이라고 포함시킨거 같네요
    그래서 그만큼 많았던듯... 오토는 변종도 많으니 ^^;

  2. 눈 오는 여름 2008/12/23 19:25 # M/D Reply Permalink

    윗 분 말대로, 변종 오토일 수도 있겠네요... 그리고 제 생각엔 오토를 제외한 해킹툴이 426종이라고 해도 불가능할 정도로 많아보이진 않네요. 키로거나 후커 같은 프로그램은 요즘 속칭 "가내수공업"으로 만드는 사람들도 꽤나 될거라고 생각하거든요...

  3. Miniberry 2008/12/23 22:46 # M/D Reply Permalink

    역시 인간은 재밌어

: 1 : ... 3259 : 3260 : 3261 : 3262 : 3263 : 3264 : 3265 : 3266 : 3267 : ... 5430 :


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