영화 [아이언 맨(Iron Man)]은 명작이고, 그에 대해서는 수많은 찬사와 리뷰와 배경 설명이 있으니, 누구나 감탄했을 기본적(?)인 사항에 대해서는 일단 생략.


게임 in 영화 외전 6. [아이언 맨(Iron Man)] (2008)

일단 이 영화는, 상업적인 면에서 굉장히 실험적인 작품입니다. 만화 전문 회사인 마블(Marvel)이 스스로 영화도 만들겠다며 '처음'으로 나섰는데, 그 첫 해인 2008년에 [인크레더블 헐크(Incredible Hulk)]까지 내놓는다는 것은 꽤 큰 모험이자 실험이겠죠. 일단 [아이언 맨]은 성공입니다만, [인크레더블 헐크]는 어찌 될련지 알 수 없군요. 비슷한(?) 영화인 [아이언 맨]이 거의 직전에 개봉한 상태라 신선도가 떨어지고, 이안 감독의 영화판 [헐크(Hulk)]가 2003년에 개봉했으니까. 2003년 [헐크]는 흑역사(?)로 남기고 새로 만드는 듯 싶은데, 어찌 될지는 뚜껑 열어봐야 알겠습니다.

최근 몇 년간 여러 마블과 DC의 캐릭터들이 영화로 나왔는데, 그걸 보면서 많은 생각을 했을 것 같습니다. 그래서 직접 만들게 되었는데... "남 줘서 나눠먹느니 그냥 우리가 다 먹자!"나 "남 줘서 말아먹는거 보지 말고 우리가 띄우자!"라는 이유도 있었겠지만, 아마 '캐릭터들 사이의 연관과 크로스오버'를 유지하고 싶다는 생각도 컸으리라 봅니다. 실제로 [스파이더맨(Spider-man)]이나 [엑스맨(X-men)] 시리즈는 원작 만화와 TV 애니메이션에서 어느정도 교류가 있었습니다만, 영화에서는 그럴 수 없었습니다. 영화 제작사도 다르니 서로의 영역을 오가고 싶지 않아할테고, 상대 작품의 주연배우를 따로 계약해 출연시키기도 난감했을테니까. 하지만 마블이 직접 하면, 처음부터 그냥 통으로 묶어 계약하면 쉬워지겠죠. 실제로 [아이언 맨]의 엔딩 크레딧 이후에 닉 퓨리(Nick Fury)가 등장해 '슈퍼 히어로는 너 하나가 아니다!' 식의 대사를 쳐주며 어벤져스(Avengers)의 존재를 언급하는데, 그게 또 '만화 캐릭터를 모르는 관객이라도 얼굴은 알아볼' 사무엘 L 잭슨(Samuel L. Jackson)이시니, 분명히 크로스오버 노리고 있는 겁니다. 더불어 [인크레더블 헐크]의 크레딧에 토니 스타크(Tony Stark) 이름이 있군요(...) 분명히 한다 크로스오버(......)

개인적으로 [아이언 맨]에 제일 감탄한 부분들 중 하나는, 오프닝 곡이 AC/DC의 [백 인 블랙(Back in Black)]이고 엔딩 곡이 블랙 사바쓰(Black Sabbath)의 [아이언 맨(Iron Man)]이라는 겁니다. 올드 락이 젊은이(?)들 영화에 쓰이는 경우야 종종 있었지만, 이렇게 대놓고 시작과 끝에 넣는건 별로 없었던 것 같은데요. '청소년과 20대는 물론 중년 팬도 와서 낚여라!'는 얘기인거 같습니다.

[아이언 맨]은 명작이라 IMDB 유저 투표 250위 안에 넉넉히 들었고, 로버트 다우니 주니어(Robert Downey Jr.)는 '상위권'에 다시금 입성하는데 성공했고, 슈퍼 히어로 팬이건 아니건 모두를 즐겁게 했습니다. 명작, 걸작, 마스터피스.


