캐주얼 게임이란 비교적 짧은 기간동안 적은 예산으로 만들어져, 19.99$ 근처에 판매되는 것이 일반적인 사례였습니다. CNN의 기사에 인용된 팝캡(Popcap)의 디렉터 존 베치(John Vechey)씨의 말에 따르면, "몇 년 전만 해도 3명이 6개월동안 100,000$를 들여 캐주얼 게임을 만들었다'고 하네요. 그런데 이번에 팝캡이 일을 벌였습니다.

제작 기간 : 2년 6개월
제작 비용 : 700,000$
게임 장르 : 워드 게임과 RPG의 혼합형태.
판매 가격 : 29.99$
게임 제목 : 북 웜 어드벤쳐스(Bookworm Adventures)

다운로드 판매되는 캐주얼 게임 사상, 이만큼 오랫동안 제작되고 저렇게 많은 비용이 든 게임은 최초가 아닐까 싶습니다. 얼마전 빅 피쉬 게임즈(Big Fish games)에서 발표한 360도 숨은 그림 찾기 [트래볼로지 360 : 파리(Travology 360 : Paris)]도 300,000$의 돈이 들었다고는 하는데, 꽤 미는 게임이 되긴 했지만 그래도 감히 가격 상승을 꾀하지는 못했죠. 그런데 팝캡의 신작은 가격부터가 10$씩이나 부쩍 올라갔습니다.

작품에 대해서는 나중에 작성할 리뷰 (혹은 프리뷰)에서 자세히 말씀드리도록 하고, 간략히 정리하자면...

게임은 엄청나게 훌륭합니다. 워드 게임을 좋아하시는 분이라면, [북 웜 어드벤처]를 즐긴 후 과거의 게임들을 모두 잊어버릴 수 있을 만큼 감동 받을 수 있겠네요. 도저히 어울리지 않을듯한 턴제 RPG 요소를 결합시켰는데, 너무나도 잘 섞여 나왔습니다. 재밌을거라 예상했지만, 이정도일줄은 상상도 못했네요.

위에 적어놓은 대로 게임 자체는 '명작'이라 생각하시면 되겠고, 그 외의 점들에 대해 얘기해보자면...

상당히 오랜 기간동안 아무런 낌새도 내보이지 않으면서 철저한 보안 속에 준비해왔다는 점, 19.99$에서 29.99$로 기존보다 10$나 비싼 파격적인 가격 상승을 꾀했다는 점, 그러면서도 프로그램의 용량 자체는 그리 크지 않게 20메가 남짓(일반적인 캐주얼 게임의 용량은 1-20메가, 하지만 [트래볼로지 360 : 파리]는 무려 70메가.)에서 멈췄다는 점 등이 특기할만한 사항 되겠습니다.

그런데 이 중에서 가장 중요한 부분은, 아무래도 '가격 상승'이 아닐까 싶습니다.

게임 소프트의 10$ 상승은, XBOX 360 - PS 3 같은 차세대 게임기 소프트웨어에서나 벌어지죠. 기존 세대 게임기의 소프트들이 49.99$에 팔렸던 것이, 신기종이 나오며 59.99$로 올랐으니 말입니다. 캐주얼 게임 쪽은 그럴 일이 없으니 19.99$에서 고정으로 쭉 나아갈꺼라 여겼는데, 이번에 팝캡은 그 타부에 정면으로 도전한 셈 되겠습니다.

사실 가격의 상승 자체는 별 일이 아닐수도 있는데, 문제는 현재 많은 배급사들이 19.99$를 기준으로 한 묶음 판매나 할인 행사를 벌이는 중이라는 거죠.

리얼 아케이드(Real Arcade)의 월정액 회원이 되면 매월 게임 1개를 공짜로 준 후 추가 구매에 대해 5$씩을 할인해주고, 빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)는 다양한 묶음 판매의 할인율을 보여주고 있습니다. 나름대로 구미 당기는 방식이라 적지 않은 게이머들이 이용하고 있을텐데, 여기에 29.99$짜리가 들어오면 '예외조항' 같은 게 생겨버리는 거죠. 그 삐져나옴을 배급사들이 감수해야 할텐데, 과연 어떻게들 대처할지... 기회 잘 잡았다고 다들 가격 올려버리는건 아닐지도 조금 궁금해집니다.

