11월 Pig-Min 정모에서 이런 질문이 나왔습니다. "왜 퍼즐(캐주얼 게임)을 주로 다루죠?" 너무나 당연하고도 핵심을 찌르는 질문이 아닌가 싶습니다. 매월 마지막 토요일에 벌어지는 Pig-Min의 정모는 제법 심도깊은 게임에 관한 대화가 오가니, 향후 모임에도 많은 기대를 가져주세요. :)

왜 캐주얼 게임에 관한 글이 그리도 많이 올라오는 걸까... 그들이 인디 게임의 일부이지 전부는 아닐진데. 여기 그 답이 있으니, 그동안 궁금하셨던 분들은 읽어보세요.


1. 인디 계에서 캐주얼 게임의 숫자가 월등히 많다.

그 유명한 대형 배급사 빅 피쉬 게임즈(
Big Fish Games)를 가보시면, 1일 1개 업데이트 되고 있습니다. 물론 그 모두가 캐주얼 게임인 것은 아니지만, 빅 피쉬에서 배급하지 않는 캐주얼 게임도 세상에는 얼마든지 있고, 또 프리웨어쪽을 뒤져봐도 캐주얼한 게임이 적지 않습니다. 대략적인 산술을 해보자면, 1년에 최소 300개 이상의 캐주얼 게임이 나오고 있다는 얘기겠죠. 왜 그렇게 많이 나올까...에 대한 얘기는 나중에 하도록 하지요. 여하건 지독할만큼 많이 나오고 있으니, 그만큼 다룰 일도 많다...고 생각하시면 되겠습니다.


2. 시스템을 파악하고 리뷰 작성에 걸리는 시간이 짧다.


인디 계에도 여러 장르가 있습니다. 시물레이션 - RPG - 어드벤처 - 스포츠 등등, 어지간한 종류는 다 나오고 있지요. 그런데 비교적 플레이 타임이 짧은 어드벤처만 해도, 몇 시간은 해야 엔딩 보고 리뷰 작성이 가능합니다. 하지만 캐주얼 게임의 경우, 기본적인 시스템을 구축해 놓으면 그걸 반복하며 에스컬레이션 시키는 경우가 대부분이므로, 리뷰를 작성할 수준까지 파악하는데 그리 긴 시간이 필요하지 않아요. 비교적 빠르고 쉽게 소기의 성과를 거둘 수 있다는 겁니다.


3. Pig-Min은 많은 양의 업데이트를 자주 올릴 필요가 있다.


물론 더 길고 큰 게임들을 다루는 것도 중요한 일이지만, 보시다시피 Pig-Min은 현재 초창기입니다. 뭔가 변하는 모습이 자주 보이며 많은 것이 올라가야, 더 많은 이들이 자주 방문할거란 얘기죠. 짧은 시간에 많은 걸 다룰 필요가 있고, 캐주얼 게임들은 그러한 부분을 만족시키는데 아주 좋습니다.


4. 한국에 정식으로 서비스되고 있는 숫자가 적지 않다.


기존의 글에 써놓은바 있지만, 오베론(Oberon) 등의 배급사를 통해 여러 캐주얼 게임들이 한국에 소개되고 있습니다. 여기서 비교 잠깐. [업링크(Uplink)] 같은 게임이 훌륭한건 사실이지만, 그걸 공식적으로 즐기려면 해외 결재를 해야 됩니다. 하지만 [빅 카후나 리프(Big Kahuna Reef)] 같은 캐주얼 게임들은, 한국에서도 판매 내지 대여 등의 서비스를 하고 있으니, 신용카드는 커녕 여차하면 휴대폰으로 긁어도 될 정도죠. 한국에서 한국인들 대상으로 하는 웹진이니까, 아무래도 한국에서 서비스되는 것들을 다루는 것도 중요하지 않겠습니까? 물론 Pig-Min에서 다루는 캐주얼 게임이 모두 한국에 정식배급 되고 있는 것은 아닙니다. 하지만 대략 50% 정도는 국내 서비스되는 걸 다루고, 그 외에도 돈을 낼 필요가 없는 프리웨어도 적지 않게 다루고 있는 것 같군요.


이상 '왜 Pig-Min에서 캐주얼 게임을 다루는 경우가 많은가?'에 대한 이유들과 그 설명이었습니다. 그동안 궁금하셨던 분들 계신다면, 이번 기회에 그 의문이 풀리셨길.

그 외에도 이런 저런 궁금증 있으시면, 정모나 포럼 등에서 질문 주세요. 가능한 자세히 대답하고, 기회가 닿으면 이번처럼 따로 글로 정리해 올리도록 하겠습니다.
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