[아스트랄 마스터스(Astral Masters)] (2004)

제작 : Apus Software (공식 홈페이지)
발매연도 : 2004
가격 : 19.95$

인디에서 나온 애매한 밸런스의 TCG 류 카드 대전 게임.

겉모습만으로는 별로 하고 싶지 않은 외양이다.

[매직 더 개더링(Magic the Gathering)]이나 [유희왕] 류의 TCG(Trading Card Game) 비스무리한 애들, 인디에서도 가끔 나옵니다. 사실 어지간한 RPG보다도 더 만들기 힘든 것이 TCG 류일 수 있을텐데, 카드 디자인도 확실히 이쁘거나 멋져야 하고 각자 지닌 상성에 따른 밸런스도 어느정도 맞아야 할테니 말이죠.

[아스트랄 마스터즈(Astral Masters)]는 어느정도까지 재미있는 카드 대전 게임입니다. 비록 개인적으로 첫 플레이 할때는 5분을 버티지 못하고 지웠지만, 시간이 흐른 뒤 다시 해보니 의외로 재밌더군요. 지금은 멀티플레이까지 하는 중인데, 계속 지기만 해서 안습이지만 며칠 정도는 더 붙잡고 해볼 듯 싶네요.

'마나'를 소비해 캐릭터를 소환(Summon) - 마법 카드(Magic) - 캐릭터의 기술(Ability)하는 방식입니다. 마나는 매 턴마다 플레이어의 아스트랄 포인트(Astral Point)까지 꽉꽉 채워주는데, 아스트랄 포인트는 애초에 0이고 카드를 희생(Sacrifice) 할 때마다 1씩 올라가요. 카드를 희생하며 아스트랄 포인트를 높이고, 그렇게 마나를 높여가며 카드 등을 적재적소에 사용해 이기면 되는 게임입니다.

그런데 이 게임의 커다란 헛점(혹은 특성)이 2가지 있네요. 게임을 참으로 애매하게 만드는 요소들이라서, 일부러 그렇게 만든건지 제작 솜씨가 떨어져서 이지경인건지 헷갈릴 정도인데...


1. 카드를 다 사용한 후 덱을 셔플하지 않는다.

이 게임에서는 한 덱에 대충 30장 정도를 권장하는데, 그걸 다 쓴 후 셔플해 새로 배열하지 않습니다. 섞는건지 뭐한건지 전혀 없이, 그냥 카드는 무한 리필일 뿐이네요. 덱의 소모가 끝났다고 페널티를 꼭 줘야 하는건 아니겠지만, 이렇게 마구잡이로 줘버리면 곤란하지 않은가...


2. 카드의 '복사'가 가능하다.


이게 아주 기겁인데... 기술 중 '캐릭터 카드 복사' 능력이 있습니다. '가져온다'가 아니라 '복사'기 때문에, 쓸 수 있는 마나만 있다면 같은 카드 무한 복제가 가능하죠. 이 기능을 내가 쓰면 무지 기쁜 상황이 도래하고, 남이 쓰면 GG 직전까지 금방 갑니다. 그런데... 굳이 '복사'가 아니더라도, 내 덱에 1장밖에 넣어놓지 않은 카드를 2장 볼 수 있기도 합니다. 덱을 셔플하기는 커녕 그냥 쓰는 중에, 방금 봐서 잘 써먹고 있는데 1장밖에 넣어놓지 않은 캐릭터 카드가 저절로 또 나오기도 하니까요. ... 심각한 발란스 붕괴 아닌가 하는 생각도 들지만, 요것도 이 게임의 맛이라면 맛이겠군요.


게임이 그럭저럭 재밌긴 하지만, 위에서 말한 불합리해보이는 부분들이 치명적이기도 하네요. 저는 이틀동안 재미있게 즐기고 있지만, 저런 텅빈구석을 갖고 있는데 남들에게도 권할 수 있을지는... 조금 의문이긴 함.

P.S. : 월정액 7,000원 받는 한국의 모 사이트에 이 게임 올라가 있습니다. 저도 그걸로 하는 중.

P.S. 2 : 멀티플을 하시려면, 공식 홈페이지에 가서 패치를 받아 깔아야 합니다.
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