[파이타(Phyta)] (2008) - by ritgun

제작사 : Cambrian Games
발매연도 : 2008
가격 : 프리웨어

디지털 예술과 게임 사이의 불확실한 경계선.

사용자 삽입 이미지
천사와 이를 쫒는 검은 덤불, 그것은 당신.

게임은 과연 예술이 될 수 있을까? 최근 인디게임에서 거듭 시도되는 과제중 가장 흥미로운 것이 바로 그것일 것이다, 예술로서의 게임. 오늘 소개할 [파이타] 또한 지금까지의 수많던 시도처럼, 예술에 한걸음 발을 딛고자 하고 있다.

[파이타] 의 어쿠스틱 기타로 연주되는 감각적인 노래와 천천히, 그러나 강렬히 다가오는 흑백의 비주얼은 놀랍도록 강렬한 비주얼을 선사한다. 또한 게임이 담고 있는 코드 또한 보는 이의 시각과 상황에 따라 다채로운 메시지로서 해석될 만큼 나름 깊이 있다.

그러나 이런 장점들에도 불과하고 [파이타]는 역시 게임으로서 취급하기에는 여러 면에서 부족하다. 먼저 게임의 목표는 간단하지만 이를 설명하는 부분이 없어, 이해하기 까지 적지 않은 시간을 들여야 한다. 그리고 게임의 조작 또한 목표만큼이나 애매하고 불확실해서, 필요 이상으로 플레이어를 방황하게 만든다. 더불어 게임의 유니코드 설정을 포르투칼(아마도 제작자의 국가?)로 설정하지 않으면 실행되지 않는 엉뚱한 코드상의 오류(버그)도 눈엣가시다.

만약 이러한 몇 가지 껄끄러움을 받아들일 수 있다면 [파이타]는 썩 나쁘지 않은 또 하나의 ‘아트로서의 게임‘에 대한 예제가 되어줄 것이다. 아니면 그저 예술인척 하는 또 하나의 실패한 게임이거나…….

게임 받는 곳 : 공식 홈페이지, 파일 직링크 (윈도우용. 리눅스 버젼도 공식 홈페이지에서 지원.)

Am I Evil?


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Comments List

  1. 삼각식빵 2008/08/17 19:46 # M/D Reply Permalink

    저만 안되는 건가요 ;; 해보고 싶은데 ㅠㅠ

    1. Miniberry 2008/08/17 20:10 # M/D Permalink

      유니코드 설정을 포르투칼로 제대로 바꾸셨나요?

      요즘 덧글을 이상하게 달고있어[...]

  2. 삼각식빵 2008/08/18 20:01 # M/D Reply Permalink

    아 죄송합니다 자세히 봣어야 하는데 ;;;

    1. mrkwang 2008/08/18 20:04 # M/D Permalink

      삼각식빵> 죄송할건 없고요; 게임을 저렇게 만든 사람이 나픔.

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