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문제는 언제나 등장하는, 영화 원작의 판권물 게임. 이런 '판권물 게임'의 상당수, 특히 '영화 원작 판권물'은 애매한 경우가 많습니다. 판권 가진데서 이래라 저래라 간섭도 많고, 제작 기간도 타이트하게 정해져있기 때문인데요. [아이언 맨] 게임에 대해, 여러 리뷰 사이트의 통계를 내주는 게임랭킹즈(Gamerankings)를 보았습니다.

XBOX360 - 47.7%
PS3 - 45.1%
PS2 - 51.2%
PSP - 49%
PC - 35%
Wii - 47.3%
NDS - 60.3%

... '낮은 곳을 향해 달려가는' 점수들의 향연, 너무나 슬퍼요. 왠지 NDS 용이 제일 높다는 것도 안습.
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Trackbacks List

  1. 마블영화의 크로스오버, 이루어질까?!

    Tracked from 잠보니스틱스 2009/01/10 12:51 Delete

    얼마 전에 윌리엄 허트의 MTV 인터뷰를 통해 토니 스타크(로버트 다우니 주니어) 본인이 에 깜짝출연한다는 소식이 알려져서 많은 이들의 가슴을 설레게 했었지요. 그런데 아이언맨 관련 정보 중에도 윌리엄 허트가 연기하는 썬더볼트 장군이 쪽에 출연한다는 식의 이야기가 있더군요. 아무래도 배우들 스케줄을 생각하면 몇번씩 같은 세트에 따로 모이게 할 리는 없으니까 위에 언급된 토니 스타크와의 대면 씬을 찍을 때 함께 찍어서 (같은 내용을 다른 ...

  2. MARVEL MOVIES : 아이언 맨

    Tracked from 잠보니스틱스 2009/01/10 12:54 Delete

    -영화의 주요 세일즈 포인트는 속도감 넘치는 액션과 현란한 메카닉의 향연이지만 사실 이 영화의 핵심은 주인공 토니 스타크의 성격과 그로 인해 빚어지는 사건들을 펼쳐보이는 데 있다. 엄청난 유명인사에 집안도 부자이고 십대에 대학을 졸업할 정도로 천재인 데다 고철 덩어리만 갖고도 전장의 개념을 확 뒤엎을 만한 신병기를 뚝딱 만들어내는 기적의 손재주까지 갖고 있으니 이쯤 되면 마블 유니버스뿐만 아니라 슈퍼히어로계 전반을 봐도 찾아보기 힘든 엄마친구아...

Comments List

  1. Miniberry 2008/05/21 23:58 # M/D Reply Permalink

    게임이 너무 심각하게 복잡할 거라고 생각되는건 저뿐일까요
    [?]

  2. .... 2008/05/22 21:31 # M/D Reply Permalink

    히어로 게임은 왠지 딱히 쓸만한게 안 보이더군요..

    스파이더 맨은 재밌었는데..

  3. Ranbel 2008/05/23 14:24 # M/D Reply Permalink

    Xbox360 데모판 - 그래픽은 최고 수준입니다만, '플라이와 호버가 별개로 존재한다. 그리고 조작하지 않으면 점점 아래로 가라앉는다.'는 발상이 게임 플레이에 지대한 지장을 줍니다. 비행시뮬게임도 아닌데, 쏟아지는 탄환들을 피하면서 적들을 공격하려면 동시에 눌러야 하는 버튼이 3-5개라서 조작성이 극악합니다. 딱 10분 하고나니 더 하기 싫더라구요.-_- 복잡한 조작의 게임을 즐기는 분들이면 좋아하실지도.

    컴퓨터판 - ....그야말로 '조악'한 그래픽. 아마 Xbox360판을 한 뒤라 더 그렇게 느껴지지 않았을까 싶기도 합니다만. Xbox360과 다른 회사에서 제작한, 거의 별개의 게임이라는 느낌입니다(호버 개념도 사라졌고요). 반대로 Xbox360판에서 보이던 '액션성'도 함께 사라져 버려서, 굉장히 밋밋한 느낌의 게임입니다. 아케이드 비행 슈팅게임에 가까운 느낌이예요.

: 1 : ... 3781 : 3782 : 3783 : 3784 : 3785 : 3786 : 3787 : 3788 : 3789 : ... 5430 :


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