'누구나 손쉽게 게임 만들 수 있어요' 류의 서비스는 세상에 너무 많아서, 별로 신경쓰고 싶지도 않을 지경입니다만, 팝플라이(Popfly)는 무려 마이크로소프트의 것이라 소개해봅니다.

"10분 안에 게임을 제작한다!(Create a game in 10 mins!)"는 캐치프레이즈가 보도자료에 박혀있는데, 금번 베타 서비스를 시작한 이 서비스는 페니 아케이드 엑스포(Penny Arcade Expo, PAX)에서 공개될 예정이라고 합니다.

미리 들어가 있는 템플릿을 이용해 만들수도 있고, 처음부터 모조리 개발할 수도 있다 하네요. 그래서 전문적인 개발자뿐 아니라 일반 유저도 만들 수 있다는 것을 어필 중. MS가 워낙 대기업이니까, 잘하면 엄청난 일이 벌어질지도 모르겠군요. 당연히 시대의 흐름에 발맞추어, '웹에서 곧바로 즐기는' 형태이기도 합니다.

그.러.나.

- MS 실버라이트(MS Silverlight) 필수.
-> 게임을 플레이하려면 '무조건' 실버라이트를 깔아야 합니다. MS가 실버라이트 갖고 있으니 써먹는건 당연하겠지만, 저거 하자고 (거의 모든 컴퓨터에 깔려있는) 플래시도 아닌 실버라이트를 깔라고 하면...

- 인디 게임 육성한다는 XNA는 지금 뭐 하지?
-> '몇 년' 동안이나 뭔가 돌아가고는 있지만, 완성된 게임을 일반 유저에게 배급 / 공개하는 창구는 대체 언제 어디에 생길? (XBLA의 답답함도 마찬가지.)

- EA에서 신나게 삽질하는 '심즈 카니발(Sims Carnival)'과의 차별성은?
-> EA의 심즈 카니발도 그다지 땅기지 않는데, 마이크로소프트의 팝플라이는 그보다 몇 개월 늦게 공개. 보도자료와 홈페이지 대충 보자면, 뭐가 다른지 잘 모르겠습니다. 그리고 최소한, '심즈 카니발'은 '플래시' 쓰죠.

어찌 될지는 좀 더 두고봐야 알겠습니다만, 지금까지는 좀 애매하군요. 그래도 MS 얘기라서 다루고는 갑니다.
이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

Trackbacks List

  1. 마소의 또 다른 게이....가 아니라 게임개발 툴, 팝플라이.

    Tracked from 칼리토의 아오지 - 정신과 시간의 방 2008/09/02 01:50 Delete

    http://www.popfly.com/ 이건 홈페이지. (MS 실버라이트 설치 필수).........XNA는? XNA는? XNA는? XNA느.....야이 망할 것들아 그럴 거면 XNA는 왜 만들어. ZUNE 어플리케이션용 코딩이었냐 ㅁㄴㅇㄹ생각해보면 팝플라이는 접근성에서는 차라리 XNA보다 낫다고 쳐줘도, 이미 만들어져 있는 건 조금 더 써먹게 개조를 한 뒤에 저걸 내놓아달라고OTL

Comments List

  1. 이경배 2008/09/02 08:46 # M/D Reply Permalink

    음... 조금 딴지 일 지도 모르지만.
    실버라이트와 플래시는 태생적 접근방법에서 조금 다르기 때문에
    플래시 - 웹용 에니메이션 제작
    실버라이트 - 웹용 어플리케이션 제작
    MS의 입장에서 본인들이 생각한대로 게임을 수월하게 제작하기에 실버라이트가 좋다고 생각한거같습니다.
    겉으로 보기에는 비슷하지만 플래시와 실버라이트가 제작 의도에서부터 차별이 된다고... MS에서 주장하고 있습니다-_-;

  2. 이경배 2008/09/02 08:48 # M/D Reply Permalink

    한가지 더...
    XNA는 개임 개발용 툴(또는 API)이지만 PC용, XBOX용 게임을 제작하기 위한 툴이고,
    popfly는 말 그대로 웹용 게임을 만들 수 있는 툴입니다.
    다시 말해서 XNA를 이용해서는 퀘이크도 만들수 있고 홈월드도 만들 수 있지만, popfly는 ... 말 그대로 웹용 플레시 게임 수준일겁니다.(가끔 이런걸로 엄청난걸 만드는 사람들도 있긴 하지만요-_-;)

  3. 이경배 2008/09/02 08:50 # M/D Reply Permalink

    뎃글쓰고 다시 읽어보니...
    XNA와 popfly를 비교하신건 아니군요^^;
    그냥 XNA는 뭐하냐? 였네요
    ㅎㅎ 그러게요 뭐하나요? 저도 XNA에 기대가 많았는데

  4. msz006 2008/09/02 11:39 # M/D Reply Permalink

    목표를 애매하게 잡아놓고 도전하니 자꾸 헤맬 수 밖에요..
    게임 만드는게 원래 쉬운 일이 아닌데, 그 자체만으로도 어려운걸 장르를 제한하는것도 아니고 범용적으로 쉽게 만들겠다니..
    차라리 각 장르별로 템플릿을 다 만들어서 공개하는게 더 현실적이겠네요..
    MS가 무료로 제공하는 쯔꾸르 시리즈.. ㅎㅎ

  5. Nairrti 2008/09/02 14:26 # M/D Reply Permalink

    제가 알기로는 목표가 애매한게 아니라,
    XNA = XBLA 등 PC용 게임 개발을 위한 거고
    팝플라이는 웹 게임을 이야기하는 겁니다.
    이 둘은 사실 거의 다른 시장을 가지고 있다고 봐도 되고, 팝플라이는 플래쉬가 쌓아놓고 다져녾은 플래쉬 게임 시장에 슬쩍 비비적대겠다는 의도 정도로 읽으면 될 거 같습니다. 아직 XNA 지원이 미비하기는 하지만요.

  6. msz006 2008/09/02 15:25 # M/D Reply Permalink

    Nairrti/ 플랫폼은 명확하죠. XNA는 PC, Xbox360, June을 지원한다고 명시되어 있으니까요.. 단지 일반 유저가 쉽게 게임을 개발할 수 있는 환경이라는게 가능하지가 않다는 얘기죠.. 실버라이트도 잠시 만져봤는데, 프로그래밍 경험이 없는 사람이라면 손쉽게 만질수 있을것 같진 않았어요..

  7. Miniberry 2008/09/02 22:40 # M/D Reply Permalink

    팝플라이와 연동되는 콩그리게이트식의 사이트를 만들면 멋지겠군요.
    뭐 물론 콩그리게이트가 워낙 짱쌔서 이미 레드오션일지도...?

  8. 무념 2008/09/03 10:19 # M/D Reply Permalink

    잠시 구경을 해본 결과,
    경쟁이고 뭐고 해보려면 우선 성능이 좀 더 좋아져야 되겠다는 생각이 들더군요.
    이미지 몇개 나오지도 않는데 느려지는 느낌이 확실하게 들더군요...
    걍 개인적인 느낌이었습니다...

: 1 : ... 3516 : 3517 : 3518 : 3519 : 3520 : 3521 : 3522 : 3523 : 3524 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인