[트레져 아일랜드(Treasure Island)] (2006)

제작사 : Nevosoft
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$

오브젝트 끼워넣어 3개씩 줄세우기.

이렇게 생겨야 좀 보석같다는 생각이 든다.

이 게임의 특성은 오브젝트를 들고 다니다 끼워서 3개 1줄을 만들어 없애며 그 자리의 블록을 부순다와, 대각선도 판정에 포함한다 되겠습니다. [빅 카후나 리프(Big Kahuna Reef)]처럼 블록을 부수는 식이긴 하지만, 자리 교환을 통한 짝맞추기가 아니라, 오브젝트를 밀어 넣어 줄을 세워 없앤 후 원래 있던 애를 들고 다른데 다시 맞추는 식이라는 거죠.

대각선으로 생긴 줄도 족보로 쳐주는 상황은, 더 많은 자동 콤보 현상을 쉽게 일으키게 해줍니다. 덕분에 조금만 조작해도 뭔가 펑펑 터지면서, '잘 하고 있나보구나' 식의 뿌듯함을 선사해주죠. 그리고 들고 있는 오브젝트로 짝을 맞출 수 없는 상황이 왔을때는, 자동으로 그걸 교환해주기 때문에 편리함을 더해줍니다.

문제라면 구석에 1-2개 남았는데 그 주변에 3개 줄세울만한 기반이 없을 때 생깁니다. 다른 게임들에서 발견할 수 있는 '1칸 거저 없애주기' 기능이 여기는 없기 때문이죠. 덕분에 판을 거의 다 깨놓고도, 구석탱이 1칸 주변의 자리를 만들어주려고 다른데서 한참동안 삽질하는 경우가 생기기도 합니다.

규칙이 달라 특이한 맛이 있고, 대각선 덕분에 콤보 터지는 맛이 강해서 제법 재밌습니다. 하지만 '1칸 거저 없애주기' 기능은 넣었어야 한다고 봐요. 그거 없어서 게임이 루즈해지는 경향이 있으니 말입니다.
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