제작사 : Solo Development
발매연도 : 2007
가격 : 19.95$

익숙하면서도 새로움을 잃지 않았다는 점이 미덕.



타일이 스무 개 박힌 바퀴가 하나씩 내려오고, 바퀴를 회전시켜 모양이 같은 타일을 세 개 이상 연결하면 그 타일은 떨어져 나간다. 타일이 떨어져 나가면 빈 공간이 생기는데, 그 자리는 그 위에 있던 타일이 내려와 차지한다. 이런 식으로 바퀴에 붙은 타일을 모두 없애면 빈 바퀴는 사라진다.

이 바퀴가 사라진다는 점이 꽤 중요한데, 왜냐하면 게임에서 긴장감을 유지시켜 주는 장치이기 때문이다. 그 긴장감은 [테트리스(Tetris)]와 비슷한데, 어느 정도 시간이 흐르면 하나씩 내려오고, 스테이지 난이도에 따라서는 두 개 연달아 내려오는 경우도 있다. 쌓을 수 있는 바퀴 개수는 스테이지마다 정해져 있기 때문에, 여유 있을 때 없애 버리지 않으면 순식간에 게임이 끝나고 만다. 정해진 수치에서 한 두 개 남았을 때 경고 문구도 보여주는 센스 또한 잊지 않는다.

또한 이 바퀴 덕분에 게임 진행이 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 정해진 수만큼 바퀴를 없애는 경우와 정해진 수만큼 타일을 없애는 경우다. 인터페이스도 직관적이어서 좌측 윗부분에 타일과 바퀴 중 어느 것을 없애야 하는지 보여주고, 그 아래쪽에 얼마나 남았는지 슬라이드 바로 보여준다. 힐끔거리는 것만으로도 무엇을 얼마나 해야 하는가 쉽게 알 수 있게끔 만들어 놓았다.

[크립텍스 오브 타임(Cryptex of Time)]이 단순한 매치-3(match-3) 게임을 벗어나 다채로운 게임 진행을 보여주는 이유는, 2D를 3D로 바꾸면서 원통형(바퀴를 쌓아 놓으면?)을 타일을 담는 틀로서 선택했다는 데 있다. 육면체라도 문제는 없었을 테지만, 그랬다면 이리저리 돌리며 살펴보기는 물론 같은 모양을 찾는 데에도 불편하지 않았을까? 분명 어딘가에서 부자연스러움이 눈에 뜨였을지도 모른다(투명한 플라스틱 상자에 주사위를 빈틈없이 늘어 놓고 숫자가 같은 눈끼리 연결시킨다고 생각해 보면 좀 이해하기 쉽지 않을까). 직접 해 보면 알겠지만, 원통형은 그런 면에서 어색함이 없고 같은 모양을 찾아 내기도 쉽다.

단점이라면 좀 어지럽다는 점인데, 이것도 하다 보면 적응할 수 있는 것이니 꼭 단점이라고 보긴 힘들다. 그러나 사람마다 차이가 있으니 고려해 보는 것도 나쁘진 않을 것 같다. 또한 눈썰미가 좀 있어야 된다는 것도 단점 아닌 단점이다. 앞에서 이야기 한대로 스테이지에 따라서 세 개 이상을 연결한 후 한번 더 클릭해 줘야 타일이 떨어져 나가는 경우에는, 반대편에 어떤 타일이 있는지 알아야 게임을 좀 더 쉽게 진행할 수 있다. 특히 마지막 단계쯤에 가서는 눈썰미 없이 스테이지를 넘기기 힘들다.

[크립텍스 오브 타임]은 장르의 특성을 잃지 않고 3D로 잘 옮겨 간 게임이다. 옮기고 싶다고 무작정 옮기는 것만이 정답이 아니라는 것을 [크립텍스 오브 타임]은 잘 보여주고 있다. 어떻게 해야 장르의 특성을 잃지 않으면서 새로운 느낌을 줄 수 있을까 하는 점을 연구하며 개발했다는 것이 느껴지는 게임이다(사실, 혼자서 거의 다 만들었기에 가능했다고 보긴 하지만). 익숙하면서도 새로움을 느낄 수 있게끔 만들어 놓은 것. 무엇보다도 이것이 [크립텍스 오브 타임]이 가진 가장 큰 장점이다.

게임 사는 곳 : Big Fish Games
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