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Remisa 2008/06/26 03:53 # M/D Reply Permalink
플래시 게임계에서 유통 사이트가 어디냐를 따지는건 큰 의미가 없을 듯 합니다.
소수의 팀, 심지어 혼자서도 가볍게 게임을 만들 수 있는 환경이다보니
개발자들이 자기 컨셉대로 이것저것 실험삼아 만들어 보면서
유통 사이트는 입맛대로 갈아타는 경우가 많죠.
각 사이트들은 만들어진 게임을 수집하고 제공해서 광고이익 얻는 역할만 하고요.
그러니까.. 중요한건 누가 만들었냐인데
Sonny의 디자이너인 Krin은
2005년 작품 Sinjid : Shadow of the Warrior 로 더 유명합니다.
(그 당시엔 자기 홈페이지가 있었죠. www.infrarift.net 이라고..)
밸런스나 완성도도 Sinjid 쪽이 더 낫고요. (그래픽은 좀 후지겠지만)
Krin이 요즘 시도하는 게임들을 보면
너무 급박하게 만들어서 내놓는 느낌이 들어 좀 씁쓸합니다.
mrkwang 2008/06/26 04:25 # M/D Permalink
Remisa> '유통사'가 아니라 '개발사'로써 아머 게임즈입니다. 외부에서 만들어 유통시키는 스폰서 개념하고 좀 다르죠. 아마 사무실에 출근은 안하고(못하고), 외부에서 작업하면서 직원 개념으로 대우하는 듯 싶지만.
그 분 아머 게임즈가 땡겼습니다.
http://armorgames.com/about
회사 소개에 있고.
http://armorblog.com/?p=281
아머 게임즈 블로그에 인사.
http://www.krinlabs.com
그리고 이곳.
릿군 2008/06/26 04:31 # M/D Reply Permalink
케릭터의 육성 플렌은 잘 짜둔 편이지만-
그 플렌을 이끌어갈 게임의 내용이 부실한게 큰 단점인 게임입니다.
스토리의 허술함은 둘째치고, 기껏 '좀비 주인공'이라는 좋은 발상을 뭉개버리는
허무한 내용이 플레이어에게 낚였다는 기분을 들게 만들죠...... -_-a
Remisa 2008/06/26 05:40 # M/D Reply Permalink
예에.. 양심적으로 시체먹기 정도는 있을 줄 알았는데요.
칼리토 2008/06/26 10:33 # M/D Reply Permalink
모르죠, 만들기 귀찮아서 저렇게 만들었다던가(하품)

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