MS 코리아 다녀왔습니다.

태터앤미디어와 헤럴드경제가 함께 하는, '파워블로거 IT 기업에 가다' 시리즈의 일환으로, 2008/06/19 (목) MS 코리아에 다녀왔습니다. 저 혼자만 간건 아니고, 태터앤미디어의 파트너들 & 헤럴드경제의 권선영 기자님 등과 같이 갔죠. MS 코리아에서는 사장님(!) 외 높으신 분들이 무척 많이 나오셨습니다. MS가 다루는 분야가 워낙에 많은지라 그렇지 않았나 싶습니다.

다른 분야의 이야기도 많이 오갔습니다만, 제 전문 분야가 아닌지라 알아듣는 것 자체가 워낙에 힘들었고, 또 같이 가신 다른 분들이 정리해주실테니 Pig-Min의 분야인 '게임' 얘기만.

--------------------------------------

Pig-Min의 질문 :
- 북미의 XBLA에 있는 게임이 한국에 들어오지 않는 경우가 많습니다. 정확히 말하자면, '한국에서만 발매 안함(Not available in Korea)'인 경우가 꽤 많이 보이는데요. 특히 [퍼즐 퀘스트 : 챌린지 오브 더 워로즈(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)][페니 아케이드 어드벤쳐스 : 온 더 레인-슬릭 프리시피스 오브 다크니스(Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness)] 에피소드 1은 꽤 큰 화제작인데, 전 세계 중 '한국만 발매 불가'인 상황입니다. 이런 경우가 종종 발견되고 있는데, 한국에 XBLA를 통해 발매될 (발매되지 않을) 게임은 누가 결정하고, 또 그 기준은 무엇입니까?

MS의 답변 :
-
[퍼즐 퀘스트]의 경우, 저희도 발매하지 못해 아쉽습니다. 얼마나 좋은 게임인지 알고 있으니까요. 발매되지 못하는 경우는 크게 2가지로 나눌 수 있습니다.
1. 게임이 18세 이상 사용가일 경우.
2. 해외 현지 퍼블리셔(배급사)의 뜻이 한국에 내고 싶지 않을 경우.

Pig-Min의 질문 :
- 해외 현지 퍼블리셔의 뜻은, 한국 MS가 직접 받게 되나요, 아니면 MS 본사에서 받은 내용을 전달받게 되나요?

MS의 답변 :
- MS 본사입니다.

--------------------------------------

위 답변 중, 18금 이상을 낼 수 없다는 점은 그렇다 치고, 해외 현지 퍼블리셔(배급사)의 뜻이 한국에 내고 싶지 않을 경우는 꽤 엄한 부분입니다.

위에서 언급한 [퍼즐 퀘스트]를 예로 들자면, 한국에 발매 계획도 없을 시절 Pig-Min에 개발사 인터뷰도 연결해줬고 / 리뷰 & 공모전용 카피도 제공해 줬었죠. 인벤 등의 비교적 큰 웹진도 아닌, 연락 받기 전에는 듣도 보도 못 했을 Pig-Min에 말입니다!

다시 말하자면, [퍼즐 퀘스트]의 배급사인 D3P가 딱히 한국을 좋아하고 밀어줄 점도 없었지만, 그렇다고 '전 세계에서 한국만 제외'할 이유도 없었습니다. 더군다나 늦게라도 PSP판은 소니에서 정발했으니, 딱히 한국을 '발매 제외 국가'로 둔 것도 아닙니다. 더불어 스팀(Steam)등을 통해 다운로드 판매중인 [퍼즐 퀘스트]의 PC판에도, 전혀 국가 제한이 걸려있지 않습니다.1

정말로 현지의 배급사가 원하지 않아서일까요?
저건 그냥 인사치레나 발표문에 불과하고, 진짜 이유는 따로 있지 않을까요?
그렇다면 대체 그 '진짜 이유'는 무엇일까요?

P.S. : 혹시 '한글화'를 필수 조건으로 내세웠고, 그 과정과 제반 비용을 모두 배급사에서 소비해야 한다면, 번거롭고 귀찮아서 발매를 포기했을지도 모르겠습니다. 하지만 규모가 훨씬 작은 인디 게임 [하비스트(Harvest)]조차 알아서 번역자 구해서 한글화를 할 정도인데, D3P 급의 비교적 큰 배급사에서 귀찮다고 포기했을까?


Pig-Min 주
  1. 스팀 등에서 다운로드 판매 되는 게임의 경우, 국가마다 판매불가 제한을 거는 경우가 종종 있고, 특히 스팀은 아예 리스트조차 볼 수 없을 정도로 강력하게 제한을 겁니다. [Back]
이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

Trackbacks List

  1. 한국 Microsoft 간담회에 참석했습니다

    Tracked from 아크비스타 :: 아크몬드의 비스타블로그 2008/06/23 13:16 Delete

    지난 6월 19일(목)에 TNM과 헤럴드경제에서 만들어 준 자리인 '파워블로거 IT 기업에 가다' - 한국 마이크로소프트편에 참석했습니다. 다른 볼일도 보고, 마이크로소프트(MS) 간담회에도 참석하고 싶어서 홀로 서울에 올라갔습니다. 실제로 다른 블로거들을 만나 본 것도, 블로거 대상 행사에 참여한 것도 처음이라 많이 긴장되더군요.   장소 및 참석자 (간담회 장소는 POSCO 센터에 위치한 한국 Microsoft 였습니다) 간담회는 조용한..