어찌 될지는 좀 더 두고봐야 알겠지만, [북 웜 어드벤처]가 보여주는 여러 사항이 '캐주얼 게임의 대작주의'나 '업계의 일괄적인 가격 상승'에 여러가지 영향을 미칠 수 있다는 점은 조금 신경이 쓰이네요. 게이머란 게임만 즐겨주면 되는 거긴 하지만, 가격이 비싸지면 아무래도 지갑이 아야할테니...
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Comments List

  1. 광서방 2006/12/03 20:21 # M/D Reply Permalink

    허어.. 팝캡이 일 벌였군요. 해보고 싶네요. 사실 Bookworm도 피뎅이로 꽤 오래 재밌게 즐겼던 게임인데.. 어떤 식으로 RPG가 되었을라나...

    1. mrkwang 2006/12/03 23:59 # M/D Permalink

      광서방> 캡 재밌음.

  2. 검은해 2006/12/03 22:14 # M/D Reply Permalink

    PopCap newsletter에서 주소 공개됐어요.. :)

    http://www.popcap.com/launchpage.php?theGame=bwa

    1. mrkwang 2006/12/03 23:59 # M/D Permalink

      검은해> 사실 주소 알고는 있는데(거기서 받았으니까), 나중에 리뷰나 프리뷰때 쓰려고 놓아둔...

      ... 그냥 까먹고 안 쓴겁니다. -_-

    2. 검은해 2006/12/04 01:32 # M/D Permalink

      네.. 광서방님께서 해보고 싶다고 하시길래 써봤어요.. ^^;

    3. mrkwang 2006/12/04 02:09 # M/D Permalink

      검은해> 네.

  3. 손님 2007/09/12 10:57 # M/D Reply Permalink

    '몇 년 전만 해도 3명이 6개월동안 100,000$를 들여 캐주얼 게임을 만들었다'라는 걸보니...
    제가 생각한거보다는 꽤 많은 돈이 그는군요
    인건비가 쌘건가?

    1. mrkwang 2007/09/12 11:00 # M/D Permalink

      손님> 저도 처음에 저 사실 알았을때는 꽤 놀랐는데...

      '회사'에서 '직원'을 채용해 '일'을 돌리려면, 저정도는 들지 않을까 싶습니다. 1-2인 체제의 제작 말고요.

  4. 손님 2007/09/12 14:17 # M/D Reply Permalink

    저는 영어가 아주 젬병이라서 북웜 어드벤쳐스는 거들떠도 못봤습니다만...
    과연 어떻길래~ 라는 생각이 들어 해봤습니다
    결과는??
    맞네요~"혁명" 자체네요
    감동 했음


    영어는 못하지만, 중고등학교때 영어는 배웠으니 영단어 정도 조금은 알고 있는지라 플레이 하는데 그렇게 큰 어려움은 없었습니다. (실은 그래서 더 놀라웠습니다.)

    근데 왜 KOREA는 안먹지?;;

    1. mrkwang 2007/09/12 19:05 # M/D Permalink

      손님> 그 사실을 ragefox 블로그에도 쓰시는 겁니다. 링크는 여기로(...)

  5. 손님 2007/09/13 17:14 # M/D Reply Permalink

    쓰긴 썼는데 http://blog.naver.com/ragefox/80042597278
    많이 부족한 느낌의...

    1. mrkwang 2007/09/13 17:16 # M/D Permalink

      손님> 쓰기 시작하는게 중요하지, 많이 부족한 느낌이 중요한건 아닙니다.

      ... 아니 그것도 중요하던가;

: 1 : ... 5245 : 5246 : 5247 : 5248 : 5249 : 5250 : 5251 : 5252 : 5253 : ... 5430 :


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