[수퍼 휴먼 캐논볼(Super Human Canonball)] (2006)

제작자 : Luke Twyman (공식 홈페이지)
발매연도 : 2006
가격 : 프리웨어

힘 맞추고 각도 조절 후 발사! ... 포탄이 아니라 사람이 날아간다!!!

되게 썰렁해 보이지만, 실제로 해보면 그런 느낌 사라진다.

[포트리스] 해보셨습니까. 각도 맞추고 힘 조절한 후 발사하는 그런 게임 말이죠. [수퍼 휴먼 캐논볼(Super Human Cannonball)]도 그런 류 입니다. 단 여기서는 총탄 대신 사람을 쏘고, 적을 부수는 것이 아니라 목적지까지 도달시켜야 하죠.

스테이지마다 포대는 위 아래로 고개를 끄덕이고 있는데, 스페이스 바를 처음 누르면 힘 조절이 들어가고, 한 번 더 누르면 포대가 정지하며 각도가 지정됩니다. 그리고 사람이 발사! 정해진 루트를 따라, 뭘 뚫고 가거나 혹은 어디 튕겨 다시 나오는 등의 행동을 거쳐, 준비된 목적지의 매트에 무사히 도달하면 스테이지 클리어. 철저하게 스페이스 바 하나로 진행되는 원버튼 게임이라 단순하게 보이지만, 실제로 해보면 그게 또 아닙니다.

'계속 움직이는 것을 스페이스 바로 정지'시키는 개념이에요. 힘도 숫자가 올라갔다 내려갔다 하고, 각도의 중심인 포대의 고개 끄덕임 또한 마찬가지. 차라리 힘은 숫자가 보여서 그나마 조절하기 쉬운데, 각도는 고개를 얼마나 숙였냐를 눈대중으로 잡을 수 밖에 없어요. 그래서 각도 - 힘을 계산하는 물리적 계산보다, 눈대중 적당히 한 후 순간의 기회를 잘 포착하는 능력이 중요해집니다. 게다가 그냥 쏴서 맞추는 것이 아니라, '어디를 뚫고 간다'라던가 '어디에 충돌 후 반사해 떨어지기' 같은 조건이 붙네요. 덕분에 단순한 포격물에 비해 훨씬 어려워지는데, 그만큼 흥미진진한 맛을 주기도 합니다.

기본적으로는 힘 - 각도 조절만으로 이루어진 원버튼 게임이지만, 거기에 '시간 잘 맞춰 눌러야 하는' 아케이드 성을 가미시켜 흥미를 더했고, '뚫고 간다'나 '반사되어 떨어진다'는 조건을 덧붙여 난이도 상승을 꾀했네요. 설명만 읽으면 별거 아닌 듯 싶더라도, 실제로 해보면 상당히 재미있습니다. 프리웨어에 인스톨도 하지 않으니, 한 번씩들 해보시길 권해드려요.

P.S. : 성공하면 별 탈 없지만, 실패하면 우리의 총알탄 사나이는 빨간 도트들의 군집이 되어 화면에 흩뿌려집니다. 이것도 제법 장관임.
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  1. 싱하형 2006/12/04 00:38 # M/D Reply Permalink

    상당히 잔인한 제목의 게임;

    1. mrkwang 2006/12/04 01:10 # M/D Permalink

      싱하형> 게임도 잔인함.

: 1 : ... 5243 : 5244 : 5245 : 5246 : 5247 : 5248 : 5249 : 5250 : 5251 : ... 5430 :


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