  2. <파워블로거, IT기업에 가다> 시리즈를 마감하며...

    Tracked from 속닥속닥 블로그 2008/07/18 15:43 Delete

    드됴드됴 장장 4개월동안 진행된 파워블로거 시리즈를 마쳤습니다. 어제 마지막편 8회 기사가 나갔고요...마침표를 딱 찍고 송고하는 순간 후련했습니다ㅎ 꼬날님말대로 정말 굽이굽이 사연도 많았답니다--;; 파워블로거 시리즈는 막 4년차 기자가 된 제가 처음으로 제 이름으로 일을 벌인 기획물이라서 정말 알토란 같은 제 자식같다고나 할까요... 늘 하던 것처럼 꼬날님과 메신저를 하다가 나눈 대화가 1진과 데스크에게 보고되면서 일이 불번지듯 커져버렸는데요--..

Comments List

  1. CultBraiN 2008/06/23 14:33 # M/D Reply Permalink

    이상하군요.
    정말로 한국만 발매불가인건가요.
    그럴리가 없지 않은가요.?
    Not available in Korea 가 정말 전세계에서 한국'만' 발매불가라는 의미로 받아들여야 맞는 것인가요??

    1. mrkwang 2008/06/23 14:56 # M/D Permalink

      Cultbrain> www.majornelson.com 의 Availability를 보겠습니다.

      http://majornelson.com/archive/2008/06/20/marketplace-roundup-for-june-20-2008.aspx

      Content: DRAGON FORCE Theme 2
      Availability: All regions except Australia, Canada, Hong Kong, India, Japan, Korea, Mexico, New Zealand, Singapore, Taiwan

      Content: Gamefly Theme
      Availability: Only in United States

      이런 식으로 '어디 빼고 전 지역' 혹은 '어디만 된다' 식으로 써놓는데요.

      http://majornelson.com/archive/2007/10/10/arcade-puzzle-quest-challenge-of-the-warlords.aspx

      Content: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
      Availability: Not available in Korea

      http://majornelson.com/archive/2008/05/21/arcade-penny-arcade-episode-1.aspx

      Content: Penny Arcade Episode 1
      Availability: Not available in Korea

      이런 식으로 적혀있습니다.

      이게 한국 사이트면 또 모르겠는데, 미국 사이트죠. 즉 한국'만' 안된다로 받아들일만 하겠음.

    2. Phio 2008/06/23 15:10 # M/D Permalink

      한국만 안 되는 거 맞습니다. 라이브 시스템 상, 정확히는 '한국 국적 계정만 안 된다'로 보는 게 옳습니다만.

      그래서 적지 않은 360 유저들이 컨텐츠 다운로드를 위해 (제일 컨텐츠가 충실하게 올라오는) 북미나 일본 계정을 서브로 하나씩 만들어놓고는 합니다만, 일부 게임이나 컨텐츠는 여기에 더해 아예 리전 락(해당 국가에서의 접속이 아닐 경우 다운로드 차단)까지 걸어놓습니다. 변방국가의 슬픔이죠(먼산).

  2. Phio 2008/06/23 15:05 # M/D Reply Permalink

    개인적인 억측 내지는 추측의 영역이긴 한데,

    아마 한국MS 스스로도 왜 그 XBLA가 한국에만 못나오는지를 모를 가능성이 없지는 않습니다. 라이브 마켓플레이스는 본사의 결정권한이 워낙 강해서, 일본MS 정도의 파워가 아닌 바에야 지사가 거의 컨텐츠 결정권을 행사하지 못한다는 얘기가 있습니다. 360 정발 2주년인가가 넘어가는 현재까지 마켓플레이스 내에서 한국이 자체적으로 생산해낸 오리지널 컨텐츠는 '딱 하나' 뿐이고, Inside Xbox 메뉴는 아예 제공조차 되지 않고 있으니까요(설마 한국MS가 매일 동영상컨텐츠 찍어 올릴 능력조차 없는 건 아닐테니).

    뭐 그냥 개인적인 억측.

  3. 릿군 2008/06/23 21:22 # M/D Reply Permalink

    단순히 타이틀의 판매량과 비교해서 판매 추이를 예측해본 뒤에
    별볼일 없으면 판매 자체를 안하는 건지도 모르죠. MS 자체적으로 판매량
    또는 판매 국가의 숫자에 따라, 해당 유통사에 로열티를 지불 해야 한다거나
    한다면 실제 한국 정도의 시장이라면 안내는 편이 이득이다. 이런 결론이 나올지도
    모를 일입니다. -_-a [한글화를 해야한다는 문제가 있다면 그것또한-]

  4. CultBraiN 2008/06/23 22:40 # M/D Reply Permalink

    저도 데모 다운 받기를 즐겨서.. 독일 북미 일본 라이브계정이 따로 있죠;;
    국내 들어오는 XBLA 게임은 대부분 한글화하니까 언어문제나 혹은 다른 문제가 있나보군요.

  5. 2008/07/18 21:59 # M/D Reply Permalink

    그런데 KTF쇼는?

: 1 : ... 3698 : 3699 : 3700 : 3701 : 3702 : 3703 : 3704 : 3705 : 3706 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인