일단 피터 몰리뉴가 한 말에 맞는 부분도 있습니다. 객관적으로 캐주얼 게임시장이 형성되고 돈이 되면서, 아류작이나 같은 게임들이 많이 나오고 있죠. 그것때문에 벌써 걱정들을 하는 사람들도 있습니다.
그런데 제 입장은 조금 달라요. 지금 일어나는 현상은, 마켓이 성장할때 나오는 현상이라고 봅니다. 지금 캐주얼 게임시장이 성숙기라기 보다는, 성장단계라는 것을 보여주는 현상입니다.
거의 대부분의 새로운 마켓은, 일단 마켓을 개척하는 새로운 독창적인 출발자에 의해 형성됩니다. 그리고 그 마켓에서 수익이 생기기 시작하면, 돈을 벌기 위한 아류들이 따라 붙게 됩니다.
이것은 거의 100% 정해진 트랜드입니다. 초기 붐이 생기는 거죠. 어중이 떠중이들이 다 끼어드는 말입니다.
이런 아류들과 함께 마켓이 성장하고, 그중에서 진짜 플레이어들이 걸러지는 과정이 생깁니다. 그러면서 마켓이 성숙되고 정말 살아남을 능력이 있는 사람들만 살아남게 되는 것이죠.
이런 관점에서 볼때 저는 현재의 현상에 대해서는 별로 걱정하지 않습니다. 중요한것은 성숙한 마켓의 모습이 어떻게 누구에 의해 정리되고 정립될 것인가 하는 것이죠.
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AmbitiousK 2008/02/22 02:31 # M/D Reply Permalink
끄덕끄덕...(__)
bluedisk 2008/02/22 04:03 # M/D Reply Permalink
위의 링크 전부 다 안되는데요;
zwei 2008/02/22 04:34 # M/D Reply Permalink
저도 끄덕끄덕. 그리고 저도 다 링크가 깨져나와요.
isdead 2008/02/22 11:37 # M/D Reply Permalink
ID Software가 Doom을 만든 시기랑 비슷한 것 같습니다.
성공적인 아류, 실패한 아류가 나오는 전국 시대랄까요?

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