[비즐(Beezzle)] (2006)

제작사 : Astronics Games
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$

벌집에서 일렬로 3개 맞추기.

벌집이라 6각형이다.

맞붙어 있는 오브젝트들과 자리를 바꿔서, 대각선 혹은 위 아래로 3개씩 일렬로 줄세워 없애는 게임입니다. 이른바 [비주월드(Bejeweled)]류라고 할 수 있을텐데, 다른 점은 4각형이 아닌 6각형이라 판정 생기는 방향이 다르다는 거죠.

그런데 이런 저런 디테일에 헛점이 보입니다. 먼저 효과음이, 아니 그 중에서도 특정 음이 너무 작아요. 음악이나 다른 효과음은 제대로 나오는데 너무 작게 나오는 소리가 있어서, 옵션에 들어가 키웠더니 그제서야 제대로 나옵니다. 게임 제작의 뒷마무리가 제대로 되지 않았기 때문이겠죠. 그리고 아이들을 줄세워 없애게 되면, 콤보를 이루게 될 때는 미리 놓여있는 아이들이 '낙하'하며 맞춰주는데, 막상 빈 공간을 채울때는 '낙하'가 아닌 그 자리에서 '생성'되는 방식으로 메꾸고 있습니다. 플레이하는 도중 계속 헷갈리고, '반드시 떨어진다'가 아니기 때문에 예측 플레이의 비중도 많이 줄어듬은 물론, 낙하로 인한 '느껴지는 역동성'도 찾아볼 수 없네요. 굳이 구분을 둘 필요가 없을텐데 왜 그랬는지 궁금할 지경입니다.

[비주얼드]류의 6각형 버전이라는 것 까지는 좋은데, 몇몇 디테일이 매끄럽지 못해서 재미있게 하기 힘드네요. 이름에 '즐'이 들어가서 그런지, 게임도 '즐'인듯.
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