제작사 : EA
발매연도 : 2007
가격 : 19.95$

이건 심시티도 아니고 퍼즐도 아니여.

사용자 삽입 이미지
화면만 봐서는 그럴싸했지만...


무려 그 유명한 [심즈(Sims)] 프랜차이즈의 일부인 [심즈 카니발(Sims Carnival)]이라는 이름 하에 발매되었고, 제작사는 따로 '외주' 회사의 이름이나 그 산하 업체인 '포고(Pogo)'도 아닌 'EA'로 적혀있습니다. 기대가 되지 않았다면 거짓말이겠죠. 하지만 문제는, 이 게임 별로 재미없다 것입니다.

[테트리스(Tetris)] 풍의 블록이 떨어지고, 그걸 같은 색깔 옆에 맞추다보면 도시가 생성되며 '게이지'가 올라갑니다. 정해진 '칼라 블록의 지대'에 그 색깔을 꽉 채우고, 같은 색 블록을 근처에 놓으면 올라가는 '게이지'를 모아 '특수 구역'의 '지정 건물'을 세우면 스테이지 클리어. 얼핏 보자면, [심시티(SimCity)]의 '건물 지어 도시 건설'에 '퍼즐'을 그럴싸하게 잘 짜맞춘걸로 여겨집니다. 문제는 전혀 그렇지 못하다는 것.

일단 '퍼즐'의 조건이라는 것이 엄청 허망합니다. '칼라 블록의 지대'에 꽉 채워 넣어야 합니다만, 넘쳐나도 아무 상관 없습니다. 그보다 게임을 진행해보면, '칼라 블록의 지대'를 다 채워도 같은 색깔이 떨어지기 때문에, 플레이어는 무조건 그 밖에도 엄청나게 쌓아야 하죠. 평소에야 '넘치는 구역'이라는 것이 큰 문제도 아니고 결격사유가 되지도 않습니다만, 파란 색 하나만 놓으면 끝나는데 다른 색만 10개 나오는 일이 매우 잦습니다. '남은 색깔'만 연산하는 처리는 그리 어렵지 않을텐데, 왜 이렇게 만들었는지 궁금할 지경이고요. 도시를 건설해 번성시켜봤자 그게 게임의 진행에 아무런 도움도 안되고, 심지어 '특수 구역'에 '특수 건물'을 지어도 딱히 변화가 없습니다.[심시티] 스럽게 보이기만 할 뿐,  실제로는 '도시 건설'에 대한 '균형'이나 '상성' 따위는 아무 상관 없는, 그냥 '재미없는 퍼즐'이라는 거죠.

[심시티]에 '퍼즐'을 합한 훌륭한 게임같아 보이지만, 둘 다 이도 저도 아닙니다. 안하는 것이 지구의 평화에 도움이 될 듯.

게임 사는 곳 : Big Fish Games

P.S. : 놀랍게도 이 게임, '패키지'로 나왔습니다.
 
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