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릿군 2008/07/21 14:58 # M/D Reply Permalink
현재 밝혀진 정보만 종합해 볼때, 위의 영상과 크게 다르지 않을것 같습니다.
클라이언트를 별도 설치할지 어떨지는 모르지만, 웹 온니일 가능성이 큽니다.
(존 카멕이 직접 손대고 있으니, 그 실력이면 상식을 뛰어 넘어버릴지도?)
일단 확실한것 한가지는 '누구나 한번 시도해 볼수있는 FPS'를
표방하고 있단겁니다.
(가장 코어한 게임이 이런 시도를 처음 한다는게 참 아이러니 하죠? -_-;)
skullo 2008/07/21 15:13 # M/D Reply Permalink
누구나 한번 시도해볼려다 리스폰되자마자 로켓맞고 즉사, 레일건맞고 즉사 등등 경험하고 좌절을 느끼며 접는 게임이 될듯...
Miniberry 2008/07/21 21:02 # M/D Reply Permalink
일단 저정도 그래픽이 온니 웹에서 할말이 없습니다.
[................................]
게임개발자 2008/07/21 22:41 # M/D Reply Permalink
릿군/ 존 카멕은 현재 Quake Live에 직접 프로그래밍을 하고 있지는 않다고 합니다.
인터뷰에서 별도의 팀으로 몇명이 컨버팅한다고 말했었구요.
Quake Live에 쓰일 툴 이름이 ZeroRaidant 인데요.
그쪽 개발로그를 봐도 직접 존카맥이 커밋한 것은 없더군요.
Miniberry / 웹 게임의 그래픽이 일반 PC 게임에 비해 딸릴 이유는 하나도 없습니다.
ActiveX로 엔트리 포인트만 다시 만들어주면 되기 때문이죠.
기어즈오브워나 크라이시스같은 최신 게임도 웹에서 똑같이 돌릴 수 있습니다.
단지 ActiveX가 별도 설치를 해야만 할 정도로 덩치가 커져서 문제겠지요.
Miniberry 2008/07/21 23:24 # M/D Permalink
제 말은 "저걸 어떻게 온니 웹에서 돌릴까"였지요[...]
CPU점유율이라던가로 보면 좀 위험해보여서 말이죠.[...]
릿군 2008/07/22 00:15 # M/D Permalink
아, 그랬군요 -_-;
Pc Gamer 인터뷰에서는 전체적으로
마치 자신이 하고있는것 처럼 나와서 착각했습니다.
그나저나 ActiveX를 사용할지 아니면 다른 어떤 방법으로
좀더 유연한 웹 기반의 환경을 제공할지 참 궁금하군요.
(이에 대해서는 찾아봐도 자료가 없더군요...)
일단 웹 브라우저안에서 돌아간다는 언급은 있었습니다.
덤으로 모드는 지원할 예정이 없다고 하더군요. =_=a
isdead 2008/07/22 07:53 # M/D Reply Permalink
뭐 Dynamic Lighting을 쓰는 것 같지도 않고... 무난한데요?
오히려 InstantAction쪽에서 보여주는 Dynamix(현 GarageGames)의 관록이 더 인상깊은 느낌이 드네요. 조만간 리뷰 올라갈 예정이기도 하고...
CultBraiN 2008/07/22 12:06 # M/D Reply Permalink
어, 이거 나오면 해봐야겠네요.^;

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